Nová aktualizace pro RPG je připravena. Uvádíme, co v ní je, a samozřejmě pro vás máme připravené všechny poznámky k patchi
Cyberpunk 2077se opět dočkal malých úprav:Patch 2.21 přináší zajímavou technickou vymoženost s DLSS 4.Aktualizace také řeší problémy, které se vyskytly s obsahem patche 2.2, jako jsou chyby ve foto režimu nebo při přizpůsobování vozidel.
Zde najdete přehledný seznam nejdůležitějších změn. Všechny poznámky k patchi jsme přibalili na stranu 2 článku
Toto je to, co přináší záplata 2.21
DLSS 4:Na PC je nyní podporována vykreslovací technologie DLSS 4 společnosti Nvidia. Ta má s pomocí umělé inteligence dále zlepšit kvalitu obrazu a snímkovou frekvenci. Fungovat bude od vydání nové generace grafických karet RTX 5000, které se uskuteční 30. ledna 2025
Foto režim: Zde bylo provedeno mnoho drobných změn, abyste mohli v Nočním městě pořizovat ještě lepší a kreativnější snímky. Zejména pokud chcete vyfotit Adama Smashera, můžete se těšit na vylepšení – například jeho výraz v obličeji
Barvení vozidel: Záplata opravuje chyby, které se mohly vyskytnout při aplikaci skinů vozidel CrystalCode.
Kromě toho byly opraveny desítky dalších chyb v uživatelském rozhraní, grafice a úkolech. Už žádný dvojitý Johnny Silverhand v autě. Může to být dobře, nebo škoda!
Pokud jste odkládali další fotovýlet do města umírajících snů, je nejvyšší čas to udělat! Na další stránce tohoto článku najdete podrobné a kompletní poznámky k opravám aktualizace 2.21. Jako obvykle jsou uspořádány podle témat, takže můžete konkrétně vyhledat, zda byla opravena konkrétní chyba.
Všechny poznámky k opravám pro aktualizaci 2.21
Foto režim
- Nibbles a Adam Smasher se nyní mohou objevit, když je V ve vzduchu nebo ve vodě.
- Byla opravena volba pro výraz obličeje Adama Smashera.
- Opraven problém, při kterém chyběla zářící kybernetika na hrudi Adama Smashera.
- Opraven problém, kdy při zapnutí Johnnyho alternativního vzhledu docházelo k tomu, že obě možnosti jeho zobrazení (výchozí i alternativní) vedly k alternativnímu vzhledu.
- Postavy, které se objeví, když je V ve vzduchu nebo ve vodě, se již nepřichytávají k zemi.
- Postavy se nyní správně ukládají do předvoleb.
- Vytvořené postavy jsou nyní viditelné i po přidání pozadí.
- Otáčení a poloha V se nyní správně ukládají do předvoleb.
- Opraven problém, kdy nastavení posuvníku nahoru/dolů pro V neměnilo její polohu mezi určitými hodnotami.
- NPC, které se stanou neviditelnými po vypnutí možnosti „Okolní NPC“, již nemají kolizi.
- Opraven problém, kdy načtení předvolby mohlo způsobit, že se objevily další zdroje světla, i když byly vypnuté, nebo se objevily v nesprávných pozicích.
- Opraven problém, kdy se kamera mohla zaseknout na stěnách po nastavení možnosti „Úplná kolize“ na hodnotu „Zapnuto“.
- Opraven problém, kdy se nastavení kamery použilo až po dvojím načtení uložené předvolby.
- Aktivací pozadí se již nemění poloha kamery.
- Otáčení kamery nyní funguje správně, když je aktivováno pozadí.
- Opraven problém, kdy se výzvy „Přesunout kameru“ a „Otočit kameru“ zobrazovaly, když nebylo možné s kamerou hýbat (např. při použití kamery v pohledu první osoby).
- Opraven problém, kdy nebylo možné přesunout kameru po vytvoření postavy, když byla zvýrazněna možnost „Upravit postavu“.
- Zakázání chromatické aberace v nastavení grafiky již nemá vliv na možnost jejího nastavení.
- Opraven problém, kdy některé prvky ve scénách zmizely po nastavení možnosti „Okolní NPC“ na hodnotu OFF.
- Opraven problém, kdy aktivace funkce PhysX Cloth odemykala vozidla NCPD.
- Mřížka pravidla třetin se nyní správně přizpůsobuje zvolenému poměru stran.
- Opraven problém, kdy obrázek v inteligentním rámečku nebyl viditelný, pokud k němu bylo přistupováno bez zarovnání na V.
- Opraven problém, kdy současné otevření režimu fotografie se skříní nebo úkrytem způsobovalo, že hra přestávala reagovat.
- Opraven problém, kdy bylo možné vstoupit do režimu Fotografie před úplným načtením uloženého souboru, což způsobilo jeho otevření bez uživatelského rozhraní a zablokování jakékoli další akce.
- Opraveny další drobné problémy ve foto režimu týkající se generovaných postav, pohybu kamery, ovládání a dalších.
- Opraveny různé problémy s uživatelským rozhraním v nabídkách Foto režim, Chytré rámečky a Galerie, včetně nekonzistence s posuvníky, lokalizačních chyb, chybějících zvukových efektů, nesprávného chování při interakci s některými funkcemi a dalších.
Přizpůsobení barvy vozidla
- Byly opraveny nesrovnalosti v texturách a barvách vozidel s nátěrem CrystalCoat.
- Opraven problém, kdy ve vyskakovacím okně výukového programu Autofixer po dokončení zakázky na vozidlo chybělo vysvětlení ikony barvy ve spreji.
- Opraveno několik drobných problémů s uživatelským rozhraním v nabídkách CrystalCoat a TwinTone.
Vytváření postavy
- Nastavení generátoru náhodných čísel při vytváření postavy se nyní zachovává i po přechodu do kroku „Přizpůsobit atributy“.
- Opraven problém, kdy po aktivaci piercingu nebyla při tvorbě postavy k dispozici možnost „Barva piercingu“, když V původně žádný neměl.
- Opraveny další drobné problémy při vytváření postavy, včetně nesprávně aplikovaných možností vzhledu, vizuálního ořezu, nekonzistentního chování uživatelského rozhraní, problémů s funkčností po použití generátoru náhodných čísel a dalších.
Různé
- Run This Town – Opraven problém, kdy za určitých okolností nebylo možné deaktivovat otisk Aguilar po setkání s Bennettem.
- – Opraveno několik případů, kdy se Johnny mohl v některých úkolech objevit dvakrát na místě spolujezdce, přestože již byl přítomen ve scéně.
- Opraven problém, kdy se Johnny neobjevoval jako spolujezdec dostatečně často.
- Vykonáno několik oprav chování NPC a vozidel při různých drobných událostech v Nočním městě.
- Opraven problém, kdy s některými prodejci nebylo možné komunikovat tak, jak bylo zamýšleno.
- Opraven problém, kdy hlasový výstup na televizních zpravodajských kanálech chyběl nebo byl příliš tichý.
- Opraven problém, kdy Quadra Turbo-R V-Tech používala popis Quadra Turbo-R 740 místo svého vlastního jedinečného popisu.
- Oprava chybějícího vyskakovacího okna „Co je nového?“ v hlavní nabídce o velikosti 2,2 palce.
Specifické pro konzoli
- Opraven problém, kdy se v galerii na konzoli Xbox zobrazovaly prázdné snímky obrazovky, pokud byly pořízeny se zapnutým HDR10.
- Přidáno vyskakovací okno v galerii, které hráče upozorní, když je přístup ke snímkům obrazovky zablokován nastavením ochrany osobních údajů konzole Xbox.
- Snímky obrazovky odstraněné na konzoli Xbox mimo uživatelské rozhraní galerie jsou nyní v galerii správně označeny a po opětovném otevření galerie zmizí z obsazených slotů.
- Opraven problém, kdy grafický režim na konzoli Xbox řady S mohl být ve výchozím nastavení nastaven na Kvalita místo na Výkon.
Specifické pro PC
- Přidána podpora DLSS 4 s funkcí Multi Frame Generation pro grafické karty GeForce RTX 50 Series, která zvyšuje FPS pomocí umělé inteligence ke generování až třikrát více snímků na jeden tradičně vykreslovaný snímek – povoleno u GeForce RTX 50 Series 30. ledna. DLSS 4 rovněž zavádí rychlejší generování snímků se sníženým využitím paměti pro karty RTX 50 a 40 Series. Kromě toho si nyní můžete vybrat mezi modelem CNN nebo novým modelem Transformer pro DLSS Ray Reconstruction, DLSS Super Resolution a DLAA na všech grafických kartách GeForce RTX. Nový model Transformer zlepšuje stabilitu, osvětlení a detaily v pohybu.
- Opraveny problémy s artefakty a rozmazáním na herních obrazovkách při použití rekonstrukce paprsku DLSS.
- Pole „Generování snímků“ v nastavení grafiky se nyní správně resetuje po nastavení úpravy rozlišení na hodnotu OFF.