Zásilka: Proč fanoušci CoD tak milují nejhorší mapu?

0
302

Hráči

CoD požadují (a dostanou) Shipment – již posedmé v MW2! Přesto je mapa podle všech pravidel designu hrůzou. Co za tím stojí?

Shipment je vlastně horor. Alespoň podle různých pravidel správného návrhu mapy. Hra Call of Duty vrhá dva týmy do malé arény – malého nákladového prostoru – a nechává je začít svižně střílet. Tak tomu bylo v prvním Modern Warfare v roce 2007 a opakovalo se to v remasteru a reedici z roku 2019, v CoD Mobile, ve Vanguardu a nyní v Modern Warfare 2.

Ve špatném kole Shipmentu vás snadno postřelí padesátkrát – a protože na tak malém prostoru prakticky neexistuje bezpečný čtvereční centimetr, pravidelně se spawnujete přímo do dalšího headshotu. Mapa se tak stává nepřetržitým hektickým tancem „spawn – vystřel tři rány – zemři – spawn – nevystřel – zemři“.

Nicméně fanoušci milují Shipment natolik, že volání po ještě větším Shipmentu na Redditu je nyní v komunitě CoD běžným vtipem. Tak tomu bylo už v případě Modern Warfare 2019: jakmile vývojářské studio Infinity Ward vyřadilo malou mapu z rotace, sklidilo kritiku!

Doporučený redakční obsah

Takové příspěvky se zdají být spolehlivější než příliv a odliv. Ale jak je to možné? Proč hráči CoD tak milují malou mapu, přestože se zdá být nespravedlivá, nevyvážená a nevýrazná? Proč frustrace z toho, že vás stejní trollové s brokovnicemi po celou hru vyplivují z kádru, nepřeváží frustraci?

Je mletí opravdu všechno?

První odpověď je zřejmá: Shipment je skvělé místo pro grindování a přípravu na začátek Warzone 2!

(MW2 vhodně přesouvá loď do Atlantiku, ale rozložení samozřejmě zůstává stejné.)
(MW2 vhodně přesouvá loď do Atlantiku, ale rozložení samozřejmě zůstává stejné.)

Potřebujete pro svůj Battle Royale loadout dostat Kastov 762 na maximální úroveň? Stačí odehrát deset kol hry Shipment a problém se vyřeší sám. Protože to, že se na malé mapě neustále spawnujete pod nepřátelskou palbou, platí samozřejmě i pro druhou stranu. Nikde se nehromadí mrtvoly tak snadno jako tady.

Výzvy se také snadno rozmělňují. 10 zabití vrhacím nožem? Ve velké pozemní válce to někdy trvá celou věčnost – zejména pro nezkušené hráče. Ve hře Shipment můžete tuto výzvu splnit v jedné hře. 50 zabití bez příloh? Snadné. 50 zabití s pěti přílohami? Stejně tak. Mimochodem, toto využití zásilky jako grindovacího místa vyvolává kritiku i v komunitě:

Na Shipment je toho ale víc, než jen grind. To potvrzuje mnoho fanoušků – ale i naše vlastní zkušenosti.

Pohled do minulosti CoD: Warzone v roce 2020 zhoršila to, čím Modern Warfare trpělo od svého vydání – příliš mnoho nečinnosti v běžném PvP multiplayeru. Skutečnost, že na rozlehlé mapě Warzone nenarazíte na nepřátelský tým na každém rohu, je samozřejmě součástí jejího kouzla. O to důležitější je však rychlá akce v klasických hrách Team Deathmatch a Domination.

A tady se pravidelné playlisty hodně lišily: Aniyah Palace, Akrlov Peak, Azhir Cave – pokud jste hledali malá kola 6vs6, občas jste skončili na příliš velkých mapách. A další mapy jako Piccadilly nebo Eufratský most trpěly problémy s vyvážením, které také přerušovaly akci.

Zásilka se dokonale umístila

Náš test dokazuje: V Modern Warfare 2 je opět mnoho opravdu skvělých map 6vs6 a tempo je mnohem méně problematické než v předchůdci. Ale Shipment se stále řadí mezi perfektní reflexní trénink pro Warzone 2 a zbrusu nový režim DMZ!

Protože žádná mapa se tolik nesoustředí na čistý „Run & amp; Gun“. Zde se naučíte, jak reagovat, jak rychle mířit a jak je důležitý rychlý čas ADS. Zde si můžete vyzkoušet nové doplňky, zbraně, konfigurace myši a vybavení přímo na skutečných protivnících, místo abyste se neustále starali o rozruch. Zde lze trénovat i sekundární zabíjení pistolí. Shipment je syrový, Shipment je drsný – a proto na mnoho fanoušků tak dobře funguje.

Kdyby se celá hra skládala z map jako Shipment, byla by to katastrofa z hlediska vyvážení. Protože i fanoušci by mohli být frustrovaní z toho, že je celý zápas nespravedlivě sráží klan nositelů štítů a brokovnic.

Ale stejně jako při tréninku karate: Na cestě k mistrovství může být velmi, velmi užitečné trénovat jednotlivé techniky zcela izolovaně znovu a znovu. To je přesně to, co Shipment umožňuje jako run-&-gun kurz – špatné vyvážení nebo ne.