Diablo 3: 30. sezóna začíná dnes! – a převrátí vše vzhůru nohama!

0
172

Třicátá sezóna pro Diablo 3 bude první sezónou s novým střídáním a přinese do hry některé trvalé prvky.

Přestože Diablo 4 nyní pravidelně střídá své vlastní sezóny, Diablo 3bude i nadále podporováno. I když v poněkud zeštíhlené podobě, stále se s akční RPG hrou něco děje. Třicátá sezóna dokonce přináší do hry několik nových stálých prvků, které jsou nyní k dispozici vždy a pocházejí ze sezón 2023.

V tomto článku se dozvíte nejdůležitější informace o nové sezóně hry Diablo 3.

Časy zahájení: Kdy začíná?

  • Start:12. ledna 2024 v 17:00 hod.
  • Konec:Datum konce zatím není známo, ale obvykle sezóna Diabla 3 trvá vždy přibližně pět až šest měsíců.
    (30. sezóna začíná 12. ledna a přináší zpět několik známých odměn a prvků.)
    (30. sezóna začíná 12. ledna a přináší zpět několik známých odměn a prvků.)

    Jaké je téma sezóny?

    Devětadvacátá sezóna byla poslední sezónou pro hru Diablo 3, ve které bylo představeno zcela nové sezónní téma. Od 30. sezóny se budou předchozí témata znovu a znovu střídat. Začíná se vládci pekla z 25. sezóny

    Toto téma pojednává o sedmi zlých úlomcích duší, které byly kontaminovány esencí velkého a menšího zla. Můžete je získat a následně využívat sílu příslušného zla. Úlomek tří velkých zel si můžete umístit do helmy, jeden z menších zel do zbraně a můžete je vylepšovat v pekelné kovárně. Těchto sedm střepů je:

    Velká zla

    • Střepy hrůzy:Rozpadající se schopnosti zvyšují poškození a odolnost, ale trvá déle, než jsou opět k dispozici.
    • Výstřel nenávisti:Udělíš menší poškození několika nepřátelům a větší poškození mnoha nepřátelům.
    • Fragment of Destruction:Můžete proběhnout skrz nepřátele a označit je. Pokud označený nepřítel zemře, sníží se cooldown vašich schopností – pokud nezemře před vypršením vašeho označení, utrpíte poškození.

    Menší zlo

    • Mal hříchu:Udělíte menší poškození, ale zabitím 50 nepřátel se vytvoří fond, ve kterém jsou elitní nepřátelé mnohem náchylnější k poškození.
    • Sediment lži:Ty a tvoji společníci dostáváte o 25 % menší poškození, ale získáváte mocné dodatečné schopnosti, například vyvolání stínu místo smrti.
    • Rudiment bolesti:Málokdy se kriticky trefíš, ale útoky proti neschopným nepřátelům jsou vždy kritické.
    • Essence of Agony:Když způsobíš poškození jedem, zvýší se ti redukce cooldownu, poškození a rychlost pohybu.

    Výdržné vlastnosti

    Současně s tématem 25. sezóny se vrací i dva prvky z jiných sezón – a to natrvalo. Jedná se oObřady svatyněz&nbsp28. sezóny aVize nepřátelstvíz&nbsp29. sezóny. V případě Obřadů svatyně však tým zasáhl a zmírnil některé schopnosti, aby příliš nenarušily rovnováhu hry.

    • Rites of Sanctuary:Výměnou za materiály můžete u oltáře odemknout speciální schopnosti, které posílí vaši postavu.
    • Vize nepřátelství:Občas se vám otevřou portály do zlé dimenze, kde můžete bojovat s nestvůrami a sbírat speciální poklady.

    Které sady se rozdávají?

    Znovu můžete získat dárky od Haedriga, když dokončíte sezónní cestu, a jsou to kompletní sady pro každou třídu:

    • Barbar:Odkaz Raekora
    • Křižák:Akhanova zbroj
    • Lovec démonů:Vybavení nájezdníka
    • Monk:Innin vliv
    • Summoner:Oblek sužovaného.
    • Čarodějka:Zunimassovo doupě
    • Čaroděj:Delsere’s Opus Magnum

    Jaké kosmetické odměny jsou k dispozici?

    (Tyto kosmetické předměty si můžete sbalit ve 30. sezóně.)
    (Tyto kosmetické předměty si můžete sbalit ve 30. sezóně.)

    Nakonec jsou zde také sezónní odměny v podobě kosmetických předmětů, které si můžete odemknout. Tentokrát jsou to:

    • Dobyvatelské rukavice a chránič hrudníku.
    • Rámeček na portrét se střípky krve
    • Pochmurná vlajka Všech svatých

    Kromě všech těchto změn došlo také k úpravám obsahu a optimalizaci vyvážení. Na druhé straně tohoto článku najdetekompletní poznámky k patchi pro 30. sezónuhry Diablo 3.

    POZNÁMKY K ZÁPLATÁM

    Následují poznámky k záplatám pro nadcházející aktualizaci hry Diablo III: Patch 2.7.7, která vyjde 9. ledna

    Poznámka:Všechny změny se týkají všech verzí hry Diablo III, včetně PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch a PC, pokud není uvedeno jinak.

    Změny funkcí

    • Šance, že Chilltara upustí klenot gibbering, je nyní 20 %.
    • Šepoty bust lze nyní recyklovat pomocí 1-3 zapomenutých duší.
    • Šance na získání Orkova snu se zvýšila z 1 na 4 %.
    • Goblini hraběte Gallerta se již neobjevují z gobliní svatyně v Ozvěnách nočních můr.

    Změny ve vyvážení tříd

    Pokud jde o třídy, je naším hlavním cílem zdravá rovnováha mezi zábavou a vyvážeností. Jak jsme zmínili v článku o 29. sezóně, některá klasická sezónní témata z minulosti budou v budoucnu znovu zavedena zhruba každé 3 měsíce. Níže uvedené změny ve vyvážení tříd byly provedeny tak, aby všechny třídy zůstaly zábavné a vyvážené, až se do Diabla III vrátí silná sezónní témata

    Komentář vývojáře:V průběhu času se některé sestavy staly extrémně silnými, čímž jiné sestavy zůstaly pozadu a potřebovaly aktualizace. Čarodějův meteor spolu s několika dalšími sestavami dominoval bitevním polím Svatyně dost dlouho. Věříme, že jsme našli dobrou cestu pro všechny buildy a vylepšili jsme sady pro všechny třídy, abychom se k tomuto cíli dopracovali.

    Změny níže uvedených a doplnění mezi PTR a nyní bylyzvýrazněny červeně

    Barbar

    • Síla Země
      • Zdraví způsobené zemětřesením, sesuvem půdy, skokem, dupnutím, oštěpem předků a seismickým výbuchem bylo zvýšeno z 20 000 % na 37 500 %.
    • Raekorův odkaz
      • Po zasažení nepřátel zuřivým nábojem nebo hodem zbraní způsobí vaše další použití oštěpu předků o 2 500 % větší poškození a rozdělí se na více oštěpů na cíl. Efekt se střádá a každý hod kopím spotřebuje až 5 stacků.

    Křižák

    • Rolandův odkaz
      • Poškození při úderu štítem a zametacím útoku zvýšeno ze 17 500 % na 40 000 %.
    • Aegis of Valour
      • Celestial Fist a Celestial Fury poškození zvýšeno z 15 000 % na 20 000 %.
    • Akhanova nárameníka
      • „Požehnaný štít“ způsobí prvnímu zasaženému nepříteli o 400-500 % větší poškození. Tento bonus také trvá a snižuje se o 50 % s každým dalším cílem, který není napaden Tříštivým hodem.
    • Čepel zaslíbení
      • Při zasažení nepřítele Verdiktem dojde také k výbuchu a poškození Verdiktem se zvýší o 600-800 %.
    • Věrná paměť
      • Každý nepřítel zasažený Nebeskou popravou zvyšuje poškození Požehnaného kladiva o 60-80 % po dobu 10 s. Střádá se až 10krát. Každý stack tohoto buffu lze nyní stohovat mezi jednotlivými použitími.
    • Obrana
      • Každý nepřítel zasažený tvým útokem na zametení zvyšuje poškození tvého dalšího útoku na zametení o 100-125 %, mezi použitími se může stackovat až 5krát. Každé hromadění trvá až 5 s

    Lovec démonů

    • Plášť stínu
      • Přídavné poškození funkce Impale bylo zvýšeno ze 75 000 % na 120 000 % pro první zasaženého nepřítele a z 25 000 % na 40 000 % poškození zbraně pro další nepřátele.
    • Vybavení nájezdníka
      • Vaše primární dovednosti a společníci, stejně jako Elementární šíp, Chakram, Impale, Multishot, Tříštivý šíp, Pomsta a Věže nyní způsobují o 9 500% (bylo 12 000%) větší poškození za každou aktivní věž.

    Monk

    • plášť tisíce bouří
      • Generátory síly ducha zvyšují poškození zbraně při zběsilém útoku na 60 000 % po dobu 6 sekund a zběsilý útok zvyšuje poškození generátorů síly ducha o 14 000 % místo o 6 000 % po dobu 6 sekund.
    • Ulianin seznam
      • Poškození Explodující ruky se zvyšuje z 9 000 % na 12 500 % a úder sedmi pěstí spouští efekt Explodující ruky.
    • Kyoshirova čepel
      • Zvyšuje poškození o 200-250 %, pokud výpad při prvním zásahu zasáhne 5 nebo méně nepřátel (oproti 3).

    Přivolávač

    • Pestilence
      • Za každou zkonzumovanou mrtvolu získáte náboj Mocného kostěného oštěpu, který zvýší poškození při dalším použití Kostěného oštěpu z 3300 % na 6000 %. Mrtvolné kopí a výbuch mrtvoly také způsobují o 6000 % vyšší poškození (z 3300 %).
      • Každý nepřítel, kterého zasáhnete kostěným oštěpem, mrtvolným kopím a výbuchem mrtvoly, sníží vaše obdržené poškození o 3 % (maximálně však o 75 %). Vydrží 15 s.
    • Inarius
      • „Kostěná zbroj“ také vytvoří vichřici z kostí, která způsobí blízkému nepříteli 1000% poškození zbraní a zvýší poškození, které od nekromanta obdrží, z 10 000 % na 19 000 %.
    • Trag’Oulův avatar
      • Vaše schopnosti spotřebovávající život způsobují o 6 250 % větší poškození (z 10 000 %) a vaše léčení ze schopností se zvyšuje o 100 %.
    • Maskaráda hořícího karnevalu
      • Vaše simulakra a způsobíte o 5 500 % větší poškození kostěným oštěpem (z 9 000 %). Simulakra získávají tento bonus třikrát.
    • Čepel krvavého proudu
      • „Death Nova“ způsobuje o 300-400 % větší poškození na nepřítele v okruhu 25 metrů, maximálně však 10 nepřátelům (dříve 25 nepřátel).
    • Graspy esence
      • Pokud explodovaná mrtvola způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, výbuch mrtvoly způsobí o 150-200 % vyšší poškození po dobu 6 s. Lze stohovat až 4krát (dříve 5krát).
    • Brašna na rameno Zaklínače mrtvol.
      • Zvyšuje poškození kopí mrtvoly z 20-30 % na 50-75 % po dobu 3 sekund po konzumaci mrtvoly. Sčítá se až 20krát.

    Čarodějka

    • Oblečení nefritového žence
      • „Duševní sklizeň“ snižuje způsobené poškození o 50 % po dobu 12 s a spotřebovává všechny vaše efekty, které nepřátelům způsobují poškození v čase. Dovednost také okamžitě způsobí poškození rovnající se 26 000 vteřinám běžného poškození, které ještě nebylo uděleno (oproti 10 000).
    • Pekelné brnění
      • Po vyvolání Zdi smrti způsobují vaše primární dovednosti a níže uvedené dovednosti po dobu 15 sekund o 37 500 % vyšší poškození (oproti 17 500 %): Kyselý mrak, Ohniví netopýři, Zombie útočník, Přivolání zombie psů, Kolos, Spojka mrtvých, Piraně a Zeď smrti
    • Mundunugus Regalia
      • Zvyšuje poškození Spirit Barrage o17 500 % (dříve 20 000 %) a o další % rovnající se pětinásobku regenerace many za sekundu
    • Duch Arachyru
      • Zvyšuje poškození vašich dovedností tvorů o 11 500 % (dříve 25 000 %) Dovednosti tvorů jsou: „Mrtvolní pavouci“, „Mor ropuch“, „Ohniváci“, „Mor sarančat“, „Hex“ a „Piraně“.
    • Zunimassovo doupě
      • Nepřátelé zasažení jedním z vašich spotřebičů many dostanou od vašich společníků a přisluhovačů o 13 000 % vyšší poškození (z 15 000 %) po dobu 8 s.

    Wizard

    • Delsere’s Opus Magnum
      • Nepřátelé v oblasti zasažené Zpomaleným časem a 5 sekund po opuštění oblasti dostávají o 20 000 % (z 12 500 %) větší poškození od Arcane Orb, Energy Vortex, Magic Bolt, Shock Pulse, Spectral Blade, Electrocute a Arcane Flood.
    • Tal Rasha’s Elements (Živly)
      • Útoky zvyšují poškození o 1 000 % po dobu 8 sekund (dříve 2 000 %). Arkanické, chladné, ohnivé a bleskové útoky přidávají každý jeden stack. Od 4 zásobníků každý živelný útok zvyšuje dobu trvání o 2 sekundy, maximálně však na 8 sekund
    • Tlející jádro
      • Nejnižší nepřátelé jsou nyní nalákáni na místo dopadu vašeho meteoru. Meteory způsobují o 40-50 % vyšší poškození při vícenásobném zásahu stejného cíle. Lze stohovat 3krát (dříve 10krát).
    • Zkažený meč
      • Zvyšuje poškození energetického víru o 125-150 % za každý existující energetický vír. Sčítá se až třikrát (bylo 5). Energetický vír automaticky získá efekt runy Zuřivá bouře a tornádo se může spojit s dalšími 3 Energetickými víry.