S lítostí vám oznamujeme, že hra bude mít zpoždění.
Youtuber Mark Brown, známý především díky seriálu Game Maker’s Toolkit, nedávno zveřejnil několik obrázků – vlastně docela dost obrázků – ze své soukromé sbírky. Téma:
Téma: Oznámení o zpoždění hry.
Víte, jsem tak trochu sběratel.
Co sbírám?
Samozřejmě obrázky, které vydavatelé tweetují, když odkládají své hry. pic.twitter.com/ZYzamyXAEw
– Game Maker’s Toolkit (@gamemakerstk) 17. listopadu 2021
Brown sdílel obrázky v dávkách po čtyřech, přičemž výše uvedené jsou Cyberpunk 2077, Deathloop, DOOM Eternal a Far Cry 6.
Je jich však více: mnohem, mnohem více. Remake Saints Row, Final Fantasy VII Remake, New World, Halo: Infinite, Kena: Bridge of Spirits, Outriders, Back 4 Blood, Humankind, Battlefield 2042, Dying Light 2, Gotham Knights… seznam by mohl pokračovat.
Je zvláštní, kolik z nich si sotva pamatuji. Zpoždění jsou v herním průmyslu tak běžná, že kromě překvapivého oznámení hodně očekávaného produktu (jako je Cyberpunk 2077) bývají ve zprávách jeden den a pak se na ně zapomene. Když si procházíte tento seznam, vypadá to jako nekonečná přehlídka většinou skvělých her a téměř všechny jsou dobře financované tituly od velkých vydavatelů. Tyto společnosti mají téměř bez výjimky dobré výsledky, peníze a osvědčené know-how. Ale dělat hry je těžké.
Ne, dělám si legraci. Budu pokračovat až k tisícovce retweetů. pic.twitter.com/HZcMuiam82
– Game Maker’s Toolkit (@gamemakerstk) 17. listopadu 2021
Brownova sbírka skutečně působí, jako by měla být v jistém smyslu v muzeu; tyto podivné malé artefakty moderních hype cyklů. Za starých časů, říká, zatímco si zapaluje dýmku, byla zpoždění také běžná, ale mnohem méně komentovaná: Zatímco dnes je vzhledem k velikosti průmyslu a jeho rozpočtům každé zpoždění velkou novinkou.
Je zbytečné přemýšlet o tom, zda by to měla být velká zpráva: prostě je. Skutečnost, že něco takového jako Cyberpunk 2077 vznikalo osm let a rozpočet údajně přesáhl 300 milionů dolarů, dává tušit, jak složité tyto projekty jsou. Dokonce i tehdy, s odklady, CDPR dodalo hru a ta byla tak trochu ve stavu (spíše na konzolích než na PC, ale pointa zůstává). Hry jsou v konečném důsledku stejně tak tvůrčím počinem jako technickou výzvou a peníze a čas nemohou vždy vyřešit problémy daného projektu: I když by to mohlo pomoci.