CoD Warzone: Vývojáři plánují kontroverzní změnu hratelnosti

0
441

Nízký čas na zabití v Battle Royale bude upraven. Mnoho hráčů si však myslí, že plánovaný krok je chybou.

Call of Duty: Warzone čeká velká změna: vývojáři z Raven Software chtějí zpomalit rychlost míření všech zbraní, aby zvýšili často kritizovaný čas na zabití. Jednoduše řečeno to znamená, že budete potřebovat více času na zamíření zbraně, což znamená, že už nebudete moci střílet na ostatní tak rychle. Alespoň taková je teorie.

Mnoho hráčů si však myslí, že je to vážná chyba. Do současné diskuse se zapojila i řada odborníků na CoD a žádá vývojáře, aby změnu přehodnotili. Co přesně se děje v tropickém ráji v kaldeře?

Proč mnozí plány kritizují

Čeho přesně se společnost Raven Software snaží dosáhnout? Mnoho hráčů má již delší dobu pocit, že ve Warzone umírají příliš rychle, tj. že čas na zabití (TTK) je příliš nízký. Vývojáři měli několik možných opatření, jak tomu čelit, například zvýšení počtu bodů života jako v režimu Iron Trials. Místo toho se společnost Raven rozhodla pro zpomalení cíle pro všechny zbraně (mimochodem také v CoD Vanguard a dalších hlavních hrách).

Co říkají kritici? V komentářích pod tweetem a na fóru Reddit se rychle ukázalo, že mnoho hráčů Warzone se změnami nesouhlasí. Obávají se, že se tím ještě více prohloubí rozdíl v dovednostech mezi dobrými a špatnými hráči. Mnozí navíc nevěří, že se TTK znatelně sníží. Známý informační portál ModernWarzone například píše:

Jsem si jistý, že jste si to promysleli. Přesto si myslím, že problém lidí ve Warzone spočívá v tom, že umírají rychleji, než stihnou zareagovat. Tato změna nic nezlepší, pokud se objeví hráč, který už na vás cílí?

Streamer FaZe Kalei také není přesvědčen a píše:

(…) Warzone má nejvyšší TTK mezi Battle Royales. Prostě si přines záchranné tyče z Železných zkoušek a skonči s tím. Jaký smysl mělo nechat nás testovat tento režim, když s ním nic neděláte?

@KaleiRenay
Podle mnoha hráčů by obecné zpomalení rychlosti míření mohlo znevýhodnit zejména zkušené hráče. Například už nebudou moci využívat svou vynikající pohyblivost k tomu, aby se postavili více nepřátelům najednou.

Společnost Raven se k této záležitosti zatím blíže nevyjádřila. V minulosti však vývojáři často reagovali na kritické ohlasy hráčů, například kontroverzní funkcí Bloom.