Analýza netcode ukazuje, že některé herní režimy běžely v otevřené beta verzi s frekvencí tikání pouhých 20 Hz a na nedefinovaných serverech.
Během beta Call of Duty Black Ops: Studená válka došlo k opakovaným technickým problémům. Obzvláště otravné: Často hity nebyly správně vyhodnoceny. Například, mnozí hráči si stěžovali, že si všimli příliš pozdě, když byli zastřeleni.
Známý jako spolehlivý expert Battle (non) smysl analyzoval síťový kód studené války a ukazuje, že některé režimy běžely na překvapivě pomalých serverech. Sdílel své výsledky ve videu, které najdete výše.
Co zjistil?
Dva nové režimy běží pouze na 20 Hz: Podle jeho zjištění běží jak Dirty Bomb, tak Combined Arms na serverech s tikovou frekvencí pouhých 20 Hz. Menší režimy, jako je dominance, běží při 59 Hz. Pro srovnání: Battlefield 5 spoléhal na servery s 60 Hz. Černé operace 4 již vyvolaly debatu o nízkých frekvencích tikání:
Kombinace dedikovaných a P2P serverů: Battle (non) sense ukazuje ve své beta analýze, že menší herní režimy běží částečně na nededikovaných serverech. To se týká například 6-vs-6 vlastních shod. Režimy s větším počtem hráčů naopak spoléhají na dedikované servery, například Combined Arms: Assault.
Co to konkrétně znamená? Pokud server běží rychlostí 20 Hz, herní klient je aktualizován pouze 20x za sekundu. Pomalý přenos může například způsobit, že budete zasaženi, i když jste se již kryli.
Hráči se obávají
Mnoho CoD hráčů má nyní obavy, zda budou problémy vyřešeny až do spuštění, nebo zda studená válka by mohla i nadále trpět pomalé servery a zpoždění. Problémy s připojením byly jednou z největších kritik beta:
Data z Battle (non) sense zatím odkazují pouze na Open Beta. Myslí si, že je možné, že se to do startu zlepší – budeme vás samozřejmě informovat.
Není to jediná fronta, na které studená válka musí bojovat: již během zkušební fáze byli první podvodníci a hackeři. Konečné vydání je plánováno na 13. listopadu 2020.