Cyberpunk 2077: Ukradená videa z alfa verze způsobila skandál, který jím není

0
522

Několik videí z alfa verze hry Cyberpunk 2077 uniklo – s hromadou chyb. Elena vysvětluje, proč to nemá absolutně nic společného s hrbolatým vydáním

Za doprovodu skvělé hudby z traileru Cyberpunk 2077 se ve vzduchu prohánějí auta, lidé jezdí na párcích v rohlíku nebo na kuřatech a modelky tančí v T-pose na Thriller od Michaela Jacksona. Krátké klipy, které ukazují počátky hry s otevřeným světem a pravděpodobně i humor některého ze zaměstnanců oddělení kontroly kvality.

Tato uniklá videa z alfa verze v současné době vyvolávají pobouření, protože podle všeho dokazují, že hra je v katastrofálním stavu ještě dlouho před uvedením na trh. Koneckonců, chyb jsou k vidění hromady – ergo, vývojáři a vedení to museli vědět už dlouho a oklamali nás.

Frustrace hráčů je naprosto pochopitelná. Ti, kteří si hru stále nemohou zahrát, nebo dokonce čekají, až bude hra konečně opět dostupná v obchodě Playstation Store, rozhodně nemají nejdelší pojistku, pokud jde o vtipy o chybách.

Že videa přinášejí sud přetéká pro mnohé a hněv fanoušků je nyní vybitý, Chápu zcela. CD Projekt Red nyní jen otočit lano, ale přináší někomu něco. Faktem totiž je, že taková videa nejsou vůbec neobvyklá a nemají nic společného se stavem vydání Cyberpunku ani s přístupem vývojářů.

Špatné načasování pro vtipy o broucích

Rozdělme si to: Při únorovém hackerském útoku na CD Projekt byla ukradena data a už tehdy někteří hráči jízlivě tvrdili, že to byl jen spravedlivý trest – což šéfredaktor Heiko Klinge absolutně nechápal.

Ukradené zboží bylo vydraženo v internetové aukci a mělo zůstat pod zámkem. Kupující však zřejmě nedodrželi podmínky aukce a nyní vložili první obsah s interními videi pro všechny viditelně do sítě. V současné době jsou dokonce stále k dispozici a není vyloučeno, že někde je ukraden ještě citlivější obsah a data.

Takováto humorná videa s brouky nejsou sama o sobě ničím výjimečným. Například pro God of War se také objevilo a CD Projekt takové video také dobrovolně zveřejnil – konkrétně jako sebemrskačské pomrknutí na Zaklínače 3, který při uvedení na trh také neběžel hladce:

V Cyberpunku 2077 jsou však problémy pro některé vážnější a postiženým hráčům určitě ještě nějakou dobu nebude do smíchu. Zda a jak bylo takové video plánováno do budoucna, nevíme. Volně sestříhané klipy na Redditu však rozhodně nebyly určeny pro veřejnou spotřebu.

Jen zdánlivě vyvrácené

Mnoho novinářů i hráčů za tím rychle vycítilo skandál a obvinění se překrývala: Někteří ve videích viděli důkaz, že problémy se daly předvídat už při vydání a šéfové studia o nich lhali. Jiným vadilo, že se vývojáři zdánlivě škodolibě vysmívají zklamání hráčů.

Ve skutečnosti se jednalo pouze o interní QA video, jak potvrdil vývojář Slava Lukyanenka v nyní smazaném tweetu. To však ani zdaleka nemohlo uklidnit všechny naštvané fanoušky.

Dokonce i zavedený odborník Jason Schreier zpočátku prohlásil video za důkaz, že vedení muselo o stavu hry vědět – i když podle oficiální omluvy se mnoho problémů objevilo až po uvedení hry na trh. Později tweet smazal s tím, že video to sice nedokazuje, ale že si je tím stále jistý:

Zda má Schreier v tomto ohledu pravdu, se teprve ukáže. Je možné, že vedení o tom vědělo, ale stejně tak je možné, že se některé chyby objevily až po vydání – což jsme sami zažili během našeho testování. Na celé situaci mi vadí, jak rychle a jednotně mnoho webů, novinářů a hráčů skočilo na lep a obvinilo vývojáře z podvádění.

Proč nás všechna obvinění zraňují

Videa jsou zjevně v rané fázi vývoje. To, jaké a kolik chyb bylo přítomno v daném okamžiku, nic nevypovídá o stavu při uvedení na trh o mnoho let později. Kyberpunk z těchto videí je v tak syrovém stavu, že se skutečnou hrou a jejími problémy nemá téměř nic společného.

Zvláště proto, že v některých případech můžete vidět vyřazené nebo nikdy neplánované prvky, jako je perspektiva třetí osoby nebo vyměněné modely (slepice jako auta), které byly do hry vloženy záměrně, a nejsou tedy nešťastnými herními chybami.

Stejně tak nelze vyvozovat, že vývojový tým nebere opravu chyb vážně nebo že se hráčům vysmívá. Bez ohledu na zábavnou hodnotu takových videí je dokumentace chyb docela užitečná a pomáhá při další práci na hře.

Nechápejte mě špatně. Nesnažím se Cyberpunk 2077 nijak zlehčovat, ani se nechystám obhajovat CD Projekt. Všichni bychom se měli poučit ze startu, jak už uvedl kolega Peter, a zabývat se skutečnými problémy a kritizovat je – jen tak lze věci změnit.

Ale tím, že každou maličkost přičtete na vrub vývojáři a každou drobnou novinku přetavíte ve skandál, dosáhnete pravého opaku. Jen rozmělňuje diskusi o skutečně důležitých tématech, jako jsou pracovní podmínky v průmyslu, krize nebo očekávání od velkých her jako Cyberpunk, a nikoho neposouvá kupředu.