Cyberpunk 2077: Zbrusu nový patch 2.21 je tu, zavádí DLSS 4 a opravuje několik dalších chyb

0
2

Nová aktualizace pro RPG je připravena. Uvádíme, co v ní je, a samozřejmě pro vás máme připravené všechny poznámky k patchi

Cyberpunk 2077se opět dočkal malých úprav:Patch 2.21 přináší zajímavou technickou vymoženost s DLSS 4.Aktualizace také řeší problémy, které se vyskytly s obsahem patche 2.2, jako jsou chyby ve foto režimu nebo při přizpůsobování vozidel.

Zde najdete přehledný seznam nejdůležitějších změn. Všechny poznámky k patchi jsme přibalili na stranu 2 článku

Toto je to, co přináší záplata 2.21

DLSS 4:Na PC je nyní podporována vykreslovací technologie DLSS 4 společnosti Nvidia. Ta má s pomocí umělé inteligence dále zlepšit kvalitu obrazu a snímkovou frekvenci. Fungovat bude od vydání nové generace grafických karet RTX 5000, které se uskuteční 30. ledna 2025

Foto režim: Zde bylo provedeno mnoho drobných změn, abyste mohli v Nočním městě pořizovat ještě lepší a kreativnější snímky. Zejména pokud chcete vyfotit Adama Smashera, můžete se těšit na vylepšení – například jeho výraz v obličeji

Barvení vozidel: Záplata opravuje chyby, které se mohly vyskytnout při aplikaci skinů vozidel CrystalCode.

Kromě toho byly opraveny desítky dalších chyb v uživatelském rozhraní, grafice a úkolech. Už žádný dvojitý Johnny Silverhand v autě. Může to být dobře, nebo škoda!

Pokud jste odkládali další fotovýlet do města umírajících snů, je nejvyšší čas to udělat! Na další stránce tohoto článku najdete podrobné a kompletní poznámky k opravám aktualizace 2.21. Jako obvykle jsou uspořádány podle témat, takže můžete konkrétně vyhledat, zda byla opravena konkrétní chyba.

Všechny poznámky k opravám pro aktualizaci 2.21

Foto režim

  • Nibbles a Adam Smasher se nyní mohou objevit, když je V ve vzduchu nebo ve vodě.
  • Byla opravena volba pro výraz obličeje Adama Smashera.
  • Opraven problém, při kterém chyběla zářící kybernetika na hrudi Adama Smashera.
  • Opraven problém, kdy při zapnutí Johnnyho alternativního vzhledu docházelo k tomu, že obě možnosti jeho zobrazení (výchozí i alternativní) vedly k alternativnímu vzhledu.
  • Postavy, které se objeví, když je V ve vzduchu nebo ve vodě, se již nepřichytávají k zemi.
  • Postavy se nyní správně ukládají do předvoleb.
  • Vytvořené postavy jsou nyní viditelné i po přidání pozadí.
  • Otáčení a poloha V se nyní správně ukládají do předvoleb.
  • Opraven problém, kdy nastavení posuvníku nahoru/dolů pro V neměnilo její polohu mezi určitými hodnotami.
  • NPC, které se stanou neviditelnými po vypnutí možnosti „Okolní NPC“, již nemají kolizi.
  • Opraven problém, kdy načtení předvolby mohlo způsobit, že se objevily další zdroje světla, i když byly vypnuté, nebo se objevily v nesprávných pozicích.
  • Opraven problém, kdy se kamera mohla zaseknout na stěnách po nastavení možnosti „Úplná kolize“ na hodnotu „Zapnuto“.
  • Opraven problém, kdy se nastavení kamery použilo až po dvojím načtení uložené předvolby.
  • Aktivací pozadí se již nemění poloha kamery.
  • Otáčení kamery nyní funguje správně, když je aktivováno pozadí.
  • Opraven problém, kdy se výzvy „Přesunout kameru“ a „Otočit kameru“ zobrazovaly, když nebylo možné s kamerou hýbat (např. při použití kamery v pohledu první osoby).
  • Opraven problém, kdy nebylo možné přesunout kameru po vytvoření postavy, když byla zvýrazněna možnost „Upravit postavu“.
  • Zakázání chromatické aberace v nastavení grafiky již nemá vliv na možnost jejího nastavení.
  • Opraven problém, kdy některé prvky ve scénách zmizely po nastavení možnosti „Okolní NPC“ na hodnotu OFF.
  • Opraven problém, kdy aktivace funkce PhysX Cloth odemykala vozidla NCPD.
  • Mřížka pravidla třetin se nyní správně přizpůsobuje zvolenému poměru stran.
  • Opraven problém, kdy obrázek v inteligentním rámečku nebyl viditelný, pokud k němu bylo přistupováno bez zarovnání na V.
  • Opraven problém, kdy současné otevření režimu fotografie se skříní nebo úkrytem způsobovalo, že hra přestávala reagovat.
  • Opraven problém, kdy bylo možné vstoupit do režimu Fotografie před úplným načtením uloženého souboru, což způsobilo jeho otevření bez uživatelského rozhraní a zablokování jakékoli další akce.
  • Opraveny další drobné problémy ve foto režimu týkající se generovaných postav, pohybu kamery, ovládání a dalších.
  • Opraveny různé problémy s uživatelským rozhraním v nabídkách Foto režim, Chytré rámečky a Galerie, včetně nekonzistence s posuvníky, lokalizačních chyb, chybějících zvukových efektů, nesprávného chování při interakci s některými funkcemi a dalších.

Přizpůsobení barvy vozidla

  • Byly opraveny nesrovnalosti v texturách a barvách vozidel s nátěrem CrystalCoat.
  • Opraven problém, kdy ve vyskakovacím okně výukového programu Autofixer po dokončení zakázky na vozidlo chybělo vysvětlení ikony barvy ve spreji.
  • Opraveno několik drobných problémů s uživatelským rozhraním v nabídkách CrystalCoat a TwinTone.

Vytváření postavy

  • Nastavení generátoru náhodných čísel při vytváření postavy se nyní zachovává i po přechodu do kroku „Přizpůsobit atributy“.
  • Opraven problém, kdy po aktivaci piercingu nebyla při tvorbě postavy k dispozici možnost „Barva piercingu“, když V původně žádný neměl.
  • Opraveny další drobné problémy při vytváření postavy, včetně nesprávně aplikovaných možností vzhledu, vizuálního ořezu, nekonzistentního chování uživatelského rozhraní, problémů s funkčností po použití generátoru náhodných čísel a dalších.

Různé

  • Run This Town – Opraven problém, kdy za určitých okolností nebylo možné deaktivovat otisk Aguilar po setkání s Bennettem.
  • – Opraveno několik případů, kdy se Johnny mohl v některých úkolech objevit dvakrát na místě spolujezdce, přestože již byl přítomen ve scéně.
  • Opraven problém, kdy se Johnny neobjevoval jako spolujezdec dostatečně často.
  • Vykonáno několik oprav chování NPC a vozidel při různých drobných událostech v Nočním městě.
  • Opraven problém, kdy s některými prodejci nebylo možné komunikovat tak, jak bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy hlasový výstup na televizních zpravodajských kanálech chyběl nebo byl příliš tichý.
  • Opraven problém, kdy Quadra Turbo-R V-Tech používala popis Quadra Turbo-R 740 místo svého vlastního jedinečného popisu.
  • Oprava chybějícího vyskakovacího okna „Co je nového?“ v hlavní nabídce o velikosti 2,2 palce.

Specifické pro konzoli

  • Opraven problém, kdy se v galerii na konzoli Xbox zobrazovaly prázdné snímky obrazovky, pokud byly pořízeny se zapnutým HDR10.
  • Přidáno vyskakovací okno v galerii, které hráče upozorní, když je přístup ke snímkům obrazovky zablokován nastavením ochrany osobních údajů konzole Xbox.
  • Snímky obrazovky odstraněné na konzoli Xbox mimo uživatelské rozhraní galerie jsou nyní v galerii správně označeny a po opětovném otevření galerie zmizí z obsazených slotů.
  • Opraven problém, kdy grafický režim na konzoli Xbox řady S mohl být ve výchozím nastavení nastaven na Kvalita místo na Výkon.

Specifické pro PC

  • Přidána podpora DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation pro grafické karty GeForce RTX 50 Series, která zvyšuje FPS pomocí umělé inteligence ke generování až třikrát více snímků na jeden tradičně vykreslovaný snímek – povoleno u GeForce RTX 50 Series 30. ledna. DLSS 4 rovněž zavádí rychlejší generování snímků se sníženým využitím paměti pro karty RTX 50 a 40 Series. Kromě toho si nyní můžete vybrat mezi modelem CNN nebo novým modelem Transformer pro DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution a DLAA na všech grafických kartách GeForce RTX. Nový model Transformer zlepšuje stabilitu, osvětlení a detaily v pohybu.

  • Opraveny problémy s artefakty a rozmazáním na herních obrazovkách při použití rekonstrukce paprsku DLSS.

  • Pole „Generování snímků“ v nastavení grafiky se nyní správně resetuje po nastavení úpravy rozlišení na hodnotu OFF.