Nový nerealistický grafický efekt vytváří diskuse v komunitě Reddit Call of Duty: Modern Warfare and Warzone.
Call of Duty: Modern Warfare and Warzone nedávno vydal balíček DLC pro odemknutí 16-bitových efektů. Trochu se odlišují od jinak poměrně realistické grafiky a umožňují tak diskuse mezi fanoušky.
Účinky nelze zakázat: Problémem pro mnoho hráčů je, že odpovídající účinky nelze zakázat na straně klienta. Takže i když si nekoupíte DLC, budete s ním konfrontováni, když ho použijí ostatní hráči.
Shodují se 16bitové efekty s Call of Duty?
Pokud jde o Reddit, názory jsou poměrně rozdílné. Zdá se, že většina hráčů tento efekt vítá. Nejoblíbenější komentář ve vlákně na balíčku byl schopen získat až 2100 upvotes během jednoho dne. V této části uživatel vysvětlí VagueSomething: „Nemohl jsem odolat pohledu na nepřátele, kteří se objevili a byli vymazáni.“ Ale je tu také mnoho
hlasů proti. Ty zasahují nejen do samotného 16bitového efektu, ale i do dalších poměrně zkroucených kosmetických předmětů, jako jsou různé kůže a podobně. V příspěvku s více než 800 upvotes jnmann píše takto:
„Chápu, že mnozí chtějí šílené efekty a růžové zbraně a tak dále, ale před vydáním vývojáři mluvili o tom, jak moc pracovali na tom, aby se hra cítit»drsný«. Ale teď staví všechny ty kreslené efekty a příliš divné kamufláže a tak dále. To mě nutí přemýšlet, jestli tyto nápady opravdu pocházejí od vývojářů nebo z Activision on the hunt for money.“
Nakonec se zpochybňuje, zda tyto potahované efekty a kůže stále odpovídají válečné zóně a moderní válce. Na rozdíl od titulů jako Squad nebo Armed Assault, hraní je mnohem více podivné a nespoléhá tolik na realismus, ale grafika je vždy velmi založena na tom.
Pro některé hráče, věci jako 16-bitový efekt odpovídajícím způsobem narušit základní atmosféru titulu. Problém je vysvětlen Lead_Sails:
„Hra byla povýšena s grafickým stylem a nyní se přesune na zcela jiný. Je to jako začlenění ultrarealistické grafiky do Fortnitu. Prostě to k sobě nesedí.“
Na rozdíl od jiných titulů
Call of Duty není jediná hra, ve které se obsah přidávaný v průběhu času liší od původní estetiky. Dalším příkladem je Rainbow Six: vítězství, které se původně spoléhalo na pomalé a taktické bitvy pro více hráčů, ale následně obdrželo události o zombících a robotech, stejně jako odpovídající kosmetické předměty.
Jak to vidíš? Měly by se hry řídit estetikou, nebo vítáte odrůdu, kterou odpovídajícím způsobem překroucené předměty přinášejí? Diskutováno v komentářích!