CD Projekt Red a Nvidia následují jejich příkladu: Cyberpunk 2077 dostane v aktuálním patchi DLSS 3. Už jsme to vyzkoušeli – jaký to má smysl?
Dříve nebo později má vCyberpunku 2077 dojít k technické revoluci se změnou na pathtracing. Dnes však dorazil důležitý patch, který do hry přináší DLSS 3 neboli generování snímků. Už jsme se na něj krátce podívali a povíme vám o našich zkušenostech.
V čem je DLSS 3 pro Cyberpunk 2077 potenciálně tak důležitá?Nejnovější verze technologie upscalingu od společnosti Nvidia slibuje ještě vyšší výkon a nejvyšší možnou optickou kvalitu. Důležitý bude především výkonnostní aspekt, až bude v určitém okamžiku skutečně přidánPathtracing
K použití DLSS 3 však potřebujete aktuální grafickou kartu RTX 4000, takže nejnovější patch Cyberpunku je pro mnohé z vás do značné míry nezajímavý. Více o tom a o tom, jak funguje generování snímků, se dočtete v článkuNvidia DLSS 3.0 pouze pro RTX 4000: Proto jsou majitelé starších grafických karet vynecháni
Co je to pathtracing?Zjednodušeně řečeno, pathtracing je další úroveň po ray tracingu, která má na jedné straně poskytnout ještě realističtější zobrazení, ale na druhé straně výrazně zvyšuje výpočetní náročnost. Pro implementaci ve hře s hardwarovými nároky Cyberpunku 2077 lze jakoukoli techniku pro zvýšení výkonu, jako je DLSS 3, jen uvítat.
Druhá nová funkce v aktuálním patchi:Nvidia Reflexje přidána. Tím se snižuje zpoždění vstupů při o něco menším počtu FPS, což může být v interakci s generováním snímků docela důležité, protože uměle generované snímky poskytují vyšší zpoždění. V titulu pro jednoho hráče, jako je Cyberpunk, však hraje v podstatě podřadnou roli.
Patch nepřináší žádné další změny, číslo verze hry zůstává stejné (1.61). Mimochodem, na následujícím videu se můžete podívat, jak se Cyberpunk 2077 hraje v rozlišení 8K s RTX 4090:
Co umí DLSS 3? Srovnávací testy a srovnávací obrázky
Kromě grafické karty RTX 4090 od společnosti Nvidia se v našich srovnávacích testech používá velmi rychlý herní procesor Ryzen 7 5800X3D od společnosti AMD a 32,0 GB operační paměti DDR4. Hráli jsme na úrovni Raytacing Ultra v rozlišení 4K.
Bez jakéhokoli upscalingu jsme dosáhli přibližně 42 FPS, což je na RTX 4090 poměrně nízká hodnota i v rozlišení 4K. Jak u DLSS 2, tak u protějšku FSR 2.1 od společnosti AMD se počet snímků za sekundu na úrovni kvality výrazně zvyšuje, přesněji na přibližně 74, resp. 72 snímků za sekundu.
Pokud přidáme exkluzivní funkci generování snímků pro RTX 4000, počet snímků za sekundu se ještě zvýší na 112 FPS.
Důležitá poznámka:Při nastavení generování snímků se úroveň kvality DLSS částečně resetuje naAutomatická
což opět zajistí vyšší 144 FPS. SQuality
úrovní je naopak dosaženo výše uvedených 112 FPS s mírně ostřejším obrazem v naší testovací scéně.
Kdo přináší nejlepší obraz?
Kromě výkonu hrají optické efekty důležitou roli také při metodách upscalingu, jako jsou DLSS a FSR. V některých případech to vede k novým drobným grafickým chybám, ale v jiných oblastech tyto techniky skutečně poskytují lepší obraz než nativní vykreslování?
Na našem srovnávacím snímku se systému DLSS 2 podařilo velmi dobře eliminovat blikání garážových vrat v pozadí, které působí rušivě především při pohybu, a lépe zvýraznit neonová světla nad nimi. To funguje i s FSR 2.1, ale lampy v levém horním rohu výškové budovy svítí příliš silně a obraz se zdá být poněkud méně plynulý než u DLSS 2. Nakonec se nám zatím nepodařilo zjistit prakticky žádné vizuální rozdíly mezi DLSS 2 a DLSS 3 nebo přidanými generacemi snímků.
Chcete-li se přesvědčit sami, klikněte na obrázky níže a trochu je zvětšete. Dalším kliknutím myší na tlačítko vlevo doleZobrazit v původní velikosti
se nakonec dostanete na příslušný snímek obrazovky v plném rozlišení 4K.
DLSS 3 je jasným vítězem
Nakonec jsou mezi metodami upscalingu drobné rozdíly v detailech, ale pro nás v této scéně jednoznačně vítězí DLSS s generováním snímků, protože obvykle kombinuje velmi dobré zobrazení s daleko nejvyšším výkonem.
Soudě podle našich dosavadních dojmů to platí nejen pro snímky obrazovky, ale i pro skutečné hraní v pohybu. Nezaznamenali jsme žádné negativní účinky vyššího vstupního zpoždění způsobeného generováním snímků. Subjektivně je to však pociťováno velmi rozdílně a u obrazových chyb může záležet na konkrétní scéně. Proto je obecné hodnocení DLSS 3 v Cyberpunku obtížné, zejména v tak raném stádiu po vydání patche.
Přesto: I když DLSS 3 nebo DLSS včetně generování snímků v Cyberpunku 2077 pouze zlepšuje výkon a vše zůstává na obvyklé vysoké úrovni, pokud jde o vizuální kvalitu, zanechává v nás tato technologie velmi dobrý první dojem. Takže pathtracing může přijít – alespoň pro majitele hříšně drahé grafické karty RTX 4000.
Co si myslíte o DLSS 3 nebo o generování snímků a sledování cesty v Cyberpunku 2077? Pohled do budoucnosti, (zatím) zbytečné technické vychytávky nebo něco mezi tím? Klidně to napište do komentářů!