CoD Modern Warfare 3: Spousta chvály, ale i stížností – jaké jsou první reakce na betu

0
192

Nové Call of Duty už bylo možné hrát na PlayStation. Závěry odborníků i fanoušků jsou vesměs pozitivní, ale objevují se i obavy, například z TTK.

Fáze betaverze hryCall of Duty Modern Warfare 3začala, první část je již za námi: hráči na Playstationu si mohli novou střílečku vyzkoušet již do 10. října. Před další fází je nyní čeká dvoudenní pauza, během níž budou vývojáři pečlivě studovat ohlasy – a my se také podíváme na recenze odborníků a fanoušků.

Obrázek, který se rýsuje, je plný opatrného optimismu: Ale už se také objevují první problémy, které by mohly nadcházející vydání narušit, pokud nebudou odstraněny.

Co na první betu říkají odborníci a fanoušci?

Youtuber XclusiveAce nahrál na svůj kanál několik závěrečných videí o betě, ve kterých se blíže věnuje novému time-to-kill a dalším změnám. Nejprve jeho celkový závěr vyzněl pozitivně, chválí rychlejší pohyb (vrací se zrušení skluzu), perky, hlasování na mapě, mini-mapu a lepší viditelnost při střelbě ze zbraní. Právě poslední jmenovaná vlastnost byla hlavní výtkou předchůdce MW2.

Také si stěžoval, že nepřátele je často obtížné rozeznat od spoluhráčů, protože nad znaky opět nejsou červené názvy, ale symbol, který je na velkou vzdálenost špatně vidět.

StreamerJGODtaké dochází k podobným závěrům, beta ho v podstatě baví, ale jako největší problém momentálně cítí špatnou viditelnost.

Pro XclusiveAce se beta později postupně zhoršovala, jak sdílí na X (dříve Twitter):

Nejsem si jistý, co se stalo, ale beta MWIII se pro mě dnes stala téměř nehratelnou. Mám pocit, že častěji umírám na dva zásahy. Proti profesionálům a streamerům se mi na CoD NEXT hrálo podstatně lépe než dnes.

Poté, co se přepnul zpět na svůj testovací účet, byla hra podle jeho slov opět úplně jiná a mnohem zábavnější. Pevné vysvětlení pro to zatím nemá, ale brzy chce zveřejnit další videoanalýzy.

Někteří hráči podezřívají z příčiny problému SBMM (Skillbased Matchmaking). Tento systém byl v posledních letech opakovaně kritizován, protože obvykle staví hráče proti silnějším soupeřům, což je pro mnohé frustrující.

A co čas potřebný k zabití? Další bod vyvolává u některých otazníky: V podstatě je TTK v MW3 o něco vyšší než v předchůdci, což znamená, že trvá déle, než padnete k zemi. Asi čtyři rány místo dvou nebo tří – znatelný rozdíl, který vám dává více času na reakci. Vnímání TTK se však pravděpodobně značně liší, takže vývojáři zde možná ještě něco doladí.

A co podvodníci
? První cheateři se objevili už v betaverzi pro Playstation. To není dobré znamení pro finální vydání, CoD se s cheatery potýká už dlouho. Dokonce ani přísný nástroj proti cheatování Ricochet je nedokáže zcela odradit. Podle odborníků na CoD CharlieIntel se však jejich počet prozatím podařilo zvládnout, přičemž hackovat mohli pouze ti, kteří měli devkit pro PS4.

Většinu situací lze vysvětlit jinak, například existují výhody, které usnadňují přehled o postavení soupeřů. Také zpoždění může způsobit, že to vypadá, jako byste nepřítele zasáhli, ale on nedostane žádné poškození. Ve hře se také mohou vyskytovat chyby – na to budeme bedlivě dohlížet v nadcházející PC betě, která začíná 12. října.

Hráli jste již sami betu pro Playstation nebo jste ji sledovali ve streamech? Jaké jsou vaše první dojmy, v jaké změny doufáte a které funkce se vám už teď líbí? Nebo čekáte, až se budete moci pustit do PC? Neváhejte a napište nám do komentářů, co si o novém Call of Duty myslíte.