Diablo 4 jasně: čtvrtá sezóna hru zásadně přepracovává

0
90

Poslední Campfire Chat od Blizzardu měl všechno! Tým oznámil trvalé změny, které do hry přicházejí se 4. sezónou

Blizzard toho příliš nesliboval, když mluvil o masivních změnách proDiablo 4. V livestreamu 20. března 2024 tým v malých skupinkách hovořil o budoucnosti akčního RPG a o tom, jaké trvalé změny do hry přijdou se spuštěním 4. sezóny.

Jak můžete vidět zde, je toho hodněPoté by se Diablo 4 mohlo cítit téměř jako nová hra Na celý Campfire Chat se můžete podívat ve videu, ale dvouhodinové sezení jsme shrnuli také zde:

Všechny tyto změny budou provedeny společněse začátkem 4. sezóny 14. května 2024. Je však možné, že ještě dojde k drobným změnám v závislosti na zpětné vazbě ze zkušeností na novém testovacím serveru.

Vyhledávání položek se kompletně přepracovává

Začněme pravděpodobně nejdůležitějšími změnami v systému kořisti. Jedna z oblastí Diabla 4, která je nejčastěji kritizována. Takto se hra změní během několika týdnů:

Fundamenty

  • Méně předmětů:V zásadě bude v budoucnu padat o něco méně předmětů, ale předměty budou obecně výrazně kvalitnější.
  • Méně přívlastků:Celkový výběr možných přívlastků se sníží a na předmětech bude nyní méně přívlastků. Na oplátku by měl každý affix působit mnohem silněji a být mnohem nápadnější. Hlavní affix na každém předmětu je vždy zarovnán s vaší třídou.
  • Větší afixy:V pozdním endgame se mohou objevit silnější verze známých afixů. Tyto afixy mohou být až 1,5krát silnější než běžné afixy. Objevují se pouze na posvátných legendách a unikátních předmětech.
  • Zaručená kvalita:Na 3. světové úrovni padají svaté předměty bez výjimky, ale na 4. světové úrovni padají pouze předky předků. Kromě toho nepřátelé na úrovni 95 a vyšší shazují pouze předměty na nejvyšší úrovni síly.
  • Cennější drahokamy:Drahokamy budou zjednodušeny a nebudou již tak často záviset na složitých podmínkách. Měly by být výkonnější než dříve, ale jejich zpracování bude trvat déle. Kromě toho prodané drahokamy nyní přinášejí více zlata.
  • VZjednodušené materiály:Materiálů bude brzy méně a v truhlách s šeptandou a od některých elitních nepřátel budou také zapomenuté duše.
  • Více unikátních předmětů:Unikátní předměty budou v některých případech padat dříve ve hře, a to i na světové úrovni 1 a 2. Na světové úrovni 3 bude také možné sbírat více unikátních předmětů, včetně mocných Uber Uniques.
  • Nové unikátní předměty:Do hry přibude 10 nových unikátních předmětů a také nový Uber unikát s názvem Tyrael’s Might.

(Předměty budou mít brzy méně přívěsků, ale každý přívěsek má sám o sobě větší sílu)
(Předměty budou mít brzy méně přívěsků, ale každý přívěsek má sám o sobě větší sílu)

Kód moci

  • Všechny aspekty: Nyní můžete do Kodexu moci přidat jakýkoli legendární aspekt a získat k němu přístup. Pro přidání legendárního aspektu do Kodexu jej stačí rozebrat, nemusíte jej již extrahovat a nejsou k dispozici žádné další krystaly.
  • Vylepšení aspektů:Vždy, když použijete příslušný předmět, bude v Kodexu uložena aktuálně nejsilnější verze aspektu. Nejsilnější varianty aspektů však najdete pouze na nejvyšších světových úrovních.
  • Úrovně kvality:Legendární afixy je možné zvýšit až 16krát a zvýšit tak jejich sílu.
  • Nové rozhraní:V podstatě celé menu kodexu bylo kompletně přepracováno a vybaveno novými funkcemi.
    (Toto je nový kodex moci, kde můžete ukládat a v budoucnu vylepšovat všechny aspekty.)
    (Toto je nový kodex moci, kde můžete ukládat a v budoucnu vylepšovat všechny aspekty.)

    Nový systém craftingu

    • Temperování:Nový craftovací systém se nazývá Temperování a umožňuje přidávat k předmětu afixy.
    • Instrukce:K tomu je třeba najít ve světě instrukce. Návody obsahují různé affixy různé kvality, které můžete přidat k předmětům. Jakmile návod najdete, můžete jej používat opakovaně.
    • Přidávání přívlastků:Ke vzácným a legendárním předmětům můžete vždy přidat další přívlastek, ale předměty předků umožňují otisknout dva další přívlastky. Při imprintování můžete také přetáčet hodnoty, ale pouze několikrát.
    • Masterworking:V tomto systému craftingu na konci hry se předměty vylepšují vylepšováním afixů až 12krát. Náhodný affix se hromadně vylepšuje při 4., 8. a 12. vylepšení. To funguje i pro legendární a unikátní předměty.

    Další změny ve hře

    Kromě systému předmětů bude ve 4. sezóně optimalizováno a změněno mnoho dalších oblastí nezávislých na kořisti. Patří mezi ně nové aktivity, do kterých se můžete zapojit

    Endgame

    • Pekelná potopa:Pekelná potopa se objevuje také v prvních dvou úrovních světa. Bude zde také vyšší hustota příšer. K dispozici je také nový obsah, například materiál k vyvolání nového bosse – Krvavé panny.
    • Jáma:Jáma přináší do hry další typ dungeonu, který se zpřístupní po vyčištění prvního dungeonu Noční můry na úrovni 45. V tomto dungeonu se nachází i další dungeon, který se nachází na úrovni 45. Abyste mohli do Jámy vstoupit, musíte nasbírat úlomky run. Je vhodný pro sběr materiálu pro mistrovské zpracování. Připomíná Greater Rifts z Diabla 3, kde můžete sbírat kameny, které můžete použít k vyvolání obzvláště silných verzí nepřátelských bossů. Z těchto ultrabossů může padat materiál na výrobu Uber Uniques.
    • Andariel:Menší zlo se objevuje ve variantě Uber a lze jej vyvolat. Shazuje stejné předměty jako Uber-Duriel, takže může shazovat i Uber Uniques.

    Balance

    • Hardcore:V režimu Hardcore je obtížnější nezemřít. Únikový elixír smrti zcela zmizí a plamenný štít je oslaben.
    • Třídy:Každá třída je přepracována. U barbara například některé dovednosti způsobují menší poškození a u nekromanta se přepracovává Kniha mrtvých.

    V této aktualizaci je mnoho a mnoho dalších změn. Brzy například budete moci více oddálit kameru. O kompletní poznámky k patchi se s vámi podělíme, jakmile budou k dispozici. Do té doby nám dejte v komentářích vědět, co si o změnách myslíte