4:3 vs. 16:9 – věčná debata o nejlepším rozlišení v CS:GO

0
1111

Máte také nějakého kamaráda, který hraje 4:3, a stále nechápete, jaký je jeho hlubší význam? Pak pro vás máme všechny odpovědi!

Zejména v kompetitivních střílečkách, jako je Counter-Strike, Valorant nebo Rainbow Six Siege, si hráči od nepaměti pohrávají s různými nastaveními. Ať už jde o barvu, tvar nebo velikost zaměřovacího kříže, správnou citlivost myši nebo přizpůsobenou grafiku, existuje mnoho faktorů, které se na první pohled zdají být spíše nenápadné, ale při správné optimalizaci mohou mít velký význam.

Na internetových fórech, jako je Reddit nebo HLTV, kolují nejrůznější názory. I na profesionální scéně Counter-Strike dochází k zajímavému vývoji.

Základy
Téměř každý počítač nebo videohra jsou dnes navrženy pro standardní rozlišení 1920×1080 (vysoké rozlišení). Jedná se o poměr šířky a výšky, tzv. poměr stran 16:9. Některé monitory dnes umožňují i mnohem vyšší rozlišení. Zde mluvíme o 4K UHD nebo 8K UHD.

Většina her se hraje v rozlišení 16:9. U stříleček se naopak obvykle nehledí na krásnou grafiku, ale především na optimální přínos pro hráče. Z tohoto důvodu se zde velmi často přechází na jiné formáty obrazovek.

Kromě formátu 16:9 jsou nejznámějšími zástupci formáty 4:3, 16:10 a 5:4. Všechny tyto formáty mají ve srovnání s formátem 16:9 odlišnou strukturu, protože hodnoty šířky a výšky jsou zde ve vzájemném vztahu. Čím více se formát blíží poměru 1:1, tím je čtvercovatější.

Při použití těchto rozlišení se obraz stále zmenšuje, na okrajích se objevují černé pruhy. Mnoho hráčů tento problém obchází roztažením obrázku na celou šířku. Tomuto rozlišení se říká „roztažené“.

Hraní s roztaženými rozlišeními se stalo známým na začátku hry Counter-Strike: Global Offensive díky legendě GeT_RiGhT, která hraje ninji v pyžamu. V prvních letech vyhrál spoustu turnajů, používal vtipně vypadající grafiku a upozorňoval na ni.

Ve hře Counter-Strike nelze všechna tato nastavení konfigurovat prostřednictvím hry. Připojené monitory je třeba nastavit pomocí přístupu k ovládacímu panelu grafické karty. U grafických karet NVIDIA stačí kliknout pravým tlačítkem myši na plochu.

Zobrazovací pole a grafika
Nyní je třeba vyjasnit, zda se vyplatí přejít na jiné rozlišení, nebo zda je lepší zůstat u standardu. Podíváme se proto na dva nejčastěji používané formáty, 16:9 a 4:3.

Obrazový formát 16:9 má oproti komprimovanějším formátům značnou výhodu. Jedná se o širší zorné pole hráče. To znamená, že máte větší šanci vidět procházející protihráče na okraji obrazovky, zatímco uživatelé formátu 4:3 by to nemohli vidět. V minulosti se kvůli tomuto problému na profesionální scéně odehrálo již několik vtipných selhání.

Formát obrázku s větším počtem pixelů má samozřejmě také hezčí vzhled. Ve velmi rychlých střílečkách to však není tak důležité a mnoho hráčů se smíří s horší grafikou. Kromě toho vyšší grafika znamená také ztráty v počtu snímků a může vést k nižšímu výkonu. Pokud je však rozlišení příliš nízké, obraz je velmi rozpixelovaný. I zde byste měli být opatrní.

Protože rozlišení 4:3 zobrazuje menší část obrazu, umožňuje lépe se zaměřit na přesné místo. V jakémsi tunelovém vidění se můžete snáze soustředit na důležitá místa ve hře. Odborníci zde vidí výhodu oproti širšímu formátu 16:9.

Modely hráčů a jejich pohyb

Pravděpodobně největším rozdílem a důvodem, proč mnozí dávají přednost formátu 4:3, je změna modelů přehrávačů. Kvůli zkreslení obrazu je model teroristů a protiteroristů zvětšen téměř o 50 % a navíc se zvětšuje i okolí. Díky tomu se zdá, že protivníci jsou díky své velikosti snadněji zasažitelní než obvykle.

Procentuálně jsou však modely v herním světě stejně velké. Protože se však při hraní tolik soustředíme na modely a téměř úplně blokujeme okolí, může to být přece jen výhoda.

Díky rozložení herních prvků jsou pohyby ve formátu 4:3 také mnohem rychlejší a plynulejší. To je patrné zejména při skákání nebo skákání po králících a přispívá to k mnohem dynamičtější hratelnosti. Snadněji se také ovládá postřik zbraní.

Co říkají profesionálové

Vlastně se vždy jednalo o osobní preference a nezajišťovaly hráčům žádnou konkrétní výhodu ve hře. Vzhledem k odklonu mnoha profesionálů ve hře CS:GO od formátu 16:9 se však nelze ubránit pocitu, že by to přece jen mohlo být k něčemu dobré.

Nic se však doposud neprokázalo a některé přehrávače dokonce zůstaly věrné svému rozlišení 16:9. Jiní pro sebe objevili zcela nové formáty 16:10 nebo 5:4. Na stránkách Prosettings najdete přehled všech známých profesionálních hráčů.

Uvědomte si však, že pouhou změnou nastavení se nestanete dalším s1mplem. Někdy může pomoci, když si hru vyzkoušíte sami a vytvoříte si vlastní, přizpůsobený herní zážitek.