Vyřešení šifry nájezdu v CoD MW2: Jak vyluštit šifru Atomgradu v kooperaci

0
380

První nájezd je tady a představuje vám číselnou hádanku. Vysvětlíme vám, jak můžete kódy vyřešit.

První sezóna Reloaded hry Call of Duty Modern Warfare 2 je tady a s ní i první nájezdová mise „Atomgrad“. Přenesete se do zatopeného jaderného bunkru ze sovětské éry. Společně se dvěma přáteli musíte nejen přežít proti protivníkům s umělou inteligencí, ale také řešit kódové hádanky.

V této příručce vysvětlujeme, jak skládačka funguje. Dáme vám také několik tipů, jak nejlépe přežít druhé kolo kódové hádanky.

Jak vyřešit kód nájezdu

Nejprve špatná zpráva: číselné kódy jsou náhodně generoványpři každém spuštění, což znamená, že musíte hádanku vyřešit sami. Dobrou zprávou je, že to není tak těžké

Kódová hádanka se skládá ze tří stanovišť, z nichž každé musí být obsazeno jedním z hráčů:

  • Hráč 1 sledujemonitor se sekvencí písmena později zadá kód.
  • Hráči 2 a 3 se umístí na dvě monitorovací stanicea hledají kameru, na každé z nich jsou zobrazena tři písmena a jim odpovídající čísla.
  • Poznámka:Každý hráč může zadat kód pouze jednou To znamená, že si po každém kódu musíte vyměnit pozice.

Nenechte se odradit cyrilicí! Samotná hádanka je jednoduchá: pomocí nápovědy musíte zjistit třímístný kód. Hráč 1 čte (nebo popisuje) písmena, která se mu zobrazují zleva doprava, a ostatní dva hráči sdělují odpovídající čísla, když se dané písmeno objeví na jejich nápovědě. Hráč 1 poté zadá kód zleva doprava.

Od druhého kódu se nyní na monitoru zobrazí více než tři písmena Kód však zůstává třímístný. Ne každé písmeno z monitoru je na nápovědě zobrazeno, takže musíte zjistit, které tři patří k danému kódu – opět vždy zleva doprava

Příklad řešení kódu

Celou věc si opět ilustrujeme na konkrétním příkladu. Tentokrát jde o druhý kód a hráči 1 se na monitoru zobrazí čtyři písmena (U, B, R a I). Tři z nich jsou součástí kódu, poslední písmeno má jen odvést pozornost.

Hráči 2 a 3 vidí na svých monitorech tři písmena:

  • Kamera 1: U, D a I
  • Kamera 2: E, R a S

U, R a I se v nápovědách objevují, ale písmeno B ne. Tedy U, R, I (vždy zleva doprava) je hledaný klíč a odpovídající čísla tvoří kód 218.

Tipy pro 2. kolo kódů

Podruhé se hádanka objeví na konci nájezdu. Tentokrát je však obtížné, že na každý kód máte 30sekundový časovač a navíc se musíte bránit proti nepřátelským vlnám

Dáme vám několik dalších tipů, jak projít 2. kolem:

  • Nespěchejte: Časovač se vztahuje na každý kód a můžete ho nechat vypršet a nejprve se postarat o nepřátele. Jakmile kód vyřešíte, je bezpečný a po vypršení časovače se již neobnoví.
  • Nejlépe je dohodnout se na přepisu písmen v prvním kole (pokud neumíte číst cyrilicí), abyste neztráceli čas a mohli rychle projít posloupnost písmen. Například ruské písmeno „yu“ vypadá jako padlý strom, „sh“ jako vidle, „zhe“ jako hvězdička atd.
  • Máte mezi sebou obzvlášť dobrého hráče? Nechte ho nejprve zadat kód. Vlny nepřátel na dvou záchytných bodech jsou od kódu ke kódu těžší.
  • I když spadnete, můžete sledovat nápovědy a předávat číselné kódy svému spoluhráči. Proto je nejlepší zemřít někde, kde je na zeď dobře vidět.

Mimochodem, náš výše uvedený návod vysvětluje, jak odemknout novou útočnou pušku pro Chiméru z 1. sezóny Reloaded. Už jste hráli nájezdovou misi? Co si o tom myslíte? Neváhejte a napište nám svůj názor do komentářů!