Třicátá sezóna pro Diablo 3 bude první sezónou s novým střídáním a přinese do hry některé trvalé prvky.
Přestože Diablo 4 nyní pravidelně střídá své vlastní sezóny, Diablo 3bude i nadále podporováno. I když v poněkud zeštíhlené podobě, stále se s akční RPG hrou něco děje. Třicátá sezóna dokonce přináší do hry několik nových stálých prvků, které jsou nyní k dispozici vždy a pocházejí ze sezón 2023.
V tomto článku se dozvíte nejdůležitější informace o nové sezóně hry Diablo 3.
Table of Contents
Časy zahájení: Kdy začíná?
- Start:12. ledna 2024 v 17:00 hod.
- Konec:Datum konce zatím není známo, ale obvykle sezóna Diabla 3 trvá vždy přibližně pět až šest měsíců.
Jaké je téma sezóny?
Devětadvacátá sezóna byla poslední sezónou pro hru Diablo 3, ve které bylo představeno zcela nové sezónní téma. Od 30. sezóny se budou předchozí témata znovu a znovu střídat. Začíná se vládci pekla z 25. sezóny
Toto téma pojednává o sedmi zlých úlomcích duší, které byly kontaminovány esencí velkého a menšího zla. Můžete je získat a následně využívat sílu příslušného zla. Úlomek tří velkých zel si můžete umístit do helmy, jeden z menších zel do zbraně a můžete je vylepšovat v pekelné kovárně. Těchto sedm střepů je:
Velká zla
- Střepy hrůzy:Rozpadající se schopnosti zvyšují poškození a odolnost, ale trvá déle, než jsou opět k dispozici.
- Výstřel nenávisti:Udělíš menší poškození několika nepřátelům a větší poškození mnoha nepřátelům.
- Fragment of Destruction:Můžete proběhnout skrz nepřátele a označit je. Pokud označený nepřítel zemře, sníží se cooldown vašich schopností – pokud nezemře před vypršením vašeho označení, utrpíte poškození.
Menší zlo
- Mal hříchu:Udělíte menší poškození, ale zabitím 50 nepřátel se vytvoří fond, ve kterém jsou elitní nepřátelé mnohem náchylnější k poškození.
- Sediment lži:Ty a tvoji společníci dostáváte o 25 % menší poškození, ale získáváte mocné dodatečné schopnosti, například vyvolání stínu místo smrti.
- Rudiment bolesti:Málokdy se kriticky trefíš, ale útoky proti neschopným nepřátelům jsou vždy kritické.
- Essence of Agony:Když způsobíš poškození jedem, zvýší se ti redukce cooldownu, poškození a rychlost pohybu.
Výdržné vlastnosti
Současně s tématem 25. sezóny se vrací i dva prvky z jiných sezón – a to natrvalo. Jedná se oObřady svatyněz 28. sezóny aVize nepřátelstvíz 29. sezóny. V případě Obřadů svatyně však tým zasáhl a zmírnil některé schopnosti, aby příliš nenarušily rovnováhu hry.
- Rites of Sanctuary:Výměnou za materiály můžete u oltáře odemknout speciální schopnosti, které posílí vaši postavu.
- Vize nepřátelství:Občas se vám otevřou portály do zlé dimenze, kde můžete bojovat s nestvůrami a sbírat speciální poklady.
Které sady se rozdávají?
Znovu můžete získat dárky od Haedriga, když dokončíte sezónní cestu, a jsou to kompletní sady pro každou třídu:
- Barbar:Odkaz Raekora
- Křižák:Akhanova zbroj
- Lovec démonů:Vybavení nájezdníka
- Monk:Innin vliv
- Summoner:Oblek sužovaného.
- Čarodějka:Zunimassovo doupě
- Čaroděj:Delsere’s Opus Magnum
Jaké kosmetické odměny jsou k dispozici?
Nakonec jsou zde také sezónní odměny v podobě kosmetických předmětů, které si můžete odemknout. Tentokrát jsou to:
- Dobyvatelské rukavice a chránič hrudníku.
- Rámeček na portrét se střípky krve
- Pochmurná vlajka Všech svatých
Kromě všech těchto změn došlo také k úpravám obsahu a optimalizaci vyvážení. Na druhé straně tohoto článku najdetekompletní poznámky k patchi pro 30. sezónuhry Diablo 3.
POZNÁMKY K ZÁPLATÁM
Následují poznámky k záplatám pro nadcházející aktualizaci hry Diablo III: Patch 2.7.7, která vyjde 9. ledna
Poznámka:Všechny změny se týkají všech verzí hry Diablo III, včetně PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch a PC, pokud není uvedeno jinak.
Změny funkcí
- Šance, že Chilltara upustí klenot gibbering, je nyní 20 %.
- Šepoty bust lze nyní recyklovat pomocí 1-3 zapomenutých duší.
- Šance na získání Orkova snu se zvýšila z 1 na 4 %.
- Goblini hraběte Gallerta se již neobjevují z gobliní svatyně v Ozvěnách nočních můr.
Změny ve vyvážení tříd
Pokud jde o třídy, je naším hlavním cílem zdravá rovnováha mezi zábavou a vyvážeností. Jak jsme zmínili v článku o 29. sezóně, některá klasická sezónní témata z minulosti budou v budoucnu znovu zavedena zhruba každé 3 měsíce. Níže uvedené změny ve vyvážení tříd byly provedeny tak, aby všechny třídy zůstaly zábavné a vyvážené, až se do Diabla III vrátí silná sezónní témata
Komentář vývojáře:V průběhu času se některé sestavy staly extrémně silnými, čímž jiné sestavy zůstaly pozadu a potřebovaly aktualizace. Čarodějův meteor spolu s několika dalšími sestavami dominoval bitevním polím Svatyně dost dlouho. Věříme, že jsme našli dobrou cestu pro všechny buildy a vylepšili jsme sady pro všechny třídy, abychom se k tomuto cíli dopracovali.
Změny níže uvedených a doplnění mezi PTR a nyní bylyzvýrazněny červeně
Barbar
- Síla Země
- Zdraví způsobené zemětřesením, sesuvem půdy, skokem, dupnutím, oštěpem předků a seismickým výbuchem bylo zvýšeno z 20 000 % na 37 500 %.
- Raekorův odkaz
- Po zasažení nepřátel zuřivým nábojem nebo hodem zbraní způsobí vaše další použití oštěpu předků o 2 500 % větší poškození a rozdělí se na více oštěpů na cíl. Efekt se střádá a každý hod kopím spotřebuje až 5 stacků.
Křižák
- Rolandův odkaz
- Poškození při úderu štítem a zametacím útoku zvýšeno ze 17 500 % na 40 000 %.
- Aegis of Valour
- Celestial Fist a Celestial Fury poškození zvýšeno z 15 000 % na 20 000 %.
- Akhanova nárameníka
- „Požehnaný štít“ způsobí prvnímu zasaženému nepříteli o 400-500 % větší poškození. Tento bonus také trvá a snižuje se o 50 % s každým dalším cílem, který není napaden Tříštivým hodem.
- Čepel zaslíbení
- Při zasažení nepřítele Verdiktem dojde také k výbuchu a poškození Verdiktem se zvýší o 600-800 %.
- Věrná paměť
- Každý nepřítel zasažený Nebeskou popravou zvyšuje poškození Požehnaného kladiva o 60-80 % po dobu 10 s. Střádá se až 10krát. Každý stack tohoto buffu lze nyní stohovat mezi jednotlivými použitími.
- Obrana
- Každý nepřítel zasažený tvým útokem na zametení zvyšuje poškození tvého dalšího útoku na zametení o 100-125 %, mezi použitími se může stackovat až 5krát. Každé hromadění trvá až 5 s
Lovec démonů
- Plášť stínu
- Přídavné poškození funkce Impale bylo zvýšeno ze 75 000 % na 120 000 % pro první zasaženého nepřítele a z 25 000 % na 40 000 % poškození zbraně pro další nepřátele.
- Vybavení nájezdníka
- Vaše primární dovednosti a společníci, stejně jako Elementární šíp, Chakram, Impale, Multishot, Tříštivý šíp, Pomsta a Věže nyní způsobují o 9 500% (bylo 12 000%) větší poškození za každou aktivní věž.
Monk
- plášť tisíce bouří
- Generátory síly ducha zvyšují poškození zbraně při zběsilém útoku na 60 000 % po dobu 6 sekund a zběsilý útok zvyšuje poškození generátorů síly ducha o 14 000 % místo o 6 000 % po dobu 6 sekund.
- Ulianin seznam
- Poškození Explodující ruky se zvyšuje z 9 000 % na 12 500 % a úder sedmi pěstí spouští efekt Explodující ruky.
- Kyoshirova čepel
- Zvyšuje poškození o 200-250 %, pokud výpad při prvním zásahu zasáhne 5 nebo méně nepřátel (oproti 3).
Přivolávač
- Pestilence
- Za každou zkonzumovanou mrtvolu získáte náboj Mocného kostěného oštěpu, který zvýší poškození při dalším použití Kostěného oštěpu z 3300 % na 6000 %. Mrtvolné kopí a výbuch mrtvoly také způsobují o 6000 % vyšší poškození (z 3300 %).
- Každý nepřítel, kterého zasáhnete kostěným oštěpem, mrtvolným kopím a výbuchem mrtvoly, sníží vaše obdržené poškození o 3 % (maximálně však o 75 %). Vydrží 15 s.
- Inarius
- „Kostěná zbroj“ také vytvoří vichřici z kostí, která způsobí blízkému nepříteli 1000% poškození zbraní a zvýší poškození, které od nekromanta obdrží, z 10 000 % na 19 000 %.
- Trag’Oulův avatar
- Vaše schopnosti spotřebovávající život způsobují o 6 250 % větší poškození (z 10 000 %) a vaše léčení ze schopností se zvyšuje o 100 %.
- Maskaráda hořícího karnevalu
- Vaše simulakra a způsobíte o 5 500 % větší poškození kostěným oštěpem (z 9 000 %). Simulakra získávají tento bonus třikrát.
- Čepel krvavého proudu
- „Death Nova“ způsobuje o 300-400 % větší poškození na nepřítele v okruhu 25 metrů, maximálně však 10 nepřátelům (dříve 25 nepřátel).
- Graspy esence
- Pokud explodovaná mrtvola způsobí poškození alespoň jednomu nepříteli, výbuch mrtvoly způsobí o 150-200 % vyšší poškození po dobu 6 s. Lze stohovat až 4krát (dříve 5krát).
- Brašna na rameno Zaklínače mrtvol.
- Zvyšuje poškození kopí mrtvoly z 20-30 % na 50-75 % po dobu 3 sekund po konzumaci mrtvoly. Sčítá se až 20krát.
Čarodějka
- Oblečení nefritového žence
- „Duševní sklizeň“ snižuje způsobené poškození o 50 % po dobu 12 s a spotřebovává všechny vaše efekty, které nepřátelům způsobují poškození v čase. Dovednost také okamžitě způsobí poškození rovnající se 26 000 vteřinám běžného poškození, které ještě nebylo uděleno (oproti 10 000).
- Pekelné brnění
- Po vyvolání Zdi smrti způsobují vaše primární dovednosti a níže uvedené dovednosti po dobu 15 sekund o 37 500 % vyšší poškození (oproti 17 500 %): Kyselý mrak, Ohniví netopýři, Zombie útočník, Přivolání zombie psů, Kolos, Spojka mrtvých, Piraně a Zeď smrti
- Zvyšuje poškození Spirit Barrage o17 500 % (dříve 20 000 %) a o další % rovnající se pětinásobku regenerace many za sekundu
- Zvyšuje poškození vašich dovedností tvorů o 11 500 % (dříve 25 000 %) Dovednosti tvorů jsou: „Mrtvolní pavouci“, „Mor ropuch“, „Ohniváci“, „Mor sarančat“, „Hex“ a „Piraně“.
- Nepřátelé zasažení jedním z vašich spotřebičů many dostanou od vašich společníků a přisluhovačů o 13 000 % vyšší poškození (z 15 000 %) po dobu 8 s.
Wizard
- Delsere’s Opus Magnum
- Nepřátelé v oblasti zasažené Zpomaleným časem a 5 sekund po opuštění oblasti dostávají o 20 000 % (z 12 500 %) větší poškození od Arcane Orb, Energy Vortex, Magic Bolt, Shock Pulse, Spectral Blade, Electrocute a Arcane Flood.
- Tal Rasha’s Elements (Živly)
- Útoky zvyšují poškození o 1 000 % po dobu 8 sekund (dříve 2 000 %). Arkanické, chladné, ohnivé a bleskové útoky přidávají každý jeden stack. Od 4 zásobníků každý živelný útok zvyšuje dobu trvání o 2 sekundy, maximálně však na 8 sekund
- Tlející jádro
- Nejnižší nepřátelé jsou nyní nalákáni na místo dopadu vašeho meteoru. Meteory způsobují o 40-50 % vyšší poškození při vícenásobném zásahu stejného cíle. Lze stohovat 3krát (dříve 10krát).
- Zkažený meč
- Zvyšuje poškození energetického víru o 125-150 % za každý existující energetický vír. Sčítá se až třikrát (bylo 5). Energetický vír automaticky získá efekt runy Zuřivá bouře a tornádo se může spojit s dalšími 3 Energetickými víry.