MW2 se v testu sólové kampaně vytasí se vším, co k tomu patří, a dokonce přináší větší rozmanitost než jeho předchůdce. Pouze jedna mise nás přivádí ke zdi.
CoD Modern Warfare 2 se potýká s velmi zásadním problémem: Jak proboha navážete na kampaň dosud nejúspěšnějšího Call of Dutys?
Dokáže vývojářské studio Infinity Ward jít ještě dál, aniž by se dostalo do stejné pasti jako stará trilogie Modern Warfare – která s každým dílem inscenovala ještě více výbuchů, bombastičnosti a hluku a zároveň byla kousek po kousku stále těžkopádnější? Nebo jinak řečeno, je možné překonat Modern Warfare z roku 2019, aniž by se prostě navléklo víc hlukového boomu a laciných šokových efektů?
Nejprve můžeme konstatovat: CoD bude CoD i v roce 2022! V celkem 17 misích budete muset osvobodit rukojmí, zatímco budete viset hlavou dolů z mrakodrapu, střílet na teroristy ze zbraní letadla nebo v maskovacím obleku nepozorovaně pronikat do nepřátelských základen.
Modern Warfare 2 září rozmanitostí a působivou inscenací, ale zároveň má jednu z nejkatastrofálnějších misí, jakou kdy série CoD viděla. Jak velký je v tom rozdíl a zda má příběh ještě cenu, to je předmětem našeho testu zde.
The Sicario Feeling
Scénování vždy patřilo k nejsilnějším stránkám Call of Duty a MW2 tuto úroveň opět zvyšuje. Co se týče příběhu, hra navazuje na Modern Warfare z roku 2019, reboot původní trilogie MW – v našem shrnutí příběhu Modern Warfare 2 vám vysvětlíme, co byste o něm měli vědět ještě před hraním. Task Force 141 kolem kapitána Price, Ghosta, Gaze a spol. je zpět a samozřejmě opět na stopě teroristům.
Tentokrát jsou spojeni s mexickým kartelem a povolávají nové postavy, jako je Alejandro Vargas z mexických speciálních jednotek. Honičky přes hraniční zeď mezi USA a Mexikem a návštěva vily drogového bosse představují prostorovou změnu oproti monotónním pouštním oblastem předchůdce.
Celkově je prostředí mnohem svěžejší než otřepaný příběh o teroristech ze Středního východu a přináší s sebou atmosféru Sicaria – chvílemi si skutečně připadáme, jako bychom se přenesli do mistrovského díla Denise Villeneuva o drogové válce na arizonské hranici. Děj se posouvá vpřed ve výborně zahraných scénách nebo dialozích v rámci misí a až na několik drobných logických mezer poskytuje srozumitelnou motivaci pro každou postavu.
Líbili se nám zejména vysoce profesionální angličtí mluvčí, ale německá synchronní řeč značně zaostává a někdy působí poněkud lacině – například když je zásah do hlavy člena syndikátu kvitován nuceně chladným „Kartel má otvory.
V angličtině se však i náhodné vtípky přes vysílačku stávají vrcholem, například když Ghost řekne několik špatných vtipů, aby povzbudil morálku svých spoluhráčů, kteří prchají před postřelenými nepřáteli. Modern Warfare 2 je zde překvapivě lidský – a to hře velmi sluší, protože její postavy působí hmatatelněji a živěji.
Střídají se jako nikdy předtím
Mise samotné hýří rozmanitostí hráčů a oscilují mezi krátkými a lineárními a většími sandboxovými úrovněmi, ve kterých máme víceméně volnou ruku. Ta zahrnuje například odstřelovačskou misi „Violent Reconnaissance“, kde jako odstřelovač v ghillie obleku zaútočíme na nepřátelskou základnu. Odkud udeříme, zda obejdeme nebo vyřadíme hlídky a kdy opustíme krytí a zaútočíme na cíl, záleží jen na nás.
Všeobecně MW2 nabízí příjemnou rovnováhu mezi skrytými a bojovými misemi a téměř nikdy nevyžaduje, abychom byli potichu: Pokud jsme odhaleni, mise není automaticky neúspěšná, ale pouze se stane obtížnější, protože nepřátelé zavolají posily – to nám často dává silnější pocit svobody než v Modern Warfare z roku 2019. Tupé střílení do hord nepřátel se děje i tentokrát, ale často je vhodné postupovat promyšleně i na normální obtížnost: Pokud máte příliš rychlý prst na spoušti, některé mise velmi rychle pokazíte.
Příklad: Pokud poskytujeme krytí našemu týmu na zemi u zbraní letounu AC-130J, měli bychom pozorně sledovat naše cíle a pečlivě si je vybírat. V opačném případě zasáhneme palubními zbraněmi nezúčastněné civilisty a budeme muset začít od posledního bodu uložení. V některých situacích jsme dokonce beze zbraně proti nepřátelské přesile a musíme si pomocí základního systému craftingu vyrobit nástroje a pasti, abychom pak mohli udeřit ze zálohy.
Řekněme si to jasně: K taktickému střelci máme stále daleko! Přesto se MW2 díky těmto jemnostem zdá být o něco inteligentnější než obvykle. MW2 jasně říká: Call of Duty je nyní rozhodně lepší než jeho pověst tupé koule!
Apropos inteligentní: Kvalita nepřátel v Modern Warfare 2 značně kolísá, někdy na nás hra tvrdošíjně posílá kanonenfutr, jindy se setkáváme jen s hrstkou obrněných elitních vojáků, kteří se alespoň spolehlivě kryjí a házejí granáty. Zejména ti druzí nás často nutí přemýšlet, protože jejich ochranné vesty někdy pohltí celý zásobník kulek – zejména na vyšších úrovních obtížnosti se partyzánská taktika a přesné headshoty velkorážními zbraněmi stávají povinnými.
The Horror Mission
Zatímco herní experimenty ostatních misí se téměř vždy povedly, jedna z nich se mění v čiré utrpení a může se zapsat jako jedna z nejhorších misí CoD v historii série! Při pátrání po uneseném cíli se vracíme do Urzikstánu, kde se odehrával předchozí díl. Tam se musíme dostat do čela kolony v divoké honičce, a to tak, že unášíme, najíždíme a sestřelujeme nepřátelská vozidla.
V prvních minutách je to vlastně docela fajn, protože auta se ovládají překvapivě dobře a efektní manévry jsou docela zábavné. Ale po 15 minutách jízdy a pocitu, že máme 500 rozbitých vozidel, si přejeme, aby mise konečně skončila! Protože pokaždé, když si myslíme, že jsme dosáhli vrcholu konvoje, objeví se jako mávnutím kouzelného proutku nové nepřátelské džípy a náklaďáky, pokaždé ještě silněji obrněné a lépe vyzbrojené. Odkud všichni pocházejí?
K jednotvárnosti se brzy přidá absurdita: teroristé najednou rozbalují raketomety po tuctech, vypouštějí sebevražedné drony a pokládají miny, takže musíme jet v serpentinách. Všechno hoří a vybuchuje. A s ní i zábava ze hry. Ale pokračuje to dál: přijíždějí další vozidla, střílíme, nastupujeme, jedeme dál, zíváme. Nakonec s každým ujetým kilometrem a každým rozbitým autem v nás něco umírá. Po 25 minutách křičíme na obrazovku: „Kdy už to skončí, kolik aut ještě můžou mít?!“
Když jsme si pak uvědomili, že nyní jedeme po trati podruhé, protože úroveň je postavena jako okruh, poslední zbytky atmosféry a důvěryhodnosti vyletěly oknem. Jak se taková mise dostala přes interní testování Infinity Ward, zůstane asi navždy záhadou.
Poslední slovo
Jak velký význam má tato odchylka? Nakonec, při herní době sedmi až osmi hodin v jinak špičkové kvalitě, pravděpodobně přehlédnete katastrofální misi s vozidlem – zejména proto, že příběh později přijde s velmi překvapivým dějovým zvratem, který zamíchá kartami.
Finále je opravdu úderné díky dvěma dramatickým soubojům s bossy a dlouholetí fanoušci série Modern Warfare si v post-kreditové scéně užijí zvláštní atmosféru.
Z hlediska technologie proběhl náš test bez problémů, až na jeden pád. Grafika je při vhodném nastavení na velmi vysoké až vynikající úrovni, herní svět hýří pěknými detaily a světelná nálada vytváří hmatatelnou atmosféru.
Zvuky, jako jsou výbuchy nebo výstřely, znějí mimořádně ostře a až děsivě věrohodně zprostředkovávají sílu skutečných zbraní. Dalším pěkným detailem jsou přístroje pro noční vidění a hledí, které působí ještě realističtějším dojmem než v předchůdci.
Co zbývá říci na závěr? Kampaň hry Call of Duty Modern Warfare 2 je přesně taková, jakou si fanoušci jejího předchůdce z roku 2019 vysnili: Speciální thriller ve stylu Sicaria, Extraction nebo 13 hodin, ve kterém se cítíme jako ten nejlepší elitní voják na světě a ve kterém se střídají velkolepé akční scény se stylovými stealth misemi.
Pokud pomineme příšernou automobilovou honičku, kampaň velmi dobře pobaví fanoušky stříleček se zálibou ve vojenské akci. Nabízí rekordní množství rozmanitosti a vynechává přehnané skandální momenty, jako je nevkusný útok jedovatým plynem nebo válečné zločiny v Modern Warfare 2019, protože je nepotřebuje.
Verdikt redakce
Řeknu to na rovinu: Miluji kampaň MW2. Atmosféra speciálních jednotek, poutavý design misí a rozmanité lokace vyzdvihují hru pro jednoho hráče v mých očích o něco výše než MW19.
I když mi trochu chybí významná rozhodnutí a různá řešení z Black Ops Cold War, postavy v MW2 jsou o něco propracovanější. V mých očích je to především zásluha vynikajících herců, kteří Ghostovi, Alejandrovi, Gravesovi & Co. vdechli život téměř na hollywoodské úrovni.
Příběh nedává vždy stoprocentní smysl, naučila jsem se některé postavy milovat nebo nenávidět – někdy obojí. Když běžely titulky, první, co mě napadlo, bylo: Doufejme, že se brzy dočkáme dalších příběhů s tímto skvělým obsazením, ať už v pokračování nebo v příběhovém dodatku.