Zájem hráčů a rozvoj nových turnajů a lig vedl k založení mnoha organizací. Některé týmy jsou již více než 20 let staré.
S rozšířením nabídky online her pro více hráčů se v polovině 90. let esport rychle rozjel. Poprvé se hráči stejné úrovně dovedností mohli utkat v automatickém matchmakingu a určit vítěze. To také vedlo k vytvoření prvních týmů, tzv. klanů, v nichž se organizovaly komunity. Společně s organizátory turnajů položili základy dnešní esportové scény.
Nejstarší esportová organizace pochází z Německa
V roce 1997 se zrodily první profesionální platformy pro esportové soutěže na světě – Cyberathlete Professional League v USA a německá Clan League (později ESL). Německá scéna profitovala především z klanové ligy, kterou organizoval Ralf Reichert. Zde se hrál především Quake, Unreal Tournament nebo Counter-Strike.
První tři profesionální esportové týmy, které se účastnily soutěží, byly založeny: SK Gaming (1997), mTw (1998) a n!faculty (1999). Na projektu SK, dříve známém jako Schroet Kommando, se podíleli Ralf Reichert a jeho bratři Tim a Benjamin.
Zatímco Ralf v roce 2000 převzal pozici výkonného ředitele ESL, jeho bratři pokračovali ve vedení společnosti SK Gaming. Dnes je organizaci více než 25 let, což z ní dělá jednu z nejstarších značek, které jsou v esportu stále aktivní.
Květ na začátku roku 2000
Se vznikem dalších lig a turnajů, jako jsou World Cyber Games (WCG), Dreamhack nebo Major League Gaming (MLG), se nabídka neustále rozšiřovala. To vzbudilo zájem dalších zájemců o esport po celém světě.
V Evropě se do hry zapojily mimo jiné Ninjas in Pyjamas (2000), ForZe (2001), Mousesports (2002), Alternate Attax (2003) a Virtus Pro (2003). Také v Severní Americe následovalo tento trend více týmů: Evil Geniuses (1999), Complexity Gaming (2003) a Team Dignitas (2003).
Od roku 2003 existuje také jihoamerická značka Mibr (Made in Brazil), která je dnes známá zejména díky své Counter-Strike divizi. Po několika letech nečinnosti značku v roce 2018 převzal Team Immortals a svou roli hraje dodnes.
Epické oživení nostalgických značek?
Skutečnost, že k obnovení činnosti lze využít i dlouhodobě zavedené organizace, je zřejmá z několika příkladů z posledních let. Nedávno oznámili profesionálové ve hře Counter-Strike Jesper „JW“ Wecksell a Robin „flusha“ Rönnquist návrat legendární švédské značky Eyeballers.
The EYEBALLERS Are Back.https://t.co/1iETgyVx9aEYEBALLERS pic.twitter.com/VMG17aB2Lq
– EYEBALLERS (@EYEBALLERS) June 9, 2022
Mezi lety 1998 a 2007 se tým utkal mimo jiné s velikány scény, jako je Patrik „cArn“ Sättermon nebo dnešní manažer NiP Björn „THREAT“ Pers. Pro zúčastněné se okamžitě vrátil pocit nostalgie.
Dánská organizace Astralis, která byla založena v roce 2016, má také nápadnou spojitost s finským týmem „Astralis – Starlike Gaming“, který působil v letech 2004-2009. Možná můžeme v příštích letech očekávat další návraty. Rozhodně jsou stále k dispozici některé organizace s významnou esportovou minulostí.