Cyberpunk 2077: Proč se společnost CDPR tak odmlčela? Odpovědi vývojářů

0
615

Vedoucí designér úkolů Pawel Sasko ve streamu odpovídá na kritické otázky fanoušků a vysvětluje, proč se vývojáři zdánlivě odmlčeli

Neděle je den streamování: Pawel Sasko, hlavní designér questů hry Cyberpunk 2077, hraje každý týden pro živé publikum na Twitchi a odpovídá na otázky diváků. Nevyhýbá se přitom ani složitým tématům – nedávno například vysvětlil, proč se vývojářské studio CDPR po vydání hry tak odmlčelo a co si o tom myslí on osobně.

Fanoušci chtějí více transparentnosti

Divák se zeptal, co se momentálně honí hlavou mnoha hráčům:

„Jak to vidíte vy? (…) Myslím, že by vám opravdu pomohlo, kdybyste byli vůči komunitě otevření – pak byste mohli získat pomoc i z nečekaných míst?“

Poslední věta pravděpodobně odkazuje na aktivní modařskou scénu, která na Cyberpunku neúnavně pracuje již několik měsíců. Například přepracování systému plížení nebo zavedení nového počasí:

Společnost CDPR může pro nextgen verzi Zaklínače 3 využít pomoci zkušených modderů. Sasko neříká, zda by to byla možnost i pro Cyberpunk 2077, ale zabývá se otázkou rádiového ticha:

„Když se podíváte na to, jak to bylo s jinými hrami, jejichž uvedení na trh nebylo jednoduché – nejznámějším příkladem je samozřejmě No Man’s Sky -, většinu času byly v klidu. Dalo by se říci, že historie vývoje her ukazuje mnoho příkladů, kdy se vývojáři rozhodli pro takový postup. Jde o to, že jsme v takové situaci ještě nikdy nebyli.

Těžko soudit, zda by to jinak bylo lepší. Já osobně bych byl asi raději, kdyby to bylo trochu transparentnější. Ale nejsem odborník na marketing ani PR. Nerozhoduji a nemám potřebné znalosti. Lidé ve studiu, kteří o tom rozhodují, to vědí mnohem lépe a já jsem ochoten jim důvěřovat.“

„Vaše otázky jsou oprávněné „

Dále vysvětluje, že vnímání fanoušků a vývojářů se zde pravděpodobně trochu rozchází. Společnost CDPR oslovila komunitu bezprostředně po vydání a slíbila kvalitu. Mezitím bylo v poměrně pravidelných intervalech vydáno deset oprav.

Přiznává, že z pohledu hráčů to stále může vypadat jako rádiové ticho. Ale interně jsou velmi vytížení a na Cyberpunku 2077 pracují neustále. Sasko se také zastává fanoušků, kteří kladou takové kritické otázky: „Myslím, že tyto otázky jsou oprávněné.

Na Redditu, YouTube a Twitteru se komentáře rozhoří pokaždé, když se objeví údajné informace, jako je například údajná velikost patche 1.3. O všem důležitém vás samozřejmě budeme i nadále informovat.