Diablo 4 vyjde s pěti třídami postav. V tomto článku vám poskytneme přehled o tom, co jsou zač a co umí.
Kousek po kousku Blizzard odhalil, které třídy se tentokrát připojí k Diablu 4. Stejně jako kdysi ve hře Diablo 2 se při vydání objeví pět statečných bojovníků, kteří budou bojovat proti zástupům pekla.
A jak je zvykem, každá třída přináší své vlastní jedinečné zázemí a bojuje s ďábly svým vlastním způsobem. My jako hráči můžeme nejen utvářet vzhled jednotlivých hrdinů podle svých preferencí, ale především určovat jejich schopnosti, s nimiž půjdou do boje.
V tomto článku vám představíme všech pět tříd, které budou v Diablu 4 k dispozici při vydání, a podrobně vysvětlíme, co vlastně umí. Všechny třídy mohou být mužské i ženské.
Přehled
- The Barbarian
- Druid
- The Necromancer
- Lovkyně
- Čarodějka
The Barbarian
Table of Contents
Skills
Barbariáni jsou brutální bojovníci na blízko, kteří svým nepřátelům způsobují především fyzické poškození. K tomu využívají široký arzenál zbraní. Barbaři se však mohou posilovat i pomocí válečných pokřiků. Například barbar se na krátkou dobu stane imunní vůči psychickým účinkům.
Barbarské schopnosti jsou rozděleny do dvou různých kategorií:
- Warlord
- Berserker
Každá dovednost patří do jedné z těchto dvou kategorií. Dovednosti válečníka jsou zaměřeny na získání strategické výhody. Barbar například zvyšuje svou obranu, posiluje členy party nebo způsobuje nepřátelům krvácení. Mnoho válečných pokřiků tak patří do sady dovedností Válečník.
Dovednosti
Berserkera naopak posilují barbarův útok. Tím způsobuje vysoké poškození, posiluje se a zvyšuje svou rychlost. Osvědčená vichřice je klasickou schopností berserkra.
Třída mechaniky
Unikátní třídní mechanika barbara umožňuje neustále plynule přepínat mezi několika sadami zbraní. Barbar může mít kdykoli v každé ruce dvě sady zbraní a dvě sady obouručních zbraní. Všechny afixy zbraní jsou aktivní současně. Barbar může také přiřadit určité zbraně k vybavené dovednosti, takže válečník automaticky přepíná sady.
Zbraně
- Měče
- Mace
- axes
- Dvouruční meče
- Dvouruční palcáty
- Dvě ruční osy
Druid
Skills
Po přestávce v Diablu 3 se druid vrací do Diabla 4. Přírodní mág se v boji spoléhá především na čtyři různé typy schopností.
- Storm Magic
- Earth Magic
- shapeshifting
- Zvířata
Magie bouří a země jsou klasická kouzla, kterými druid ovlivňuje prostředí. Dokáže přivolat blesky nebo kolem sebe vytvořit vzdušné brnění. Zároveň způsobuje, že se třese země, nebo vrhá kusy na své nepřátele. Díky měnění podoby druid v boji plynule mění podobu. Může vystupovat jako člověk, vlkodlak nebo vlkodlak. Na rozdíl od Diabla 2 však nejsou tyto formy trvalé. Druid se při spuštění určitých schopností promění, několik sekund si udrží podobu a pak se opět promění.
Druid je vedle nekromanta druhou třídou mazlíčků. Proto může povolat společníky. V jeho případě jsou to zvířata jako vlci nebo ptáci, kteří se vrhají na jeho nepřátele.
Třída mechaniky
O jedinečných mechanismech třídy Druid je toho známo jen málo. Víme však, že dokáže vyvolat takzvané Drtivé údery pomocí zemské magie. Jedná se o zásahy, které nepřátelům ubírají určité procento poškození.
Zbraně
- Hůlky
- Mace
The Necromancer
Skills
Nekromant je klasická třída mazlíčků, která dokáže vyvolat celé armády nemrtvých příšer. Dokáže se však také bránit zcela nezávisle na kostlivcích. Vyvolávač používá pro své schopnosti dva různé zdroje:
- Essence:S touto astrální silou nekromantka sesílá svá kouzla. Esence se nabíjí automaticky a zvyšuje se používáním základních dovedností.
- Corpse:Tento zdroj se dynamicky vytváří kolem nekromanta, když nepřátelé v jeho blízkosti zemřou. Existují však také určité dovednosti, které vytvářejí mrtvoly. K vytvoření nemrtvých přisluhovačů jsou potřeba mrtvoly.
Dovednosti nekromanta lze rozdělit do čtyř kategorií: Kosti, Temnota, Krev a Armáda. Kosti se používají k vytváření a rozmísťování střel nebo vězení z kostí. Je také možné vyvolat ducha z kostí. Temnota je stínová magie, která způsobuje poškození, ale také oslabuje nepřátele. Můžete například vystřelit morovou střelu, která vytvoří zamořenou oblast.
Krevní magie slouží k vysávání životní energie z nepřátel a jejímu využití pro vlastní ochranu. Může být také vybit a způsobit poškození skupinám nepřátel v podobě krvavé novy. S pomocí krvavé mlhy se vyvolávač stává nedotknutelným a vysává energii z nepřátel. Nakonec se armáda zaměřuje na vytváření kostlivých bojovníků a golemů, kteří bojují místo vyvolávače.
Třída mechaniky
Jedinečnou mechanikou třídy nekromantů je Kniha mrtvých. Pomocí knihy můžete přesně nastavit, jaká forma nemrtvých přisluhovačů se obvykle vyvolává. Zde můžete také upravovat své kostlivce, kostlivé mágy a kostlivého golema. Volitelně je možné upustit od vyvolání některých nebo všech přisluhovačů, čímž se posílí samotný nekromant.
Zbraně
- Senses
- Měče
- Daggers
- Hůlky
- Zaměření
- Štíty
The Slayer
Dovednosti
Lovkyně je velmi různorodá třída, která silně připomíná Lovce démonů z Diabla 3 s příměsí asasína. Je mrštná a v boji na dálku dokáže zničit den celým skupinám nestvůr. Dokáže však také rychle útočit v boji zblízka. Proto je lovkyně schopna plynule přepínat mezi dvěma sadami zbraní. Vždy má jednu sadu pro zbraně na dálku a jednu pro lehké zbraně na blízko.
Kromě běžných bojových dovedností má lovkyně také tři velmi zvláštní schopnosti:
- Trapping
- Shadow Magic
- penetrace
Pasti se vysvětlují samy a spouštějí se, když se nepřátelé přiblíží příliš blízko. Může používat stínovou magii, aby získala strategickou výhodu. Jeden z nich například vytvoří tři stínové klony. Pomocí penetračního systému může lovkyně vybavit své zbraně speciálními efekty. Čepele se tak stávají jedovatými, studenými nebo zahalenými stínovou magií.
Třída mechaniky
Zabiják si může vybrat jednu ze tří specializací jako jedinečnou mechaniku třídy. Tyto specializace je však nutné odemknout ve hře plněním speciálních úkolů pro frakce. Cílem jedné specializace je nasbírat vysoký počet kombo bodů. Tyto body pak může lovkyně utratit za dovednosti. Druhá specializace využívá dočasných slabin, takže útokům nepřátel lze rychle čelit. Poslední specializace na chvíli přenese přemožitelku do stínové paralelní dimenze, v níž způsobuje větší škody a má před sebou mnohem méně nepřátel.
Zbraně
- Luky
- Křížové luky
- Dýky
- Meče
Čarodějka
Skills
Žádné Diablo bez kouzelnice. Mocná kouzelnice se samozřejmě jako obvykle uchyluje k živelné magii, kterou dokáže spojit do smrtících bouří a zničit tak několik nepřátel najednou. Čarodějka je však také nejkřehčí ze všech tříd a měla by se raději vyhýbat boji zblízka.
Její kouzla se skládají ze tří různých prvků:
- Fire
- Ice
- Flash
Každá dovednost je přiřazena jinému prvku. Každý z těchto prvků vyvolává speciální efekty, které může kouzelnice využít. Například blesková kouzla mohou vytvářet malé koule energie, které kouzelnice může použít k doplnění zásob many. Ledová magie naopak nepřátele viditelně zpomaluje. Čím více ledových kouzel je zasáhne, tím více se znehybní, až se úplně zastaví. Oheň naopak může nepřátele infikovat a způsobit jim časem poškození nebo je učinit náchylnějšími k dalším kouzlům.
Třída mechaniky
Jako zvláštní třídní mechaniku může kouzelnice používat aktivní dovednosti i jako kouzla. Kromě šesti slotů pro aktivní dovednosti má kouzelnice také tři sloty pro kouzla. V těchto slotech lze použít libovolné kouzlo. To znamená, že kouzlo již není kouzelnici k dispozici pro aktivní použití, ale stává se pasivním bonusem. Například meteor se pak změní v krupobití menších kamenů, které nepravidelně dopadají kolem kouzelnice.
Zbraně
- Hůlky
- Focuses
Která třída se vám zatím líbí nejvíce? Napište nám do komentářů, s kým byste chtěli chránit svatyni před zlem!