Na rozhodující mapě se několik hráčů Natus Vincere potýká s lagy způsobenými neznámou osobou zvenčí. A to i přesto, že se turnaj koná v rámci LAN.
Je to největší noční můra každého esportového sportovce a organizátora: útok hackerů na počítač během zápasu. Přesně to se však ve středu večer stalo Oleksandru „s1mple“ Kostylievovi a jeho spoluhráčům z týmu Natus Vincere během zápasu ESL Pro League v CS:GO. A to i přesto, že se turnaj koná na Maltě jako akce LAN.
Zpoždění na rozhodující mapě
Zápas mezi Natus Vincere a Heroic probíhal během prvních dvou map hladce. Oba týmy vyhrály po jedné mapě. V prvním kole rozhodující třetí mapy Overpass však musel být zápas poprvé přerušen, protože s1mple ležel.
Krátce po obnovení zápasu však problémy pokračovaly. Ve vysílání bylo jasně vidět, jak se s1mple i jeho kolegové Valerij „b1t“ Vachovskij a Viktor „sdy“ Orudžev zadrhávají v prostoru. Kvůli technickým problémům na straně NaVi se uskutečnilo celkem pět přestávek o celkové délce přes dvě hodiny.
Ve čtvrtek ráno Ulrich Schulze, senior viceprezident herních ekosystémů ESL, na Twitteru potvrdil, že se jednalo o „cílený útok zvenčí na jednotlivé hráče“.
Zpoždění včerejšího finálového zápasu EPL bylo způsobeno cíleným vnějším útokem na jednotlivé hráče. Po zjištění problému mohl zápas pokračovat. Pro nadcházející zápasy jsme přijali několik opatření ke zmírnění tohoto problému a naše zjištění jsme předali společnosti Valve.
– Ulrich Schulze (@theflyingdj) 29. září 2022
Ale jak se něco takového může stát na akci LAN? Počítače jsou odpojeny od veřejného internetu, vysvětlil na Twitteru Michal Slowinksi, rozhodčí CS:GO.
Není zde žádný veřejný internet, vše kromě služby Steam je blokováno. Proto je tento „exploit“ tak unikátní, funguje jako útok DDoS, ale přes službu Steam, pomocí paketů služby Steam.
– Michal Slowinski (@michau9_) Září 29, 2022
Proto je tento útok jedinečný, řekl. „Funguje to jako útok DDoS přes službu Steam, který využívá balíčky služby Steam,“ napsal Referee. Nedávné video YouTubera Sparklese podrobně vysvětluje, jak takový útok mohl vypadat.
Po dlouhém přerušení hry se však technikům ESL podařilo problém vyřešit. Hra pokračovala, NaVi dokázala vyhrát poslední mapu 16-7. ESL přijala několik opatření, aby zajistila, že se problém v dalších hrách již nebude vyskytovat, uvedl Ulrich Schulze na Twitteru. Kromě toho byla zjištění předána také vývojářské společnosti Valve.