Hráči jsou nespokojení, streameři hledají alternativy – Warzone uvízla v díře, ze které se Battle Royale nemůže dostat.
Otázka na úvod: Kdy jste naposledy hráli více než tři kola Warzone v řadě? Kdy jste si naposledy řekli: „To byla opravdu zábava, rovnou do dalšího kola!“? Přesně tak. A nejde jen o vás, ale o tisíce dalších hráčů Warzone.
Poté, co Call of Duty stále nehraje téměř žádný německý streamer, udělal největší anglicky mluvící streamer Warzone NICKMERCS konečně tlustou čáru a hledá si jinou hlavní hru. Důvodů pro odklon od hry Call of Duty je několik.
Bezchybná hratelnost? Zdaleka ne!
Problémy začínají nekonečnými chybami. Sotva je opravena chyba, která ničí hru, přijde aktualizace a s ní dalších pět nových způsobů, jak se zneviditelnit nebo přežít v plynu do nekonečna.
Vývojáři sice vždy dokázali tyto chyby postupně dostat pod kontrolu, ale ve skutečnosti nikdy nenastala fáze, kdy by Warzone neměla závažnou chybu, kterou by hráči mohli zneužít. Za tolik měsíců to vyčerpá i toho nejvytrvalejšího veterána Warzone, i když můžete takové podvody čas od času odtajnit.
Dlouhou dobu bylo velkým problémem také vyvažování zbraní. Mezitím se vývojářům podařilo díky rozsáhlým aktualizacím konečně dostat na velmi dobrou úroveň, ale další potíže zastiňují dobrou práci vývojářů.
Hacker v přívěsu, podvodníci ve Verdansku
Důvod číslo jedna, proč v současnosti vypadává jeden hráč za druhým, je asi každému jasný. Je téměř nemožné zahrát si večerní hru Warzone, aniž byste alespoň jednou nenarazili na podvodníky. Hra nikdy nebyla bez ďáblů, ale situace se zhoršuje.
Fanoušci byli dlouho nespokojení a nyní se Activision rozhodl, že v traileru k páté sezóně bude hlavní hrdina vyobrazen jako hacker. Škodolibost a špatná nálada v komentářích pod videem je podle toho skvělá. Téměř žádné komentáře se netýkají skutečného obsahu aktualizace.
Vyčerpaný koncept a nedostatek inovací
V neposlední řadě je tu často opomíjený bod: Hra Battle Royale je svým základním pojetím pro příležitostné hráče vyčerpávající. Pokud nemáte čas trénovat každý den několik hodin, sotva vyhrajete kolo. I když v základu dobrá hra, jako je Warzone, stále nabízí dostatek podnětů a variací, aby byla zábavná po dlouhou dobu, v určitém okamžiku dojde vzduch.
I v rychlých režimech, jako je Rebirth nebo Plunder, je smrt stále významnější a stojí více času než v běžných střílečkách. Zahájení nového kola je proto vždy větší psychickou překážkou než ve hře pro více hráčů nebo v mnoha jiných hrách.
Nabízí se tedy otázka, zda i Warzone po téměř dvou letech netrpí stejnými známkami únavy jako její různí předchůdci.