Cyberpunk 2077 dostává další vylepšení grafiky díky sledování cest – co obsahuje aktualizace?

0
345

Na nadcházejícím vývojářském veletrhu GDC představí společnosti Nvidia a CD Projekt režim Overdrive. Noční město tak bude brzy ještě realističtější.

Noční město, svět hry Cyberpunk 2077, může se správným hardwarem vypadat fantasticky už nyní. Nvidia a CD Projekt mu však chtějí dát ještě o něco víc.

To samo o sobě není úplná novinka, protože nová funkce ray tracing byla oznámena již loni v září. Na stránkách vývojářského veletrhu GDC oznámili Pawel Kozlowski (Senior Developer technology Engineer, Nvidia) a Jakub Knapik (Global Art Director, CD Projekt) společný panel o path tracingu ve hře Night City.

Noční město v ještě krásnějším světle

(Sama Nvidia nabízí srovnání, které ilustruje, jak moc se mohou technologie vykreslování světla v extrémních případech lišit (Obrázek: Nvidia))
(Sama Nvidia nabízí srovnání, které ilustruje, jak moc se mohou technologie vykreslování světla v extrémních případech lišit (Obrázek: Nvidia))

Plánovaná přednáška společností Nvidia a CD Projekt na konferenci GDC se uskuteční 22. března. Není slibováno nic menšího než „další úroveň“ vizuálního realismu. Path tracing má nabídnout ještě lepší světlo a odrazy než ray tracing.

To má umožnit nový režim „RT: Overdrive“, který se připojí k již existujícím metodám ray tracingu. Mezi ně patří RT odrazy, difúzní osvětlení s ray tracingem, RT stíny a RT globální osvětlení.

Hlavní funkce režimu Overdrive najdete v podobě seznamu zde (prostřednictvímdsogaming):

NVIDIA RTX Direct Illumination (RTXDI):

  • Využívá ray tracing k vytvoření přesného světla a stínů pro různé objekty.
  • Poskytuje přesné barevné světlo pro neonové nápisy, pouliční lampy, světla automobilů, obrazovky LED a televizory

Vylepšené Ray Tracing:

  • Přímé světlo a odrazy se odrážejí vícekrát pro ještě přesnější a realističtější výsledky.
  • Odrazy jsou vykreslovány v plném rozlišení pro vyšší kvalitu

Další fyzikální osvětlení:

  • Díky vylepšeným technikám osvětlení není nutné používat jiné techniky okluze.
  • Poskytuje přesnější, realističtější a pohlcující globální osvětlení, odrazy a samoodrazy

Kromě ray tracingu přidala společnost CD Projekt v lednu prostřednictvím patche také DLSS 3.

Ale nejen pro hráče by to mělo znamenat zlepšení.Pro vývojáře by mělo být také mnohem snazší vytvářet realistické světelné scény, což v dlouhodobém horizontu bude hrát do karet i hráčům.

Dá se koneckonců předpokládat, že se pak touto technologií bude zabývat více vývojářů. Ale co je to vlastně path tracing?

Co je to path tracing?

(Ačkoli levá strana vypadá, jako by světlo bylo skutečné, pravá strana nabízí větší jas a lepší odrazy. To je vidět zejména na kouli. (Obrázek: Unreal Engine Forum)
(Ačkoli levá strana vypadá, jako by světlo bylo skutečné, pravá strana nabízí větší jas a lepší odrazy. To je vidět zejména na kouli. (Obrázek: Unreal Engine Forum)

Výpočet realistického světla je velmi složitý a určitě potřebuje více vysvětlení než jen těchto pár řádků. Přesto vám poskytneme velmi zjednodušený nástin:

Path tracing je technologie vykreslování, která je teoreticky velmi podobná ray tracingu. Při ray tracingu jsou jednotlivé světelné paprsky z každého pixelu vysílány po celé scéně. Když paprsek narazí na povrch, vypočítá se nový paprsek, který představuje odraz. Takto se pokračuje, dokud paprsek světla znovu nedopadne na zdroj světla.

Path tracing dělá totéž, jen vysílá více paprsků do náhodných směrů a poté je omezí na paprsky, které s největší pravděpodobností poskytnou realistickou světelnou scénu.Tím se vytvoří co nejrealističtější světelná scéna, jak můžete vidět na příkladech výše.

Není v možnostech tohoto článku zabývat se podrobnějšími informacemi. Více informací o této technologii najdete v (Nvidia-Blog).

Kdy mohu očekávat aktualizaci?

Ještě není jasné, kdy přesně si budete moci sledování cest užívat. Jak již bylo zmíněno, oficiální představení proběhne 22. března na konferenci GDC. Můžeme předpokládat, že Overdrive bude nasazen buď během této akce, nebo krátce po ní. Jisté to však není.

Hrajete ještě Cyberpunk 2077? Těšíte se na grafické aktualizace sci-fi univerza? Zvládly by vaše počítače další technologii ray tracing/path tracing? Hráli jste vůbec Cyberpunk 2077? Neváhejte a napište své názory a zkušenosti do komentářů!