Na poměry hry Diablo je komunita po oznámení patche 1.1.1 téměř v euforii. Několik kritických bodů však zůstává
Amosféra v komunitě hry Diablo 4 byla v poslední době … napjatá. Od vydání velkého patche 1.1 se v podstatě nepřetržitě rýpe do vlastně velmi dobré akční RPG hry. Nyní se však zdá, že se vítr pomalu mění.
Od 2. srpna, kdy Blizzard zveřejnil poznámky k nadcházejícímu patchi 1.1.1, je mnoho fanoušků překvapivě optimistických. Stále se však objevují i spíše negativní hlasy.
Zde shrnujeme, co se lidem na patchi líbí a co ne. Kompletní poznámky k patchi naleznete zde.
Co se komunitě líbí
V podstatě se zdá, že v tuto chvíli optimismus v komunitě Diabla 4 přinejmenším převažuje nad negativními komentáři.
Což u tak kritické fanouškovské základny o něčem svědčí. Obecně se však ozývá mnoho hlasů, které jsou s novým patchem spokojeny.
(Na Redditu)například uživatel USPost116 je z vylepšení pro mága nadšený:
☻
Jako mág řetězových blesků … Jsem zatraceně nadšený!
Je to jen oprava jedné z nových zlovolných schopností zvaných Holič, která v komentářích neustále vyvolává jásot. Tak píše Ocir-
Já, teď už si holiče skutečně můžu vybavit. Momentálně to nefunguje, protože můj spoluhráč je lovec jedů.
Nějak sebemrskačsky se vyjadřuje i uživatel SlimMini10, který zřejmě nemůže najít výchozí bod, aby se nad patchem rozčiloval.
ŘEKNĚTE MI NĚKDO, NAD ČÍM SE MÁM ROZČILOVAT!
Na X (to býval Twitter) ředitel komunity Adam Fletcher dodatečně potvrdil, že záplata opraví i únik paměti na základě poptávky lidí – pokud se na to chtějí dívat i nadále.
@PezRadar Je oprava úniku paměti VRAM součástí záplaty 1.1.1?
– silec (@silec_) 2. srpna 2023
Dvě největší kritiky
Při všech pozitivních hlasech však nelze popřít, že kritiky je stále dost. Nebo alespoň spíše zdrženlivých reakcí, člověk samozřejmě nechce Blizzard také příliš brzy chválit.
Ačkoli se samozřejmě objevují zcela subjektivní body kritiky v závislosti na hráči, objevily se dva hlavní sporné body:
1. příliš nevýrazné změny barbara
Přestože měl patch pomoci jedné z nejslabších tříd, barbarovi, mnoho fanoušků je stále zklamaných.
Ačkoli byl barbar vylepšen a nyní získává výrazně více rage, mnozí by uvítali, kdyby se výrazně zvýšilo i jeho poškození.
Uživatel Redditu so_long_astoria píše o:
Proč prostě odmítají udělat smysluplné změny ve třídě barbarů?
2. Více bodů zdraví pro protivníky bossů
Mnoho hráčů se také diví, proč patch nyní zvyšuje životy i některým bossím protivníkům. Od 60. úrovně byly všem bossům drasticky zvýšeny body života.
Což je pravděpodobně také reakce na buildy, které některé z nich roztaví během několika sekund. Fanoušky to však rozčiluje, protože více životů znamená jen umělé protahování soubojů s bossy.
Obzvláště rozčilený je kvůli této změně uživatel Sychar.
Líbí se mi ta náhodná změna na konci, že bossové mají v endgame dvakrát víc životů lmao. Co to sakra s těmi vývojáři je? S každou pozitivní změnou se nám tu objeví nějaká opičí pazoura, která bezdůvodně ztrácí čas.
Jaký je váš názor? Jste spíše na straně pozitivních nebo negativních změn a jaké jsou jejich důvody? Máte naději, že Diablo 4 bude po patchi opět zábavnější, nebo jste případně nikdy neztratili víru? Jakou změnu byste ještě rádi viděli? Napište to do komentářů!