Diablo 4 chce vylepšit endgame, ukazuje změny v systému Paragon

0
462

 

 

Lepší boj, crafting s legendárními předměty a systém Paragon připomínající Path of Exile: Diablo 4 konečně ukazuje svůj vylepšený endgame.

Znovu přichází čas na novou čtvrtletní aktualizaci hry Diablo 4: Poté, co se poslední vývojářský blog věnoval zvukovému designu, přináší (Prosincový příspěvek) opět novinky týkající se hratelnosti a herních mechanismů.

 

Čtyři nejdůležitější novinky o Diablu 4

 

1. systém Paragon vrátí

Ti, kdo již Diablo 3 hráli, znají systém Paragon: po dosažení nejvyšší úrovně můžete pokračovat v získávání zkušenostních bodů a zvyšovat tak úroveň Paragon. Nabízí užitečné hodnoty v Diablu 3, jako je šance na kritický zásah, rychlost běhu nebo odolnost, ale je poměrně jednoduchá.

V Diablu 4 je systém mnohem složitější: Jakmile dosáhnete 50. úrovně, získáte přístup k desce Paragon. To představuje nový vlastní strom dovedností, v němž na odemčení čekají desítky uzlů.

Tyto uzly jsou rozděleny do čtyř různých úrovní vzácnosti:

  • Šedá/obyčejná: Poskytují pouze malé bonusy ke statistikám, jako je síla nebo inteligence.
  • Modrá/Magická: Tyto čtverce poskytují trochu větší rozmanitost statistik, například odolnosti.
  • Yellow/Rare: Žluté čtverce mají představovat významné bonusy. Zejména pokud jste se již rozhodli pro nějaký herní styl nebo sestavu, jsou zde bonusy, které je mohou dokonale doplnit.
  • Oranžová/Legendární: Po první desce má každá následující deska legendární destičku, která po odemčení poskytuje silný talent nebo vylepšení určité dovednosti.

Leveling without end: Po stranách aktuálně aktivní desky jsou přechody, které vedou na další desky. Ty mají zase své vlastní rozložení a nabízejí nová pole, která můžete odemknout. Abyste mohli sestavení skutečně naplánovat, máte vždy k dispozici seznam nových polí, ze kterých můžete vybírat. Před připevněním k vybranému výstupu je lze také otáčet.

Glyfy: Kromě již zmíněných polí jsou zde také odemykatelné sloty, do kterých můžete vložit tzv. glyfy. Můžete je najít jako kořist a fungují podobně jako šperky v Path of Exile.

Glify mají určitý poloměr a poskytují bonusy v závislosti na tom, která pole v okolí byla odemčena. Glyfy mohou například posílit všechny zasažené čtverce nebo udělit vlastní bonus, který se stane silnějším, když odemknete určité čtverce v okruhu.

 

2. Legendární předměty a crafting

Již před rokem vývojáři uvedli, že legendární a unikátní předměty budou hrát velkou roli v tom, jak se bude postava hrát:

Occultist: V aktuálním příspěvku na blogu byla představena nová NPC – okultista. Tento obchodník pro vás může odčarovat legendární vybavení a vložit tak legendární vlastnost předmětu do esenciální sféry.

Pokud tuto kouli zkombinujete s jiným předmětem dle vlastního výběru – například se žlutým/vzácným předmětem, který má pro vás ideální statistiky – získá navíc legendární vlastnost.

Cílený lov kořisti: Zatímco v Diablu 3 bylo rozdělování kořisti stále zcela náhodné a v trhlinách jste mohli najít téměř všechny unikáty a setové předměty – s výjimkou jednotlivých případů, jako je Prsten královské nádhery – v Diablu 4 se budete moci vydat na cílenější lov kořisti.

U některých typů nepřátel je vyšší šance, že z nich vypadnou určité typy předmětů. Blizzard uvádí jako příklad bandity: Padají další hole, kuše a boty.

 

3. nové animace a efekty

Blizzard také představil několik vizuálních úprav. Největší předností je, že každá třída a každá schopnost má jedinečné animace zabíjení.

Zatímco čarodějka spálí své nepřátele na popel ohnivými kouzly, barbar dokáže tytéž nestvůry rozpůlit nebo rozdrtit – to vše v závislosti na zvolené dovednosti. Jak to vypadá v akci, se můžete podívat v následujícím novém videu ze hry:

4. realističtější souboje

Aby boj působil o něco realističtěji, údery a kouzla nyní zasáhnou pouze tam, kde to naznačuje příslušná animace.

Jedním z příkladů, který můžete vidět i ve výše vloženém videu, je barbarův ikonický vichr: V předchozích dílech série se jednalo o válcovou oblast, kde se kolem vaší postavy udělovalo poškození.

Ve hře Diablo 4 zasáhnete nepřátele pouze tehdy, když vaše zbraň skutečně proletí kolem nepřítele. To by také mělo přispět k tomu, aby výše zmíněné animace smrti byly ještě působivější a působivější, například tím, že hadry zabitých nepřátel poletí ve směru zásahu.

Na vydání Diabla 4 si však ještě dlouho počkáme. Jak bylo oznámeno v listopadu, datum vydání je nejdříve v roce 2023. Příští rok však vyjde Diablo Immortal jako plnohodnotná nová hra Diablo pro mobilní zařízení, kterou bude možné hrát i na PC.