(Nehratelné): Counter-Strike 2 je nyní pod masivní palbou

0
155

CS2 má při vydání velký problém: servery jsou nejen přetížené, ale také pravidelně poskytují neférové výhody na straně teroristů.

Miliony fanoušků stříleček v posledních týdnech netrpělivě očekávaly napjatě očekávané vydání hry Counter-Strike 2. Vydání hry se dočkaly i další hráči. Nyní je tu velká aktualizace střílečky CS:GO – a nadšení je pryč. V tuto chvíli hráčům znepříjemňují život nejen cheateři, ale také servery, které jsou v hrozném stavu.

Vysoký ping a špatné připojení

Jak jsme již dříve informovali, nápor na CS2 je tak obrovský, že společnost Valve masivně zvýšila kapacitu svých serverů. Zatím to však zřejmě nic nepřineslo.

Na sociálních sítích se ozývá stále více hráčů, kteří mají potřebu ventilovat – vysoké pingy, zasekávání a další problémy s připojením přivádějí v současnosti fanoušky stříleček na pokraj zoufalství.

Příklad obzvlášť závažného případu špatného připojení způsobujícího frustraci je vidět na následujícím videu od uživatele goli333 na Redditu:

Výhoda šmíráka na 10 ping
odu/goli333 vGlobalOffensive

Co se zde stane?Zpočátku to vypadá, že hráče po jeho smrti zabije poražený nepřítel. Ve skutečnosti je však zabit druhým hráčem, který se objeví za rohem krátce poté.

Pokud se podíváte pozorně, můžete rozpoznat hlaveň zbraně. Zbytek hráče však ještě není vidět – a přesto je schopen skórovat a zabít.

Hráči CS zuří: V (komentáři)pod klipem se hráči shodují, že zobrazená scéna není ojedinělým případem. Vzhledem k situaci na serveru je takzvanáPeeker’s Advantagev současné době extrémní a CS2 je na straně obránců nehratelná.

Peeker’s Advantage je jev, ke kterému dochází v důsledku vysokých latencí. Hráč, který nakoukne za roh, zde již vidí svého nepřítele a má tak značnou výhodu nad vyčkávajícím hráčem.

Někteří hráči mají podezření, že na vině by mohl být nový systém sub-ticků serverů CS2. Ze strany společnosti Valve zatím k tomuto problému nepadlo žádné vyjádření. Vývojáři sice minulý týden na Twitteru problémy se servery přiznali, ale pouze v souvislosti s matchmakingem, nikoliv s výkonem ve hře.