Diablo 2: Vzkříšené – Blizzard v záplatě 2.4 mění to, co bylo po léta považováno za posvátné

0
469

 

Po více než jedenácti letech se patch 2.4 poprvé vypořádá s vyvážeností sestavení tříd. O tomto oznámení jsme si mohli promluvit s vývojáři. Všechny důležité informace na první pohled.

Diablo veteráni musí být nyní silní. Po patchi 1.13c z roku 2010 se na vyvážení Diabla 2 dlouho nic nezměnilo. Ať už se jedná o Hammerdina, Plague Javazona nebo Static/Nova Sorka: fanoušci se už dávno rozhodli pro své oblíbené sestavy a dovednostní body a vybavení mohou rozdělovat ve spánku.

Nyní však vývojářské studio Vicarious Visions skutečně upravuje vyváženost tříd v Diablo 2: Resurrected. Patch 2.4. má umožnit větší volnost při navrhování sestavení. Vylepšení (málo používaných) schopností, nová runová slova, nové předměty a recepty Horadrimů by měly zpestřit sestavy tříd a povzbudit hráče k experimentování.

O oznámení patche jsme si promluvili s ředitelem designu studia Robertem Galleranim a hlavním herním producentem Matthewem Cederquistem. Všechny důležité informace pro vás shrnujeme v tomto článku.

 

Nejdůležitější informace na první pohled

 

Co by měla záplata 2.4 obsahovat?

  • Změny v rovnováze tříd a jejich sestav
  • Nová runová slova pro žebřík
  • Změny na žoldáky
  • Nové recepty pro kostku Horadrim
  • Nové položky sady

Kdy bude vydána oprava 2.4?

Přesné datum vydání opravy 2.4 zatím nebylo uvedeno. PTR bude následovat na začátku roku 2022. Na základě shromážděné zpětné vazby pak vývojáři rozhodnou, které funkce a změny v patchi zůstanou a které budou muset být odstraněny nebo znovu přepracovány.

Týkají se změny pouze žebříku?

Změny ve vyvážení tříd ovlivňují celou hru. Nová runová slova se poprvé objeví v sezónách žebříčku. Předměty zde nasbírané však lze přenášet i do jiných než žebříčkových her.

Kde najdu další informace o záplatě?

Ředitel designu studia Robert Gallerani hovoří se streamerem MrLlamaSC v živém vysílání tohoto týdne o nadcházejícím patchi 2.4, možných změnách a funkcích.

Změny bilance třídy

Poslední patch, který upravil vyvážení hry Diablo 2, byl vydán před více než jedenácti lety. S patchem 2.4. si vývojáři remasteru troufají na změny, které by mohly převrátit hratelnost dlouholetých fanoušků naruby.

Ale nebojte se: „Žádná ze stávajících tříd ani sestav se generovat nebude!“ ujišťuje Robert Galleranie, ředitel designu studia Vicarious Visions. „Víme, že lidé mají rádi například hamerníka, a nehodláme jim ho brát.“ Místo toho má patch umožnit další sestavy, které v klasickém Diablu 2 neměly dostatek prostoru k rozkvětu.

„Naším cílem je říct hráčům: ‚Chcete hrát tímto způsobem? Jo, jasně, to můžeš!“ dodává Robert. Fanoušci Diabla by tak měli mít v budoucnu větší svobodu při navrhování svých sestav a přístup k dovednostem, které se dříve nevyplatily.

Vývojáři hry Diablo 2: Resurrected poprvé po více než jedenácti letech upravují vyvážení tříd.
Vývojáři hry Diablo 2: Resurrected poprvé po více než jedenácti letech upravují vyvážení tříd.

Vývojáři zatím neprozradili, jak budou tyto změny konkrétně vypadat. Nicméně poskytují první náznaky toho, co by mohl patch 2.4. přinést pro jednotlivé třídy:

Amazon

Pro hbité amazonky vývojáři stále vidí potenciál pro vylepšení dovedností pro boj zblízka úpravou jejich součinnosti. Zároveň budou upraveny některé dovednosti pro luk a kuši, aby se zlepšil boj na dálku na obtížnějších úrovních.

Assassin

Zde chtějí vývojáři vyzdvihnout sestavu bojových umění. Za tímto účelem zkoumají, jak lze zlepšit generování a distribuci kombinovaných bodů. Stejně tak budou následovat změny – například synergie – v dovednostech pastí, aby hráči měli větší motivaci zkoušet budování pastí.

Barbarian

Barbar by měl v patchi 2.4 získat více variací svých bojových schopností. Kromě toho je třeba optimalizovat sestavy vrhacích tyčí, například vylepšením schopností Double Throw nebo Throw Mastery.

Druid

Vývojáři vidí velký prostor pro zlepšení, zejména v ohnivých schopnostech druida. Proto se zkoumají možnosti zlepšení zpoždění kouzla, fyzického poškození a synergie. Kromě toho budou vylepšeny i další elementární dovednosti, které hráči dosud dostatečně nevyužívali. Zlepšit se má také kontrola arktického větru. Kromě toho je třeba přizpůsobit dovednosti vyvolávání, zejména na obtížných úrovních. V této souvislosti se vývojáři zabývají novými synergiemi, zvýšením bonusu za život na úroveň, poškozením a zlepšením kvality života. Nakonec je třeba přepracovat dovednost reklamní medvěd.

 

Summoner of the Dead

V Nekromantovi se vývojáři chtějí zaměřit na vyvolávání, která hráči nepoužívají příliš často. Takto se mají zlepšit kostlivci a golemové se mají stát efektivnějšími. Kromě toho je třeba optimalizovat kostní dovednosti pro vyšší úrovně obtížnosti. Za tímto účelem se zlepší součinnost.

Paladin

Podle vývojářů hráči nevyužívají všechny paladinovy schopnosti. Méně používané dovednosti, jako je například pěst na obloze, by se měly stát atraktivnějšími. Kromě toho by měla být optimalizována útočná aura paladina, poškození AoE na krátkou vzdálenost by mělo být účinnější. Dovednost Trny bude také vylepšena, aby na vyšších úrovních způsobovala větší poškození.

Sorceress

Pro mága vidí vývojáři potenciál pro vylepšení dovedností brnění, které by přineslo větší rozmanitost ledového, třesoucího a mrazivého brnění. Nové synergie dovedností by také měly zajistit, že hráči budou více experimentovat se sestavami blesků. Optimalizovány budou také málo používané ohňové dovednosti, jako je Hydra. Nakonec bude vylepšeno ovládání dovednosti Inferno, aby boj nepůsobil tak těžkopádně.

 

Nová runová slova

„Máme v plánu spoustu nových runových slov,“ říká hlavní producent hry Matthew Cederquist. Vývojáři je chtějí do žebříčku zavádět po částech. „V jedné sezóně se objeví třeba dvě nová runová slova, v další pak tři další.“

Na konci sezóny se postavy z žebříčku změní na postavy bez žebříčku a všechny získané předměty si vezmou s sebou. V truhle se otevřou další tři karty se všemi předměty z žebříku. Neznamená to však, že by hráči najednou měli více úložného prostoru – místo toho můžete z těchto tří karet pouze vyjmout předměty, ale nic tam neukládat. „Tímto způsobem dostanete exkluzivní předměty z žebříčku do hry, která není určena pro žebříček,“ dodává Robert Gallerani.

Nová runová slova mají pomoci zaplnit mezery v distribuci run v klasickém Diablu 2. Matthew Cederquist nám řekl: „Zjistili jsme, že spousta run, jako například stealth, byla navržena pro ranou hru. Pak jsou tu runy, které jsou důležité zejména v pozdějších fázích hry. A uprostřed je mezera – kolem úrovně 40 až 60.“

V budoucnu však vývojáři nechtějí zaplnit jen tuto mezeru: podle Matthewa Cederquista by nová runová slova měla zahrnovat i další třídy a stavení, která byla dříve znevýhodněna.

Žebřík ve hře Diablo 2: Resurrected.

Stejně jako v klasickém Diablu 2 si i v Diablo 2: Resurrected můžete vybrat ze čtyř režimů žebříku:

Standardní žebřík

Nezávazná verze žebříku se čtyřmi akty.

Hardcore Ladder

Tvrdá verze (pouze jeden život) žebříku se čtyřmi akty.

Standardní rozšiřovací žebřík

Nezávazná verze žebříku s pěti akty, protože obsahuje rozšíření Lord of Destruction.

Hardcore Expansion Ladder

Tvrdá verze žebříku s pěti akty (pouze jeden život), která obsahuje rozšíření Lord of Destruction.
Zatím nejsou k dispozici žádné informace o začátku žebříčku v D2R. Doba trvání ročních období je také stále nejasná. V našem přehledovém článku vás budeme informovat o aktuálním vývoji:

Diablo 2 and Resurrected: What is the Ladder and how does it work in 2021?

 

Změny v žoldácích

Ani žoldnéři neodejdou s prázdnýma rukama. Kromě dalších runových slov se s patchem 2.4 dočkají i několika úprav, díky nimž by měli být zejména opomíjení žoldáci pro hráče opět zajímaví.

Vývojáři jsou si vědomi, že většina fanoušků Diabla dává přednost synům pouště z druhého aktu, protože hráče podporují silnými aurami. „Ani těchto žoldáků jsme se nedotkli,“ vysvětluje Robert Gallerani. „Chceme však, aby hráči měli více důvodů, proč se v určitých situacích uchýlit k jiným žoldákům.“

Vývojáři také chtějí přinést větší rozmanitost žoldáků.
Vývojáři také chtějí přinést větší rozmanitost žoldáků.

Jako příklad uvádí Matthew Cederquist barbary z 5. dějství: „Hráči z těchto žoldáků nemohli 20 let nic vytěžit. Na základě zpětné vazby od testerů jsme například přidali křik k barbarským žoldákům.“

Vývojáři nemohou zaručit, zda budou tyto změny nakonec přijaty přesně stejným způsobem pro vydání opravy 2.4. V současné době zkoušejí mnoho věcí, mluví se streamery a testery a čekají na reakce hráčů z PTR, která je naplánována již na začátek roku 2022.