Diablo 4: Kontroverzní třetí sezóna se dočkala první velké opravy, další bude následovat za několik dní

0
141

Třetí sezóna hry Diablo 4 se zatím nesetkala s přílišnou přízní. Aktualizace 1.3.0a již ve svých poznámkách k záplatám přináší určitou úlevu, záplata 1.3.1 bude vydána během několika dní

Nová sezóna hryDiablo 4začala. Season of the Construct nezní v němčině tak vyčpěle jako tehdy velmi křiklavě pojmenovaná Season of Degeneracy, ale Season 3 přináší vlastní sadu problémů: lidé jsou naštvaní, že grinddíky nové mechanice pastí prostě neplynea nový pavouk společník Seneschal je užitečný asi jako Furby s poškozením baterie.

Právě o víkendu 26. ledna 2024 byl vydán první patch, který řeší největší výtky. A to není všechno: další velká záplata 1.3.1 bude vydána již za několik dní, 30. ledna 2024, tedy v úterý. Poznámky k této záplatě byly krátce k dispozici i na internetu, ale poté byly staženy, protože si Blizzard pravděpodobně vyhrazuje právo provést nějaké změny na poslední chvíli

Ale popořadě. Nejprve si povíme něco o aktuální aktualizaci 1.3.0a.

Jaké změny přinesla aktualizace 1.3.0a?

Kompletní poznámky k záplatám najdete na druhé straně tohoto článku, ale shrňme, že první aktualizace především zmírňuje obtíže s grindováním. Pasti v trezorech méně narážejí, dostanete také lepší odměny a je usnadněno levelování pavouka:

  • Za vyvolání Malphase již nemusíte platit perlami z Ochrany. Místo toho máte nyní k dispozici vlastní Igneous Cores, které můžete ukořistit od Vault Heralds.
  • Perla ochrany vám nyní dává 10 ochranných stacků namísto tří a maximální limit byl zvýšen z 300 na 999.
  • Pokud vás zasáhne past, dostanete prodlouženou dobu odkladu na 1,5 sekundy, během níž jste nezranitelní vůči další ztrátě zásobníků.
  • Po dokončení trezoru se nyní objeví další truhla s garantovaným legendárním předmětem a 35procentní šancí na získání dalšího legendárního předmětu.
  • Vylepšování senešála by nyní mělo být také snazší. Náklady na výrobu Vládnoucích a ladících kamenů se již nestupňují a zkušenostní body potřebné k získání úrovně kamenů byly sníženy plošně i zpětně.
  • Echo z Malphasu je nyní silnější, má o 30 % více životní energie a úroveň 100 místo 85, ale na oplátku získáte více legendárních předmětů a dvojnásobnou šanci na vypadnutí unikátních kamenů.

Co mění patch 1.3.1?

Jak jsem již řekl: Poznámky k záplatám pro aktualizaci 1.3.1 byly mezitím opět staženy z internetu, ale stále si je můžete prohlédnout na hodném Robovi:

Podle prvních dojmů bude aktualizace 1.3.1 mnohem komplexnější záplatou než rychlá oprava 1.3.0a, optimalizuje některé nepříjemné přípony a opravuje spoustu chyb. Poznámky k opravě přidáme, jakmile je budeme mít v konečné podobě. Co říkáte na aktuální sezónu? Jste spokojeni, nebo dost frustrováni? Dáváte Blizzardu milost, nebo jste na začátku třetí sezóny čekali víc?

Patch Notes for Update1.3.0a Build 49404

Echo of Malphas

Poznámka vývojáře:Všimli jsme si, že hráči mají tendenci používat v boji proti Echo of Malphas své Perly ochrany, místo aby se spoléhali na Zoltunovu ochranu. Přidáváme Igneous Cores – nový předmět, který slouží pouze k vyvolání Malphase místo perel – aby hráči nemuseli volit mezi dodatečnou ochranou ve sklepeních a bojem s bossem. Kromě toho jsme boj s Malphasem ztížili, ale také zvýšili odměny.

  • Úroveň ozvěny Malphase byla zvýšena z 85 na 100.
  • Zásobník zdraví Echo of Malphas byl zvýšen o 30 %.
  • K přístupu do Uber Vaultu a Echo of Malphas nyní existuje nový předmět – Igneous Cores. Tento předmět nahrazuje použití Perly ochrany k získání přístupu.
    • Igneous Cores mají šanci vypadnout z Vault Heralds a zaručeně vypadnou ze Son of Malphas ve World Tier IV.
  • Aktualizace kořisti
    • Míra vypadávání unikátních kamenů z Malphasu byla zvýšena z 0,25 % na 0,5 %.
    • Unikátní kameny mají nyní 3% šanci, že vypadnou z truhly po bossovi.
    • Zvítězit nad ozvěnou Malphasu nyní přinese více legendárních předmětů. Předměty úrovně 925 budou také padat častěji.

Seneschal

Poznámka vývojáře:Obdrželi jsme zpětnou vazbu, že se seneschal necítí mocný. Seneschal se stane silnějším, když dosáhne maximální úrovně, ale všimli jsme si, že mnoho hráčů ještě nemělo možnost zvýšit úroveň svého seneschala do té míry, aby to mohli pocítit. Zavádíme několik změn, abychom zajistili, že hráči budou mít více zdrojů pro získávání řídicích a ladicích kamenů, aby mohli svého Seneschala vystupňovat a odemknout plný potenciál svého nového společníka.

  • Vyrobení vládního nebo ladicího kamene nyní vždy stojí 200 zlomených kamenů a 20 kusů železa bez ohledu na úroveň.
  • Nalezení vládního nebo hlasovacího kamene nejvyšší úrovně nyní přináší 150 -200 roztříštěných kamenů.
  • Vládní a ladící kameny lze nyní získat jako odměnu za splnění šeptandy.
  • Syn Malphasův nyní vždy upustí 2-3 vládní a hlasovací kameny.
  • Kameny získané z kamenných skrýší Seneschala byly zvýšeny z 1 na 2 kameny.
  • Sníženy požadavky na zkušenosti pro Vládní a ladící kameny, což umožňuje jejich přirozenější levelování s vašimi zkušenostmi na úrovni.

Trezory a arkádové koktejly

Provedli jsme několik změn, které zlepšují kvalitu života hráčů ve Sklepeních a Arkádových dutinách

  • Spotřebování Perly ochrany na soše Zoltun Kulle nyní poskytuje 10 stacků Zoltunovy ochrany namísto 3.
  • Maximální počet stacků Zoltunovy ochrany byl zvýšen z 300 na 999.
  • Lhůta pro ztrátu zásobníků Zoltunovy ochrany při zasažení více pastmi najednou byla prodloužena z 1 sekundy na 1,5 sekundy. (Příklad: Pokud vás zasáhnou 3 šípy během 1,5 sekundy, ztratíte pouze 1 zásobník místo 3).
  • Herald of Malphas nyní zaručeně odhodí legendární předmět na 26. úrovni s 15% šancí na druhý legendární předmět.
  • Zpětný ráz byl odstraněn ze všech nebezpečných obelisků.
  • Kufry se nyní objevují po dokončení posledního střetnutí v trezoru. V těchto nových truhlách padne zaručeně legendární předmět na 26. úrovni s 35% šancí, že padne další legendární předmět.
  • Rychlost střel elementárních šípů byla snížena o 20 %.
  • Zásahová plocha elementární rzi a nebezpečných hrotů na zemi byla snížena přibližně o 15 %.
  • Zásahová plocha elementárních sloupů byla snížena přibližně o 15 %.

Opravy chyb

  • Opraven problém, kdy se na mapě nezobrazovala brána pro hráče na PlayStationu.
  • Opraven problém, při kterém nebylo možné za určitých okolností interagovat s pekáčem během úkolu „Bubny z trezoru“.
  • Opraven problém, kdy byl kosmetický předmět „Beckoning Thunder Horse“ pro hráče druidů neviditelný.
  • Opraven problém, kdy efekt poškození a vizuální efekt podlahových pastí ve sklepeních nebyly synchronizovány.
  • Různá vylepšení stability a výkonu.