Integrace Black Ops 6 do Warzone způsobuje frustraci: YouTuber odhaluje závažné technické chyby a vysvětluje, proč je battle royale horší než u MW3
ZapojeníBlack Ops 6doCall of Duty Warzonemělo být velkým krokem vpřed, ale pro mnoho hráčů je to jako dva kroky zpět.
YouTuber TheTacticalBrit proto provedl hloubkové testy a vynesl na světlo řadu problémů, které masivně zhoršují herní zážitek. Od chaotického zvukového designu až po poklesy výkonu – nová verze Warzone se v současné době potýká s mnoha technickými problémy
Proč je CoD Warzone najednou tak rozbité
?
Podle
TheTacticalBrit spočívá hlavní problém v technickém základu.
Black Ops 6 používá starší engine nežModern Warfare 3, což znamená, že mnoho vylepšení se jednoduše ztratilo. Jedním z obzvlášť výrazných příkladů je zvukový systém.
Zatímco Modern Warfare 3 řeší problém s příliš hlasitými zvuky sebe sama a týmu pomocí chytré prioritizace zvuku, v nové Warzone tato funkce zcela chybí.
Konkrétně to znamená: Slyšíte vlastní kroky, padáky a spoluhráče tak hlasitě, že důležité zvuky, jako jsou pohyby nepřátel nebo vzdálená střelba, jsou zcela přehlušeny.
Další problém se týká dosahu killstreaků. Podle TheTacticalBrit (a mnoha komentářů pod jeho videem) jsou nyní slyšet nálety na druhou
Výkon je také velmi nepříjemný. Hráči hlásí drastické poklesy snímkové frekvence, a to i na špičkových počítačích.
TheTacticalBrit ve svých testech zjistil, že vzdálenost vykreslování detailůbyla bez ohledu na výkon nastavena na maximum – bez ohledu na zvolené grafické nastavení. A to má samozřejmě vliv na výkon.
Problémy však nezpůsobuje jen výkon, ale zdá se, že chybná je i konzistence doby do zabití. Zbraně se v podobných situacích chovají různě – výstřel do hlavy stejnou zbraní může být v jednu chvíli smrtelný a v další nezpůsobí téměř žádné poškození.
Malý paprsek naděje
Přes četné problémy jsou tu i pozitivní aspekty: TheTacticalBrit chválí mimo jiné přepracovaný systém kořisti. Zdlouhavá správa inventáře je minulostí a plenění je nyní mnohem rychlejší. Chválí takéOmni Movement
– pro YouTubera je nový systém pohybufenomenální
a bez něj by Warzone nechtěl hrát.
Podle TheTacticalBrit by se mnoha z uvedených chyb dalo předejít, kdyby jednotlivé vývojářské týmy lépe spolupracovaly a důsledně přijímaly osvědčená řešení – podobně jako to vyřešila série Battlefield se svou Battlefield Central Technology
(BCT).
BCT je centralizovaná vývojová platforma společnosti DICE, která centrálně spravuje aktualizace enginu a zajišťuje, že veškerý potřebný pokrok a vylepšení lze plynule přenášet z jedné hry do druhé.
Možná je načase, aby takový model využila i hra Call of Duty a předešla tak podobným problémům v budoucnu. Fanoušci by za to byli jistě vděční