CoD Modern Warfare 2: Všechny informace, úniky, nové funkce a vydání (UPDATE)

0
579

Máme spoustu informací o kampani, hratelnosti, prostředí a technologii dalšího Call of Duty MW 2. Zatím jsou k vidění i delší scény ze hry.

Call of Duty: Modern Warfare 2 se blíží: Další díl série stříleček byl oficiálně oznámen a bude přímým nástupcem Modern Warfare z roku 2019. Tentokrát se ale střílečka pravděpodobně dočká delšího života: V roce 2023 poprvé po 17 letech nepřijde žádné pokračování, místo toho se plánuje delší podpora Modern Warfare 2!

V tomto přehledu shromažďujeme všechny informace o vydání, hratelnosti, zbraních a tak dále. Článek budeme pravidelně aktualizovat, jakmile se objeví nové informace. Pomocí obsahu se rychle dostanete k určitým informacím:

  • Kde se tyto informace berou?
  • Trailer a odhalení hry CoD Modern Warfare 2
  • Kdy vyjde? Datum vydání hry CoD Modern Warfare 2
  • Kdy bude vydána otevřená beta verze?
  • Platformy: Pro jaké systémy bude MW2 vydán?
  • Technologie: Jaký engine používá CoD: MW 2?
  • Nastavení: Jaký scénář můžeme očekávat?
  • Kampaň: Všechny informace o hře pro jednoho hráče CoD MW2
  • Hratelnost: Jaké jsou změny oproti předchozím dílům?
  • Multiplayer: Nové oficiální informace
  • Multiplayer: SBMM se pravděpodobně hodně změní
  • Multiplayer: Zbrusu nový režim DMZ v MW2
  • Multiplayer: Režimy dostupné pro vydání
  • Multiplayer: Nový režim útočník vs. obránce
  • Mapy: Co ještě víme o mapách?
  • Warzone 2: Co víme o novém Battle Royale

Odkud informace pochází?

Na začátku června jsme se na předváděcí akci dozvěděli spoustu oficiálních informací o hře Modern Warfare 2. Všechny informace, které nepocházejí od samotného Activisionu, jsme získali od známých leakerů a zasvěcených lidí z oboru, kteří se v minulosti již mnohokrát v únicích nemýlili.

  • (Tom Henderson): Tento známý odborník má dobré kontakty a zveřejnil úniky informací o mnoha titulech, které se ukázaly jako pravdivé.
  • (TheGhostOfHope): TheGhostOfHope je v komunitě CoD obzvlášť známý a například ještě před vydáním Vanguardu s předstihem vypustilChampions-Hillmód.
  • (RalphsValve): Ralph Valve zatím není tak známý. Jeho informace však opět potvrdil Tom Henderson.
  • (CharlieIntel): Je známý tím, že je k sérii CoD spíše kritický, ale přesto má dobré zdroje a mnohokrát měl pravdu.

    Nicméně úniky nejsou oficiálními prohlášeními vývojářů nebo vydavatele. Proto berte tyto informace s rezervou.

    CoD: Modern Warfare 2 beta odložena? Únik informací je důvodem k obavám

    Podle úniku informací se beta verze Modern Warfare 2 posune o celý měsíc

    Špatná zpráva pro všechny fanoušky, kteří doufali v brzký přístup do betaverze nové hry Call of Duty: Modern Warfare 2 – betaverze se prý odkládá.

    CoD beta v září místo v srpnu?

    Po nedávných únicích informací o zbraních, mapách a herních režimech ve hře Modern Warfare 2 přichází další velká novinka – ale ne dobrá. Betaverze nového titulu CoD se posouvá o celý měsíc. Leaker RalphsValve se ve zprávě na (whatifgaming.com) podělil o data vydání jednotlivých fází bety a ta nejsou, jak se dříve předpokládalo, v srpnu, ale v polovině až na konci září.

    RalphsValve se vždy osvědčil jako spolehlivý zdroj zpráv o hře Call of Duty a obvykle měl pravdu, když něco vypustil.

    Fáze beta je naplánována od15. zářía je rozdělena do dvou částí. Nejprve si MW2 užijí uživatelé PlayStation, o týden později pak všechny ostatní platformy.

    Víkend 1 (PlayStation exclusive)

    • Předběžný přístup: 15.-16. září (pro zákazníky s předobjednávkou)
    • Otevřená beta: 17. až 19. září

    Víkend 2 (Cross-play Beta, všechny platformy)

    • Předběžný přístup: 22. až 23. září (pro předběžné objednatele)
    • Otevřená beta: 24. až 26. září

    Zpětná vazba komunity? Ne, díky

    Komunita na špatné zprávy reagovala s obavami a zasvěcení (Tom Henderson)již vyjádřili své obavy. Vydání Modern Warfare je naplánováno na 28. října, což znamená, že mezi fází betaverze a vydáním zbývá pouhý měsíc. Jak správně upozornil leaker TheGhostOfHope na Twitteru, mezi betaverzí a vydáním je příliš málo času na to, aby se reagovalo na jakoukoli zpětnou vazbu od hráčů. V této fázi vývoje je možné nanejvýš opravovat chyby, ale ne reagovat na kritiku nebo návrhy na zlepšení od komunity.

    Je docela možné, že Modern Warfare 2 bude vydán na základě principu „ber, nebo nech být“. Obvykle beta fáze slouží nejen k nalezení chyb, ale také ke shromáždění zpětné vazby od komunity a její případné implementaci do hry, aby byl zaručen optimální zážitek ze hry při jejím vydání. V tuto chvíli můžeme jen doufat, že MW2 bude mít alfa verzi pro více hráčů, ve které se budou důkladně testovat základní herní prvky v režimu pro více hráčů, aby se předešlo katastrofě při vydání.

    Oficiálně bude hra Call of Duty: Modern Warfare 2 vydána 28. října. V tuto chvíli předpokládáme, že datum vydání bude dodrženo, i když pozdní začátek beta fáze by mohl naznačovat opak.

    Odhalení: Je již k vidění nějaký gameplay?

    Po dlouhém obdobíminiproblémů pro CoD MW2 je nyní jistý plán odhalení. Zde je přehled nejdůležitějších fází:

    • 8. června v 19:00měl premiéru trailer Reveal. Video ukazuje, že Modern Warfare 2 je po grafické stránce ohňostrojem a že kampaň i mapy pro více hráčů nabízejí velkou rozmanitost. Zde můžete vidět tým 141 v akci:

      • Dne 9. června od 20:00 jsme pokračovali v&nbspprohlídce hraní: Na slavnostním zahájení přehlídkySummer Game Festbyla ukázána část úrovně z&nbsppříběhu, která by měla poskytnout hlubší vhled do kampaně a prostředí. Video si můžete prohlédnout zde:

      • Srpen 2022podle úniků bude následovat úplné odhalení multiplayeru Call of Duty Modern Warfare 2 s podrobnějšími informacemi o herních mechanismech. Očekává se, že v té době bude spuštěna také alfa verze, která bude obsahovat režim Gunfight (2vs2).

      Vydání: Kdy vyjde Modern Warfare 2?

      Příští Call of Duty vyjde 28. října 2022, oznámil oficiální účet série na Twitteru:

      Podle zpráv pokračuje vývoj ve společnosti Infinity Ward dobře a dokonce s předstihem. Předtím byla řada na Sledgehammeru s Vanguardem (2021) a na Treyarchu s Black Ops Cold War (2020).

      Beta: Bude k dispozici verze pro hraní?

      Ano, byla nám potvrzena bezplatná otevřená beta verze, která bude odemčená pro všechny platformy. Předobjednatelé budou mít opět přístup jako první, ale přesné datum zatím není známo.

      V minulosti vždy existovala zkušební verze, do které měli přístup pouze hráči PlayStation, jako například do režimu Champion Hill pro Vanguard. Podle CharliehoIntela, který je zasvěcený do dění na Twitteru, to bude platit i pro Modern Warfare 2:

      Kdy bude vydána otevřená beta verze?

      Otevřená beta začne pravděpodobně 15. října Srpen. Společnost Amazon zřejmě omylem oznámila datum otevřené beta verze. Vynalézavý uživatel Twitteru Shotzz sdílel na Twitteru snímek obrazovky anglicky psané stránky produktu, podle níž je otevřená beta verze datována 15. srpna 2022

      Přesné datum bylo mezitím opět odstraněno, ale naproduktové stráncestále vidíte, že otevřená beta verze je naplánována na srpen.

      Platformy: Kde bude Modern Warfare 2 vydán?

      Jak je u hry Call of Duty zvykem, k dispozici bude široká škála platforem. Vydání proPC, PS4, PS5, Xbox One a Xbox Series X/Sje potvrzeno, což vyvrací zvěsti, že Modern Warfare 2 možná opustí starou generaci konzolí.

      Na PC také přes Steam: Poslední odbočky CoD bylo možné hrát výhradně na platformě Battle.net. Modern Warfare 2 však bude opět k dispozici také prostřednictvím služby Steam

      Technologie: Jaký engine používá Modern Warfare 2?

      Infinity Ward dále rozvíjelo engine CoD MW 2019 Mimo jiné byla napsána nová vodní technika, která zahrnuje fyzikální prvky a speciální světelné efekty

      Speciální nad rámec CoD MW 2 a Warzone 2: tento engine bude pohánět všechny nové CoD hry v budoucnu, tedy i tituly vývojářů Slegdehammer Games a Treyarch.

      Nový nástroj Anticheat: Relativně nová interní antichemická technologieRicochetse používá také ve hrách CoD Modern Warfare 2 a Warzone 2.

      Setting: Kde se odehrává Modern Warfare 2?

      Na předpremiéře jsme se dozvěděli, o čem Modern Warfare 2 vlastně je – a úniky byly na místě. Tentokrát se Task Force 141 postaví mocným drogovým kartelůmkteré se spolčují s teroristy a spřádají zlověstné plány proti USA. Podporuje nás mexická tajná služba.

      Příběhová kampaň vás provede celým světem, od amerických měst přes rozpálené pouště až po noční mise v zarostlých ruinách. Roli budou pravděpodobně hrát tyto známé postavy:

      • Kapitán John Price (oficiálně potvrzeno)
      • KyleGazGarrick (oficiálně potvrzeno)
      • SimonGhostRiley (oficiálně potvrzeno)
      • SoapMacTavish (oficiálně potvrzeno)
      • Kate Laswell (oficiálně potvrzeno)
      • Alex (Echo 3-1)
      • General Shepherd
      • Vladimir Makarov

      První oficiální obrázky postav již odhalují některé části prostředí:

      Hra: potápění, jízda, lezení

      Kampaň hry Call of Duty: Modern Warfare 2 přináší zcela nové herní mechanismy.

      Potápění: Jednou z novinek je hraní pod vodou. Se svou postavou se můžete potápět. Jak vývojáři vysvětlují, střelba ze zbraní pod vodou má dokonce vliv na balistiku, což se projevuje například sníženým poškozením v důsledku nižší rychlosti střely. Objevují se také lodě. Speciálně vyvinutá vodní technologie bude hrát důležitou roli ve všech režimech, včetně Warzone 2.

      Lezení: Jedna z misí nabízí také lezeckou chodbu na vnější fasádě výškové budovy. Hráči musí slanit dolů a mohou si vybrat, zda půjdou hlavou nebo nohama napřed ke vstupnímu bodu na budově. Tyto volby mají umožnit různé přístupy.

      Řízení: Mise s vozidly hrají ve hře Call of Duty již dlouho svou roli, ale sami jsme za volantem neseděli. V jedné misi můžete sami jet v konvoji, přeskakovat z auta do auta, vykopnout řidiče a nakonec sami usednout za volant. Pak můžete řídit, v případě potřeby taranovat a také střílet z bočního okna.

      Mimochodem, nové obrázky CoD MW 2 si můžete prohlédnout zde:

      Co je známo o multiplayeru?

      Nový zbrojíř

      (Zbraně jsou v Modern Warfare 2 obzvláště přizpůsobitelné)
      (Zbraně jsou v Modern Warfare 2 obzvláště přizpůsobitelné)

      Funkce pistolníka, které jsou již v Modern Warfare 2019 poměrně komplexní, budou v CoD MW 2 dále rozšířeny. Kromě četných doplňků, jako je hledí a ramenní výztuha, si hráči odemykají nové zbraně prostřednictvím jakéhosi rodokmenu platforem.

      Takže po jedné zbrani si hráči odemknou další zbraně založené na stejné platformě. Tyto zbraně sdílejí určité modifikace, které stačí odemknout pouze jednou, ale mají také jedinečné součásti, které je zase třeba odemknout.

      Je to ještě složitější: Hráči si navíc mohou vyladit i jednotlivé doplňky. Například délku hlavně lze nastavit pomocí posuvníku, čímž se zbraň stane dynamičtější nebo stabilnější. Totéž platí pro hmotnost, která upřednostňuje buď kontrolu zpětného rázu, nebo rychlost střelby. To má poskytnout jejich vlastním návrhům větší individualitu a flexibilitu na bojišti.

      Multiplayer Maps

      Infinity Ward rozděluje mapy hry Call of Duty: Modern Warfare 2 do dvou skupin:

      Malé mapy, které slouží klasickému multiplayeru:Zde se hrají známé režimy 6vs6, jako je Team Deathmatch a Conquest. Mechaniky pískoviště popsané v následujícím odstavci se používají méně. Jako příklad vývojáři uvádějí tyto mapy po celém světě:

        • Muzeum:Architektonicky moderní budova ve Španělsku.
        • Grand Prix:Závodní dráha v Asii.
        • Farma 18:Tajné výcvikové zařízení.

        Větší bitevní mapy:Průzkum je zde také napsán ve velkém. Rozlehlé mapy byly použity v režimu Ground War, který se podobal režimu Battlefield v předchozím díle. Vývojáři zde uvádějí dva příklady:

          • Said:Mapa města s velkým množstvím městských bojů má kombinovat multiplayer se sandboxovou hrou.
          • Sarrif Bay:Rybářská vesnice s turistickým ruchem, která má nabízet zejména velké vodní hřiště.

          Nové herní mechanismy

          Ve hře pro více hráčů budou kromě kampaně hrát důležitou roli nové sandboxové herní prvky. Patří mezi ně plavání/potápění, vrhání se na zem a visení z okrajů. Vývojáři vysvětlují, že tyto prvky mají odrážet typické herní styly různých typů hráčů.

          Věšení z římsy:Ve hře Call of Duty: Modern Warfare 2 se hráči po dopadu na římsu automaticky nevytáhnou nahoru a mohou se ocitnout uprostřed ohně. Místo toho se také mohou zaseknout na římse a použít k obraně pistoli nebo revolver.

          Ve hře Call Duty: Modern Warfare 2.

          Plavání/potápění:V hlubokých vodách na mapách pro více hráčů se hráči mohou potápět, aby se skryli před zraky nepřátel (nad určitou hloubkou). Nebo dokonce střílet z pod vodní hladiny. Objeví se také čluny a obojživelná vozidla, stejně jako speciální vybavení.

          Vrh na zem:Kromě mechaniky skluzu je v Modern Warfare 2 k dispozici také nový pohybový manévr, kdy se chcete rychle vrhnout dopředu na zem.

          Hratelnost vozidel:Vozidla také nabízejí nové mechanismy. Hráči se mohou například vyklánět z oken, lézt na střechy, prostřelovat pneumatiky a rozbíjet dveře.

          Nové herní režimy

          Kromě klasických her CoD chce Modern Warfare 2 představit také nové režimy pro více hráčů. Vývojáři je pojmenovali:

          Knockout:Režim by měl spojit Gunfight s multiplayerem 6vs6. V kolech není žádný respawn. Oba týmy si musí zajistit pytel. Ten, kdo nese tašku, se stává rozpoznatelným a cílem všech protivníků. A kdo po uplynutí jedné minuty nese pytel nebo zůstane, vyhrává kolo.

          Záchrana vězně:Trochu to připomíná Rainbow Six: Siege. Jeden tým se musí zabarikádovat a hlídat rukojmí, zatímco soupeři musí vězně zachránit. Tento režim se hraje na velkých mapách.

          Infinity Ward předvedla nové vybavení ve hře Call of Duty: MW 2. Konkrétně vývojáři ukázali tři příklady:

          Taktická kamera:Zařízení lze házet a připevňovat ke stěnám. V režimu prohlížení mohou hráči sledovat oblasti, ale také přepínat mezi umístěnými kamerami ostatních hráčů – i to je funkce, která silně připomíná hru Rainbow Six: Siege.

          Vrtací nálož:Vrtací nálož přináší ještě více vítězství. Umístěný na stěnu vyvrtá díru a pak vystřelí granát na druhou stranu, aby mohl zaútočit na skryté nepřátele.

          DDOS:Typ EMP zařízení, které vyšle impuls a může vyřadit nepřátelskou elektroniku i vozidla.

          Nafukovací figurína:Zařízení lze umístit na zem, odkud vystřelí gumového vojáka, který má dráždit soupeře.

            Automobilové pneumatiky a voda?

            Pokud bychom očekávali velké novinky, které budou jako maják vyčnívat z obvyklého hraní CoD a fanoušky žánru naprosto vyděsí, byli bychom prezentací zklamáni. Místo toho se mluvilo o novém vodním enginu, vylepšené umělé inteligenci, opravě pneumatik aut a rozdělení map pro více hráčů na „bojové mapy“ a „základní mapy“.

            Počkat, pneumatiky pro auta
            ? Voda? To není zrovna to, z čeho se dělají titulky časopisů o výbušných hrách! Alespoň si to člověk myslí. Za všemi těmi hlubokými informacemi se však skrývá potenciálně chytrá strategie, která by se mohla vyplatit mnohem později – jak vývojářům, tak fanouškům MW. V tomto článku proto klasifikujeme, co inovace MW2 skutečně znamenají.

            Zásadní rozdíl

            Modern Warfare 2 se považuje za logické pokračování Modern Warfare 2019. Na jedné straně to znamená: akční bombastická kampaň s hromadou výbuchů, divoké honičky, stealth mise s nočním viděním a drsné hlášky ve slangu speciálních jednotek.

            Task Force 141 je samozřejmě zpět, pronásleduje zlé teroristy po celém světě a samozřejmě odhaluje rozsáhlé vojenské spiknutí. Zatím to vypadá na Call of Duty. Upoutávka na oznámení v tomto ohledu říká vše:

            Na druhou stranu můžeme opět očekávat multiplayerovou smršť kooperace Spec-Ops, klasických kompetitivních zápasů 6 proti 6 a pozemní války s mnoha hráči, vozidly a sandboxovým pocitem, který Battlefield kdysi měl. A pak je tu Warzone 2.0, nová Free2Play verze neuvěřitelně úspěšné hry Battle Royale.

            Nic z toho samozřejmě není nové. Místo toho chce Infinity Ward utáhnout šrouby přesně tam, kde předchůdci došel dech. Zde jsou nejdůležitější vylepšení, která se na papíře nemusí zdát jako velká, a důvody, proč by mohla v závěrečném zápase znamenat rozhodující rozdíl!

            Vozidla

            V Modern Warfare 2019 vozidla vždy působila, jako by byla navzdory všem technickým překážkám nacpána do hry až dodatečně. Někdy se ovládaly těžkopádně, často pochybně reagovaly na kolize a měly přinejlepším základní model poškození – ani pneumatiky se nedaly nastřelit.

            Nejvíce tím trpěli hráči Warzone: Vývojáři museli opakovaně částečně nebo dokonce úplně vypnout vozidla, aby zabránili závadám, chybám a exploitům. Modern Warfare 2 nyní zřejmě počítá s integrací vozidel od samého začátku. Hlavní designér hry pro více hráčů Joe Cecot nám řekl:

            S vozidly jsme chtěli udělat mnohem víc. Nyní se můžete vyklonit z auta na všech sedadlech a střílet nebo vylézt na střechu a skočit na jiná vozidla nebo aktivovat padák při jízdě přes útes!

            A také fyzika si teď prý lépe hraje: „Při střelbě můžete zničit dveře, zpětná zrcátka nebo nárazník a prasknout pneumatiky. A to má vliv i na ovládání. Můžete dokonce opravit zničené pneumatiky na svém vozidle,“ říká Cecot. Vraky zničených vozidel tentokrát také zůstanou jako krycí prvky, místo aby jednoduše zmizely.

            Kromě toho se má rozrůst vozový park: Infinity Ward již oznámilo velký transportní vrtulník a nová obojživelná vozidla, která by měla umožnit nové taktické možnosti. Pokud se to všechno v Modern Warfare 2 osvědčí, může Battlefield konečně získat skutečnou konkurenci v podobě misí Combined Arms v rámci pozemní války, kde pěchota, tanky a letecká vozidla bojují v tandemu.

            The AI

            Jednou z největších výtek k Modern Warfare 2019 v naší původní recenzi byl nedostatek inteligence AI nepřátel. Zejména v kooperační hře Spec-Ops se nepřátelé stávali výzvou jen díky své masovosti a mise se brzy po vydání zvrhly v nudné souboje s roboty, které téměř nikoho nezajímaly. Ale v MW2 má být všechno jinak a lépe, slibuje Jack O’Hara, herní ředitel společnosti Infinity Ward.

            „Naše nová umělá inteligence nemá být potravou pro děla, ale má skutečně oživit Modern Warfare a vzbudit v hráčích respekt – ve všech herních režimech. Budou se vzájemně koordinovat, kontrolovat své okolí a jejich animace budou vypadat přirozeněji,“ vysvětluje O’Hara.

             (SpecOps co-op se vrací a očekává se, že bude mít velký prospěch z vylepšení AI. V předchůdci vypadali nepřátelé nepřirozeně a hloupě a skutečným nebezpečím se stávali až ve velkých davech.
            (SpecOps co-op se vrací a očekává se, že bude mít velký prospěch z vylepšení AI. V předchůdci vypadali nepřátelé nepřirozeně a hloupě a skutečným nebezpečím se stávali až ve velkých davech.

            Pro ilustraci nám režisér animací Mark Grigsby předvádí krátkou ukázku vojáka s umělou inteligencí z MW2, který se samostatně a bez zadaného scénáře pohybuje výcvikovým prostorem: sám se kryje za objekty, opatrně nahlíží za rohy a zdánlivě vědomě a cíleně zajišťuje své okolí zbraní.

            To je docela působivé a postava vypadá jako vycvičený operátor, který postupuje metodicky a přesně ví, co dělá. Vývojáři jsou si svou novou umělou inteligencí tak jistí, že ji plánují používat ve velkém: Jack O’Hara nám řekl, že v některých herních režimech bude na mapě až 300 NPC najednou. A ano, tvůrci v této souvislosti výslovně zmiňují i Warzone 2!

            Mapy

            Mapy byly při vydání Modern Warfare v roce 2019 jedním z největších stavenišť, protože jejich spletité a asymetrické uspořádání se v některých případech stalo snem kempařů, zatímco jiné se kvůli své velikosti zvrhly v nudný vytrvalostní běh. Cituji z naší recenze:

            Jedno kolo velitelství na obrovské mapě Aniyah Palace se pro nás změnilo v maraton, protože cíle mise byly od sebe příliš vzdálené. I přes neustálý sprint neměl náš tým šanci získat HQ„.

            Lokace v Grond War byly naopak chaotické a špatně vyvážené, protože byly jednoduše vytrženy z velké válečné mapy Verdansk a vhozeny do hry pro více hráčů. Koncept „každý režim na všech mapách“ prostě nefungoval.

            (Při misích ve tmě se operační skupina 141 spoléhá na špičkové vybavení, jako jsou tyto NVG. Noční vidění bylo jedním z hlavních marketingových slov předchůdce 2019, ale pak hrálo spíše vedlejší roli).
            (Při misích ve tmě se operační skupina 141 spoléhá na špičkové vybavení, jako jsou tyto NVG. Noční vidění bylo jedním z hlavních marketingových slov předchůdce 2019, ale pak hrálo spíše vedlejší roli).

            S aktualizacemi a DLC mapami se brzy našla náprava, ale Modern Warfare 2 slibuje, že všechny tyto problémy odstraní. Tak co to bude: klasické a přehledné mapy 6vs-6 pro hlavní komunitu CoD, nebo velké pískoviště pro lezení, průzkum a řízení vozidel? „Obojí!“ zní překvapivá odpověď Geoffa Smithe, ředitele designu hry pro více hráčů.

            Naše mapy nyní v zásadě dělíme do dvou velkých kategorií: Bitevní mapy pro větší počet hráčů s množstvím chodníků, průchozích budov a místem pro vozidla. A základní mapy pro klasické 6vs6 s čistými dráhami a menším stoupáním

            Tímto logickým rozdělením Infinity Ward zabije dvě mouchy jednou ranou a uklidní hráče z konkurenčního prostředí, kteří hlasitě kritizovali design map z roku 2019, a zároveň může pokračovat v rozsáhlejších a klikatějších konceptech, které mnozí hráči MW nyní znají, milují a také očekávají od MW2. Bitevní mapy pocházejí z Warzone 2.0, ale byly výslovně navrženy pro Ground War a běžný multiplayer, ujišťuje Geoff Smith.

            The Gunsmith

            Jednou z největších předností Modern Warfare byl Gunsmith, ve kterém jsme mohli svůj arzenál přebudovat k nepoznání: Jiná ráže, nová hlaveň, lepší mířidla – tady bylo možné víc než kdykoli předtím v Call of Duty. Ředitel hry Jack O’Hara nyní slibuje: To byla jen špička ledovce. Ve hře CoD Modern Warfare 2 bude funkce kování zbraní výrazně rozšířena:

            Bude více nástavců a širší nabídka funkcí pro přizpůsobení zbraní. K tomu si připočtěte zcela nové ladění příloh, které ve hře funguje téměř na vlastní pěst. Jakmile si ve hře MW2 zvýšíte úroveň zbraně, můžete si každý nástavec vyladit zvlášť, což má pozitivní i negativní účinky. Hráči si tak mohou svůj arzenál ještě lépe přizpůsobit svým potřebám a upravit jej tak, aby vyhovoval jejich hernímu stylu

            Na příkladu nám O’Hara ukazuje hlaveň pro MP5, jejíž hmotnost a délku můžeme nastavit pomocí posuvníku. V závislosti na nastavení obětujeme stabilitu při míření nebo rychlost při nasazování zbraně ve prospěch menšího zpětného rázu. To dává představu o tom, jak hluboký a složitý může být zbraňový systém Modern Warfare 2.

            Nikdy se nedotýkejte běžícího systému

            Při prezentaci byl zvláště zdůrazněn nový vodní engine ve hře CoD Modern Warfare 2. Hráči nyní mohou plavat, potápět se a používat vodní vozidla – v kampani i v multiplayeru a Warzone 2. Za tímto účelem byl vytvořen nový propracovaný engine, který počítá s proudy, odrazy a dokonce i balistikou ve vodě a kolem ní.

            Nové herní režimy a pomůcky mají poskytnout větší taktickou hloubku: Infinity Ward nám ukazuje špionážní kameru, která se přilepí na zeď, a jakýsi minivrták, který na druhé straně zdi vyplivne smrtící granáty. Obě hry by měly být hráčům hry Rainbow Six: Siege nápadně povědomé.

            (Pohyb ve hře MW2 bude rozšířen o tři základní prvky: plavání ve vodě, skoky z místa jako úhybný manévr a visení z římsy nebo žebříku (odkud pak můžete kompletně používat pistoli).
            (Pohyb ve hře MW2 bude rozšířen o tři základní prvky: plavání ve vodě, skoky z místa jako úhybný manévr a visení z římsy nebo žebříku (odkud pak můžete kompletně používat pistoli).

            A pak jsou tu dva nové herní režimy: ve hře Knockout bojují dva týmy bez možnosti respawnu o získání pytle s penězi během jediné minuty a ve hře Prisoner Rescue se tým útočníků snaží překonat linie obránců, osvobodit vězně a dopravit je do přistávací zóny. Co z toho všeho vyplývá: Infinity Ward neotřásá rámcem MW. A ani nemusí, protože už Modern Warfare byla zatraceně dobrá střílečka a katapultovala značku CoD do nových výšin.

            Namísto toho, aby znovu vymýšleli něco, co před několika lety dobře fungovalo, nyní odstraňují nedostatky, zavádějí několik nových nápadů a několik nových taktických možností. Hloupá umělá inteligence, chybný design map, chaotická pozemní válka, zkrátka problémové oblasti předchůdce se zdají být hlavním tématem. Modern Warfare 2 je skličující, postrádá inovace – na jednu stranu by se to titulu jistě dalo vytknout. Na druhou stranu, MW2 může být přesně to, co fanoušci chtějí.

            Verdikt redakce

            Přiznávám, že hned po rozhovoru s Infinity Ward jsem byl krátce rozčarovaný. Plavání ve vodě je nyní novou vlajkovou lodí MW2? Ne zrovna ohromující! Ale čím déle jsem přemýšlel o tom, co bych jako fanoušek prvního Modern Warfare z roku 2019 chtěl od pokračování, tím více mi docházelo, že je to logická cesta pro fanoušky i studio. Hra Modern Warfare byla velmi populární. Proč teď experimentovat a znovu riskovat? Proč nyní zásadně měnit vzorec, který před několika lety vynesl hru Call of Duty zpět na vrchol mezi střílečkami?

            Místo toho vývojáři řeší vše, co jsem sám kritizoval v tehdejší recenzi: hloupou umělou inteligenci, špatnou integraci vozidel, nevýrazný design map. Celkově to vypadá jako kontrolní seznam pro „Modern Warfare, ale tentokrát bez chyb a podivností“. Ne, Modern Warfare 2 nevyhraje žádnou cenu za inovaci a zaručeně nepřesvědčí nikoho, kdo už léta křičí „Call of Duty je pořád stejná recyklovaná sračka!“.

            Modern Warfare 2 by však mohl ukončit období sucha pro všechny, kteří nemohli nic dělat s Black Ops Cold War a Vanguard. Zda to opravdu funguje, však nakonec můžeme posoudit až poté, co si budeme moci MW2 sami zahrát.