Jak může společnost Valve pokračovat ve zlepšování tvorby zápasů ve hře CS:GO

0
732

Valve v posledních několika letech podnikla několik velkých kroků, aby byla hra CS:GO co nejférovější a nejsportovnější. Přesto jsou ve hře některé aspekty, na kterých je třeba zapracovat. Jeden komentář.

Vzpomínáte si na doby, kdy bylo extrémně snadné získat v CS:GO hodnost Global Elite? Já ano a tehdy jste se tím nemohli nijak zvlášť chlubit. Ledaže by vaši přátelé nebyli sami globální. V současnosti se zdá, že po úpravě systému společností Valve přináší o něco větší výzvu. Jakmile se dostanete na vrchol, skutečně vám to tak připadá.

Společnost Valve se snažila, aby hra působila profesionálněji, a zavedla soutěž Premium. Hráči zde mohou vetovat mapy a určit, na které straně chtějí začít. Díky tomu je pro některé hráče vytváření zápasů mnohem atraktivnější. Mít možnost si něco vybrat, místo abyste byli vrženi do zápasu a hráli vše, jak je dáno.

Větší pocit úspěchu

Pokud chcete v současné době hrát turnaj nebo pohár, musíte se obrátit na poskytovatele třetích stran, jako jsou FaceIT, ESL a ESEA. Ale jak skvělé by bylo, kdybyste mohli hrát malé poháry přímo ve hře? Za to byste mohli získat herní odměny, například mince, které byste pak mohli vystavit ve hře.

Představte si, že váš tým vyhrál měsíční finále CS:GO v červnu 2021. Tvrdě jsi na tom pracoval a mohl bys to využít k tomu, abys vzbudil respekt u svých budoucích soupeřů. Hry jako Rocket League už podobný režim mají.

Mnoho příležitostných hráčů, kteří mají často nižší hodnost, se k těmto platformám třetích stran staví velmi rezervovaně. Koneckonců tam pravděpodobně čekají silnější soupeři. Tito hráči si však mohou užít konkurenčnější prostředí, pokud budou hrát proti týmům podobného postavení.

To by je mohlo ke hře více připoutat, pokud se budou chtít stále zlepšovat a bojovat proti lepším a lepším týmům v nových turnajích. Tento systém by samozřejmě byl snadným terčem pro šmouly, kteří často chtějí vytáhnout nahoru kamarády na nižších úrovních, aby vyhráli. Společnost Valve by proto musela zavést určitá omezení. Případně pouze hráče s podobným počtem hodin na kontě nebo počtem výher.

Systém hodnocení komunikace

Je tolik okamžiků, kdy jsem se připojil k týmu a jen jeden nebo žádný z kolegů nebyl ochoten komunikovat. Velkého zlepšení by bylo možné dosáhnout tím, že by uživatelé mohli být hodnoceni a následně zařazeni do hry v závislosti na jejich skóre v tomto komunikačním systému. Tato funkce by se také mohla zabývat toxickým chováním. Toxičtí hráči obdrží nižší hodnocení.

Pro ty, kteří rádi komunikují s ostatními hráči, však může být vytvořena lepší soutěžní atmosféra. Ve hře, kde je komunikace klíčová pro zjišťování polohy soupeřů, tak vzniká společenský a motivovaný efekt.

Potřebuji dospělého

Někdy máte pocit, že prostě potřebujete někoho, kdo vám pomůže. Všechno jde do háje a vám se chce křičet o pomoc. Mít ve hře šestou osobu, která vám poradí, jakou strategii použít, uklidní ostatní a dotlačí vás k vítězství, může být velmi užitečné. Mluvím samozřejmě o trenérovi, ne o náhradníkovi. Díky dalšímu páru očí může být celý proces sestavování zápasů profesionálnější a může pomoci některým hráčům nebo týmům vyniknout, místo aby se potáceli v sérii porážek. Pomoc zvenčí není téměř nikdy na škodu a mnoho týmů by ji mohlo využít.

To ovšem vyžaduje najít někoho, komu nevadí vynechat celý zápas. Pro skupiny přátel, kde chce hrát šest lidí, je to však možná nejlepší řešení. Volné místo na střídání vám stále dává možnost přispět k zápasu.

Se všemi těmito změnami samozřejmě vždy přichází nebezpečí, že se systém dohazování příliš zkomplikuje. Sním o tom, že společnost Valve vezme věci více do vlastních rukou, místo aby jen seděla a sledovala, co se stane. A pak se jednou za čas objeví aktualizace, kterou fanoušci příliš neoslavují – a ano, chci Train zpět.