Průzkum společnosti Activision ukázal, že bez SBMM většina hráčů frustrovaně rychle vypne
Mezi fanoušky hryCall of Dutyse již mnoho let vede debata o kontroverzním, často nepochopeném a téměř legendárním matchmakingu založeném na dovednostech, obvykle označovaném zkratkou SBMM.
Zjednodušeně řečeno, SBMMje neviditelná metrika, která hráče ve veřejných lobby vždy přiřazuje k soupeřům s podobnou silou – což slouží k zajištění spravedlnosti, ale na druhou stranu vytváří celou řadunových problémů
Nyní Activision přechází do informační ofenzivy apředstavuje dokuments názvem „Matchmaking Series: The Role of Skill in Matchmaking“.
Tato pětadvacetistránková zpráva podrobněji vysvětluje koncept dovedností v rámci SBMM a jeho skutečný význam.
Jedním z obzvláště zajímavých aspektů je dokumentace rozsáhlého experimentu SBMM byl přitom masivně odstaven – s někdy až drastickými následky.
Méně SBMM, více frustrace
Vývojář a konzultant v oboruRami Ismail shrnuje zjištěníz experimentu SBMM společnosti Activision takto:
Tajně vypnuli SBMM a sledovali chování. Jak se ukázalo,všichni ho nenáviděli Zápasy se častěji rušily, celkově se hrálo méně her a kola byla často extrémně jednostranná.
Co se stalo? „V roce 2024 byl v Modern Warfare 3 pro některé regiony dočasně masivně omezen SBMM.
Tisíce hráčů najednou cestovaly bez omezení dovedností, aniž by o tom věděly, a skončily v téměř náhodných skupinách. Podle společnosti Activision je výsledek jasný:
- 90 procenthráčů začínalo hru méně často.
- 80 procenthráčů předčasně ukončilo zápas
Podle společnosti Activision způsobovala kola multiplayeru v Call of Duty bez SBMM výrazně větší frustraci a snižovala celkový zájem o spuštění hry. Podle dokumentu to postihlo zejména uživatele s „nízkými a středními dovednostmi“.
Ping zůstává králem
Dokument shrnuje výsledky experimentu SBMM takto:
Hra proti lepšímu soupeři podporuje snahu o sebezdokonalování. Pokud však hráči velmi silně dominují, mají tendenci ze zápasu odejít nebo se do multiplayeru (již) nepouštět.
Společnost zároveň zdůrazňuje, že dovednosti nejsou jediným rozhodujícím měřítkem při výběru lobby. Například při tvorbě zápasů se upřednostňuje geografická poloha hráčůaby bylo zajištěno dobré spojení.
Teprve poté se zohlední dovednosti, použité vstupní zařízení a další faktory. Argument, že SBMM má za následek horší ping a zpoždění při hraní, se zdá být přinejmenším mimo mísu.
Co si myslíte o systému SBMM a náhlé ofenzivě transparentnosti ze strany tvůrců CoD? Dejte nám vědět v komentářích níže