Zásilka: Proč fanoušci CoD tak milují nejhorší mapu?

0
287

Hráči

CoD požadují (a dostanou) Shipment – již posedmé v MW2! Přesto je mapa podle všech pravidel designu hrůzou. Co se za tím skrývá?

Shipment je vlastně horor. Alespoň podle různých pravidel správného návrhu mapy. Hra Call of Duty vrhá dva týmy do malé arény – malého nákladového prostoru – a nechává je začít střílet. Bylo to tak v prvním Modern Warfare z roku 2007 a opakovalo se to v remasteru a reedici z roku 2019, v CoD Mobile, ve Vanguardu a nyní vModern Warfare 2.

Nyní také v novém CoD

Tento článek původně vyšel v roce 2020, kdy byla vydána hra Shipment pro CoD Modern Warfare. Nyní je mapa k dispozici také ve hře CoD Modern Warfare 2: Aktualizace Season 1 Reloaded přináší zpět klasickou mapu, i když v trochu jiné podobě.

Ve špatném kole zásilky budete snadno postřeleni více než 50krát– a protože na tak malém prostoru není žádný bezpečný centimetr čtvereční, budete se pravidelně spawnovat přímo do dalšího headshotu. Mapa se tak stává nepřetržitým hektickým tancem „spawn – vystřel tři rány – zemři – spawn – nevystřel vůbec – zemři“.

Přesto fanoušci milují Shipment natolik, že volání po ještě větším Shipmentu na Redditu je nyní v komunitě CoD běžným vtipem. Tak tomu bylo už v případě Modern Warfare 2019: jakmile vývojářské studio Infinity Ward vyřadilo malou mapu z rotace, snesla se na ni vlna kritiky:

Takové příspěvky se zdají být spolehlivější než příliv a odliv. Ale jak je to možné? Proč hráči CoD tak milují malou mapu, přestože se zdá být nespravedlivá, nevyvážená a nevýrazná? Proč nepřeváží frustrace z toho, že vás stejní trollové s brokovnicemi spamují celou hru?

Je mletí opravdu všechno?

První odpověď je zřejmá: na zásilce můžete skvěle brousit!

(MW2 vhodně přesouvá loď do Atlantiku, ale rozložení samozřejmě zůstává stejné.)
(MW2 vhodně přesouvá loď do Atlantiku, ale rozložení samozřejmě zůstává stejné.)

Potřebujete pro svůj Battle Royale loadout dostat Kastov 762 na maximální úroveň? Stačí odehrát deset kol hry Shipment a problém se vyřeší sám. Protože to, že se na malé mapě neustále spawnujete pod nepřátelskou palbou, platí samozřejmě i pro druhou stranu. Nikde se nehromadí mrtvoly tak snadno jako tady.

Výzvy se také snadno rozmělňují. 10 zabití vrhacím nožem? Ve velké pozemní válce to někdy trvá celou věčnost – zejména pro nezkušené hráče. Ve hře Shipment můžete tuto výzvu splnit v jedné hře. 50 zabití bez příloh? Snadné. 50 zabití s pěti přílohami? Stejně tak. Mimochodem, toto využití zásilky jako grindovacího místa vyvolává kritiku i v komunitě:

Na Shipment je toho ale víc, než jen grind. To potvrzuje mnoho fanoušků – ale i naše vlastní zkušenosti.

Pohled do minulosti CoD: Warzone v roce 2020 zhoršila to, čím Modern Warfare trpěla od svého vydání – příliš mnoho nečinnosti v běžném PvP multiplayeru. Skutečnost, že na rozlehlé mapě Warzone nenarazíte na nepřátelský tým na každém rohu, je samozřejmě součástí jejího kouzla. O to důležitější je však rychlá akce v klasických hrách Team Deathmatch a Domination.

A tady se pravidelné playlisty hodně lišily: Aniyah Palace, Akrlov Peak, Azhir Cave – pokud jste hledali malá kola 6vs6, občas jste skončili na příliš velkých mapách. A další mapy jako Piccadilly nebo Eufratský most trpěly problémy s vyvážením, které také přerušovaly akci.

Zásilka se dokonale umístila

Náš test dokazuje: V Modern Warfare 2 je opět mnoho opravdu skvělých map 6vs6 a tempo je mnohem méně problematické než v předchůdci. Přesto je Shipment dokonalým reflexním tréninkem pro Warzone 2 a zcela nový režim DMZ!

Kdyby se celá hra skládala z map jako Shipment, byla by to katastrofa z hlediska vyvážení. Protože i fanoušci by mohli být frustrovaní z toho, že je klan nositelů štítů a brokovnic celý zápas nespravedlivě holí.

Stejně jako v případě tréninku karate však může být na cestě k mistrovství velmi, velmi užitečné trénovat jednotlivé techniky stále dokola a zcela izolovaně. To je přesně to, co Shipment umožňuje jako run-&-gun kurz – špatné vyvážení nebo ne.