Diablo 4: Nejsilnější nástroj ze čtvrté sezóny se s novým patchem 1.4.3 stává téměř nepoužitelným

0
120

Aktualizace 1.4.3 pro Diablo 4 v polovině sezóny posiluje všechny třídy. Nový mocný elixír ze 4. sezóny je však již minulostí

Blizzard 17. června vydal nový patch 1.4.3 proDiablo 4a zavedl v něm celou řadu změn a úprav. Jedna z nejvýznamnějších změn se týká elixíru svatého blesku, který byl dříve považován za jeden z nejmocnějších nástrojů ve 4. sezóně.

Nejmocnější nástroj ze 4. sezóny je nyní více než nepoužitelný

Elixír svatých blesků byl nesmírně mocný a způsoboval poškození na základě procenta zdraví nepřítele. Díky této mechanice bylo možné relativně snadno porazit i ty nejsilnější protivníky.

Po aktualizaci se však nyní poškození elixíru škáluje podle poškození zbraně hráče, nikoliv podle zdraví nepřítele. To drasticky snižuje jeho účinnost, zejména proti bossům a elitním mobům.

Blizzard tuto změnu odůvodnil tím, že elixír byl na vyšších úrovních obtížnosti hry příliš silný a negativně ovlivňoval vyváženost. Na oplátku byly sníženy body zdraví nepřátel v určitém endgame obsahu, například v jámě, aby se tento masivní nerf vykompenzoval.

V současné době byste se však měli zdržet používání elixíru – a to nejen proto, že byl výrazně snížen bonus k poškození.V současné době způsobuje mnoho pádů, takže společnost Blizzard musela účinek lektvaru deaktivovat. Teoreticky jej můžete konzumovat i nadále, ale protože v tuto chvíli nemá žádný účinek, bylo by to jen plýtvání vašimi zdroji

Úplné poznámky k záplatě Diablo 4 1.4.3

AKTUALIZACE HRY

Poznámka vývojářů: Od spuštění čtvrté sezóny nás těší nadšení komunity a jsme velmi spokojeni se stavem hry. Změny v tomto patchi jsou zaměřeny na posílení tříd a buildů, které jsou ve srovnání s ostatními mírně nevýkonné. Výrazně také snižujeme obtížnost jámy, abychom zajistili, že všechny buildy mohou dosáhnout 60. úrovně a získat materiály pro dokončení na nejvyšší úrovni.

AKTUALIZACE VYVÁŽENÍ

Všeobecné

Léčivé lektvary

  • Menší léčivý lektvar

    • Počáteční léčení se zvyšuje o 50 %.

  • Lehký a střední léčivý lektvar.

    • Počáteční hojení zvýšeno o 100 %.

  • Silný, velký, značný a vynikající léčivý lektvar.

    • Počáteční hojení zvýšeno o 200 %.

Legendární aspekty

  • Aspekt ochránce

    • Doba rozpadu „Bariéry“ zkrácena z 30 na 20 s.

Unikátní předměty předků

  • Andarielova tvář

    • „Poison Nova“ se nyní zobrazuje na nepříteli místo na hráči.
    • „Poison Nova“ zvyšuje poškození o 50 %.

  • Doombringer

    • Poškození způsobené stínovým výbuchem zvýšeno o 100 %.

  • Kruh bezhvězdného nebe

    • Maximální počet stacků pro snížení nákladů na zdroje a bonusové poškození zvýšen ze 4 na 5.
    • Zvyšuje se maximální množství snížení nákladů na zdroje a bonusového poškození ze 40 %[x] na 50 %[x].

  • Tyraelova síla

    • Poškození způsobené božskou palbou se zvyšuje o 100 %.

Paragon

  • Požadavek na hodnotu sekundárních hodnot byl snížen z 90 na 60 na desku Paragon.

Komentář vývojáře:Primární hodnoty pro třídu jsou hodnoty, které zvyšují poškození všech dovedností. Například primární stat pro kouzelníky je Inteligence, takže tato změna ovlivňuje jejich vzácné paragonové uzly, které mají prahové bonusy za Obratnost a Sílu vůle. Požadavky na hodnoty pro aktivaci vzácného uzlu se zvyšují s každou další deskou paragonů, kterou postupujete. Některé z těchto uzlů, které vyžadují sekundární statistiky, bylo obtížnější aktivovat, než bylo zamýšleno. Díky této změně je aktivace těchto uzlů snazší, zejména na pozdějších deskách Paragonů.

Barbar

Skills

  • Whirlwind

    • Zranění zvýšeno o 15 %.

  • Brutální vichřice

    • Bonusové poškození zvýšeno z 30 %[x] na 35 %[x].

  • Volání předků

    • Zranění způsobené Korlicovým „Skokem“ se zvyšuje o 12,5 %.
    • Zranění Taličova „Vichru“ se zvyšuje o 20 %.
    • Poškození způsobené Madavcovým „Churn“ se zvýšilo o 13 %.
    • Vrchní vzývání předků.

      • Bonus k poškození zvýšen z 20 %[x] na 25 %[x].

  • Šílenství

    • Zranění zvýšeno o 8 %.

  • Scraping

    • Krevní poškození v průběhu času zvýšeno o 8 %.
    • Zlepšené stínání na plamenech

      • Doba trvání zranitelnosti prodloužena ze 3 na 5 sekund.

    • Smrtící vazba

      • Bonus k poškození krví zvýšen z 10 %[x] na 15 %[x].

    • Bojové poškození

      • Maximální zásobník zvýšen ze 4 na 5.
      • Snížení poškození zvýšeno z 3 % na 4 %.
      • Délka trvání přídavné nálože zvýšena ze 3 na 6 sekund.

Pasivní dovednosti

  • Tlakový bod

    • Bývalý – Šťastný zásah: Vaše základní dovednosti mají 10% šanci učinit nepřátele zranitelnými po dobu 2 sekund.
    • Teď – Šťastný zásah: Vaše základní dovednosti a dovednosti ovládání zbraně mají 10% šanci, že učiní nepřátele zranitelnými po dobu 2 sekund.

  • Stonehard

    • Další trny jako poškození krvácením zvýšeno z 10 % na 15 %.

Centrální pasivní dovednosti

  • Procházková zbrojnice

    • Zdraví na unikátní zdroj poškození zbraně zvýšeno z 10 %[x] na 12 %[x].

Legendární aspekty

  • Aspekt zpevňujících úderů

    • Změna zbraně pro aktivaci efektu snížena z 6 na 5.

  • Spektrum zrušení účinku

    • Bývalý – Šťastný zásah: Máte až 45-60% šanci získat 20 Rage, když Sunder způsobí poškození alespoň jednomu krvácejícímu nepříteli.
    • Nyní – Šťastný zásah: Máte až 45-60% šanci získat 20 Rage, když základní dovednost poškodí alespoň jednoho krvácejícího nepřítele. Vaše maximální zuřivost se zvýší o 5-20.

  • Přízrak prachového ďábla

    • Vichřice Prachového ďábla zvyšuje poškození o 100 %.

  • Spektrum neúprosného mistra zbraní

    • Bývalý – Vaše generování hněvu se zvýší o 35-65 %, pokud jsou aktivní všechny bonusy klíčové pasivní dovednosti Měnící se zbrojnice.
    • Teď – Vaše generování zuřivosti se zvýší o 35-65 % a cena zuřivosti vašich dovedností se sníží o 15 %, dokud jsou aktivní všechny bonusy klíčové pasivní dovednosti Měnící zbrojnice.

Unikátní předměty

  • Gohrovy ničivé chvaty

    • Poškození výbuchem u „Whirlwind“ zvýšeno z 25-35 % na 40-50 % základního poškození.

  • Hněv předků

    • Zdravotní poškození zvýšeno z 30-50 %[x] na 40-60 %[x].

Druid

Požehnání duchů

  • Dar jelena

    • Maximální síla ducha byla zvýšena z 20 na 40.

  • Spičatá kůže

    • Kvantita trnů se zvýšila o 100 %.

  • Oblíbené zvíře

    • Former – Zkracuje dobu trvání účinků ztráty kontroly o 15 %.
    • Teď – Zvyšuje rychlost pohybu a snižuje postižení o 15 %[+].

  • Drápy s kosou

    • Šance na kritický zásah zvýšena z 5 %[+] na 10 %[+].

  • Železná pružina

    • Maximální životnost zvýšena ze 14 %[x] na 20 %[x].

  • Pádové útoky

    • Rychlost útoku zvýšena z 10 %[+] na 15 %[+].

  • Dobíjení

    • Síla obnoveného ducha zvýšena z 20 na 30.

  • Zvedněte zbraně

    • Síla se zvýšila z 15 % na 25 % vašeho maximálního života.

  • Obsidian Slash

    • Potřebný počet zabitých nepřátel pro zaručené „Přemožení“ snížen z 20 na 10.

Dovednosti

  • Tollwut

    • Poškození jedem zvýšeno o 25 %.

  • Powderise

    • Poškození zvýšeno o 76 %.
    • Běsnící práškování

      • Bývalý – Nepřátelé přemožení pulverizací jsou na 3 sekundy omráčeni.
      • Nyní – Pulverise způsobuje o 30 %[x] větší poškození při přemožení. Nepřátelé, které Pulverise přemůže, jsou omráčeni na 3 sekundy.

Pasivní dovednosti

  • Hněv přírody

    • Šance na spuštění volné dovednosti opačné kategorie zvýšena z 30 % na 35 %.

  • Dokonalá bouře

    • Bonus za poškození zvýšen z 20 %[x] na 30 %[x].

  • Přírodní rozsah

    • Zranění vzdálených nepřátel zvýšeno z 3/6/9 %[x] na 5/10/15 %.

  • Toxické drápy

    • Úroveň otravy zvýšena z 8/15/23 % na 12/24/36 % základního poškození dovednosti.

  • Rychlá přeměna

    • Maximální bonus k poškození se zvyšuje z 6/12/18 %[x] na 8/16/24 %[x].

  • Obranný postoj

    • Former – Zvyšuje množství oceli, kterou získáte ze všech zdrojů, o 5/10/15 %[+].
    • Teď – Zvyšuje množství Steal, které získáte ze všech zdrojů, o 5/10/15 %[+] a během Steeled získáte 3/6/9 % redukci poškození.

  • Složení

    • Forma – Ve formě vřetenového medvěda získáš 6/12/18%[+] dodatečného léčení ze všech zdrojů.
    • Teď – Ve formě vlkodlaka získáte 6/12/18%[+] dodatečného léčení ze všech zdrojů a o 4/8/12% zvýšíte maximální zdraví.

  • Povolání

    • Doba potřebná k získání Přemožení ve formě Vlkodlaka byla zkrácena z 24/20/16 na 20/16/12 sekund.

Legendární aspekty

  • Aspekt pošlapané země

    • Zvýšení poškození způsobeného „sesuvem půdy“ zvýšeno z 50-80 %[x] na 70-100 %[x] normálního poškození.

  • Aspekt podzemí

    • Bonus za poškození se zvyšuje z 10-25 %[x] na 15-30 %[x].

  • Aspekt alfa

    • Zvýšení poškození vlkodlačího společníka zvýšeno z 85-115 %[x] na 100-130 %[x].

  • Nenasytný aspekt

    • Zdraví zvyšuje poškození z 10-25 % na 20-35 %, pokud je sesláno s více než 50 duchy.

Paragon

  • Legendární uzel „Stahující úponky“

    • Zranění zvýšeno ze 120 % na 150 %.

  • Glyf: Dominate

    • Bonusové poškození zvýšeno z 12 %[x] na 15 %[x] po „Přemožení“.

Summoner

Kniha mrtvých

  • Zlepšená oběť: Skirmishers

    • Bonus k šanci na kritický zásah zvýšen z 5 %[+] na 10 %[+].

  • Zlepšená oběť: Obránce

    • Vaše odolnost vůči všem typům poškození se zvyšuje z 20 %[+] na 25 %[+].

  • Zlepšená oběť: Smrťák

    • Bonus k poškození stínem zvýšen z 15 %[x] na 20 %[x].

  • Zlepšená oběť: Stínový mág

    • Maximální esence zvýšena z 15 na 20.
    • Nyní také zvyšuje tvorbu esence o 20 %.

  • Vylepšená oběť: Studený mág.

    • Zranění proti zranitelným nepřátelům zvýšeno z 15 %[x] na 20 %[x].

  • Zlepšená oběť: kostěný mág.

    • Poškození způsobené přemožením zvýšeno z 25 %[x] na 30 %[x].

  • Vylepšená oběť: Kostěný golem

    • Bonus k rychlosti útoku zvýšen z 10 %[+] na 15 %[+].

  • Vylepšená oběť: Krvavý golem

    • Maximální počet životů zvýšen z 10 %[x] na 15 %[x].

  • Zlepšená oběť: Železný golem

    • Bonus k poškození při kritickém zásahu zvýšen z 30 %[x] na 35 %[x].

Paragon

  • Legendární uzel: Krev si žádá krev

    • Maximální poškození zvýšeno z 15%[x] na 30%[x].

  • Glyf: Piják krve

    • Bonus za sílu zvýšen ze 7 % na 10 % vašeho maximálního počtu životů.

  • Glyf: Znesvěcení

    • Bonus k poškození stínem zvýšen z 15 %[x] na 20 %[x].

  • Glyf: Hrobník

    • Bonus ke zranění za každou chladnou mrtvolu zvýšen z 2 %[x] na 3 %[x], maximálně z 12 %[x] na 18 %[x].

Legendární aspekty

  • Aspekt oběti

    • Bonus za obětování zvýšen z 10-25 %[x] na 35-50 %[x].

  • Spektrum ochranné bouře

    • Dosud – Pokaždé, když Kostěná bouře způsobí nepříteli poškození, získáš na 10 s bariéru ve výši 1-6 % základního zdraví.
    • Teď – Pokaždé, když Kostěná bouře způsobí nepříteli zranění, získáte na 10 s bariéru rovnající se 1-6 % vašeho základního zdraví.

Lovec

Dovednosti

  • Šroubové čepele

    • Počáteční poškození zvýšeno o 20 %.
    • Zdraví při návratu zvýšeno o 20 %.

  • Bladestorm

    • Poškození zvýšeno přibližně o 25 %.

Pasivní dovednosti

  • Stres

    • „Lucky Strike“ již nevyžaduje ke spuštění přímé poškození a nyní funguje i na efekty, které způsobují poškození v čase.

  • Tough

    • Snížení poškození zvýšeno ze 4/8/12 % na 6/12/18 %.

  • Snížení temnoty

    • Dosud – Když jste ve stealthu, léčíte se za 4/8/12 % svého maximálního počtu životů za sekundu.
    • Teď – Při aktivaci funkce Stealth a každou sekundu, dokud jste ve stealthu, se léčíte za 5/10/15 % svého maximálního života.

Paragon

  • Glyf: Všestrannost

    • Zdravotní poškození nezákladních a jiných než základních dovedností zvýšeno z 15 %[x] na 25 %[x].

  • Glyf: Fluidity

    • Former – Při obsazení dovednosti agility získáte o 9 %[x] více energie na regeneraci po dobu 6 s.
    • Teď – Při obsazení dovednosti agility způsobíte o 10 %[x] větší poškození a získáte o 15 %[x] větší regeneraci energie po dobu 6 s.

  • Glyf: Výbušný

    • Snížení poškození zvýšeno z 10 %[x] na 15 %[x].

  • Glyf: Snížení

    • Snížení poškození zvýšeno z 10 % na 15 %.

Legendární aspekty

  • Aspect of the Blade Dancer (Aspekt tanečníka s ostřím)

    • Zranění zvýšeno z 30-60%[x] na 50-80%[x].

  • Spektrum umné iniciativy

    • Potřebná energie pro shození granátů snížena ze 100 na 75.
    • Poškození granátů zvýšeno o 50 %.

  • Spektrum překvapení

    • Poškození granátem zvýšeno o 200 %.
    • Při použití stínového kroku jsou nyní granáty odhozeny na místo, kam se hráč teleportuje, a ne tam, odkud přišel.

Komentář vývojáře:Tato změna ovlivňuje pouze místo, kam jsou granáty odhozeny při „kroku stínu“, nikoli při „úskoku“.

  • Spektrum podvodníka

    • Poškození granátem zvýšeno o 50 %.

  • Spektr pláště.

    • Snížení doby potřebné k vytvoření „temného závoje“ ze 3 na 2 sekundy.

  • Stínový aspekt

    • Bývalý – Šťastný zásah: Kritické zásahy přesnými dovednostmi mají až 45-60% šanci na bezplatné udělení „Stínu temného závoje“.
    • Nyní – Šťastný zásah: Kritické zásahy mají až 45-60% šanci udělit zdarma Stín temného závoje.

  • Vzhled krupobití šípů

    • Zranění „Bouře šípů“ se zvyšuje o 30 %.
    • Bonusové poškození všech „Bouří šípů“ zvýšeno z 25-35 %[x] na 30-40 %[x].

  • Spektrum pomstychtivosti

    • Poškození způsobené bouří šípů zvýšeno o 30 %.

Unikátní předměty

  • Oči ve tmě

    • Bývalá – „Smrtící past“ způsobuje o 50-70 %[x] větší poškození. Dokud „Smrtící past“ nezasáhne bosse nebo hráče nebo nezabije nepřítele, bude se aktivovat dál.
    • Teď – „Smrtící past“ způsobuje o 50-90 %[x] větší poškození a podruhé se znovu odjistí.

  • Sabotérská pečeť

    • Poškození granátem zvýšeno o 50 %.

Zaklínač

Dovednosti

  • Ledová zbroj

    • Síla bariéry zvýšena z 30 % základní životnosti na 25 % maximální životnosti.

  • Třpytivá teleportace

    • Délka trvání zvýšena ze 3 na 4 s.

  • Smrt plamenem

    • Snížení poškození zvýšeno z 15 % na 20 %.

Pasivní dovednosti

  • Silná obrana

    • Maximální odolnost zvýšena z 1/2/3 % na 2/4/6 %.
    • Úprava funkčnosti: Již nevylučuje základní dovednosti.

  • Skleněné dělo

    • Dodatečné přijaté poškození sníženo z 3/6/9 %[x] na 2/4/6 %[x].

  • Zarovnání prvků

    • Délka trvání funkce „Persistence“ zvýšena ze 2 na 3 s.

  • Vodivost

    • Rychlost pohybu zvýšena z 3/6/9 %[+] na 4/8/12 %[+].
    • Délka trvání zvýšena ze 3 na 4 s.

  • Úder

    • Snížení poškození způsobeného nepřáteli zvýšeno z 5/10/15 %[x] na 6/12/18 %[x].

  • Heat

    • Léčení na blízkého hořícího nepřítele zvýšeno z 0,3/0,6/0,9 % na 0,5/1/1,5 %.
    • Léčení na blízkého hořícího bosse zvýšeno z 0,6/1,2/1,8 % na 2/4/6 %.

  • Vnitřní plameny

    • Bonusové poškození zvýšeno z 3/6/9 %[x] na 4/8/12 %[x], když je člověk zdravý.

  • Přebytek energie

    • Zvýšeno zkrácení doby odezvy u zásahů proti elitním nepřátelům z 0,25 na 0,35 s.

  • Lavina

    • Bonusové poškození zvýšeno ze 45 %[x] na 60 %[x].

  • Spalování

    • Bonusové poškození za unikátní zdroj hoření zvýšeno z 2 %[x] na 4 %[x].

  • Esuova zuřivost

    • Šance na kritický zásah zvýšena z 5 %[+] na 10 %[+].

  • Splintering

    • Bonusové poškození zvýšeno z 25 %[x] na 30 %[x].

  • Vyrovo mistrovství

    • Bonusové poškození zvýšeno z 15 %[x] na 20 %[x].
    • Bonusové poškození po kritickém zásahu zvýšeno z 20 %[x] na 25 %[x].

Legendární aspekty

  • Aspekt koncentrace

    • Snížení poškození se zvýšilo z 10-20 % na 15-25 %.

  • Spektrum nepřerušeného řetězce

    • Dodatečné přeskočení řetězce blesku zvýšeno ze 4 na 5.

  • Pohled na ohromný proud

    • Šance na vyvolání dodatečné šokové dovednosti zvýšena z 15-30 % na 25-40 %.

  • Spektrum Pána mágů

    • Bývalé – Vyrovo mistrovství uděluje každému blízkému nepříteli snížení poškození o 6-9 %, tedy na 18-27 %.
    • Nyní – Vyrovo mistrovství uděluje 6-9% snížení poškození, které se při boji s blízkým nepřítelem ztrojnásobí.

  • Přízrak roztříštěných hvězd

    • Zdraví způsobené meteoritem zvýšeno z 20-35 %[x] na 30-45 %[x].

  • Spektrum zmrzlých vzpomínek

    • Přídavné aplikace zvýšeny z 1 na 2.

  • Spektrum bojového mága

    • Maximální zásobník zvýšen ze 3 na 5.

Unikátní předměty

  • jizva po popálenině

    • Poškození žláz se zvýšilo o ~35 %.

  • Esadorovo přetékající cameo.

    • Zvýšení poškození na 100 inteligencí zvýšeno z 50 %[x] na 60 %[x].

  • Staff of Endless Fury (Hůl nekonečné zuřivosti)

    • Bonusové poškození zvýšeno ze 40-60 %[x] na 50-70 %[x].

  • Lásky osvíceného

    • Snížení odpočtu poškození z 35-25 %[x] na 30-20 %[x].


ENDGAME

  • Úroveň zdraví a poškození v jámě byla snížena. Tato změna bude mít význam zejména v okamžiku, kdy se hráči přiblíží k 60. úrovni, aby více hráčů mohlo používat kompletace.

Komentář vývojáře:Upravujeme jámu, abychom umožnili většímu počtu hráčů zažít plynulejší postup ve finální hře.

  • Snížili jsme zdraví všech umučených bossů o 30 %. To zahrnuje i modřiny z mučené ozvěny Lilith.


OPRAVENY CHYBY

  • Opravena chyba, která způsobovala, že se poškození elixíru svatého blesku neúmyslně stupňovalo, když ho spouštěla domácí zvířata, například nekromantovi služebníci.

Poznámka vývojáře:Elixír svatého blesku nyní uděluje procento poškození zbraně jako poškození místo procenta zdraví nepřítele. Tato změna má za cíl zmírnit jeho účinnost proti silnějším nepřátelům ve vyšších úrovních jámy, ale zachovat jeho užitečnost pro hráče v průběhu celé hry. Tuto změnu spojujeme se snížením zdraví nepřátel v jámě, aby hráči, kteří postupují hlouběji do jámy, nebyli příliš postiženi.

  • Opravena chyba, která znemožňovala fungování „balvanů“ s „kamenem dolmenů“. „Balvany“ mají nyní horní hranici 10, ale jejich poškození se zvyšuje o 10 % za každý balvan.
  • Opravena chyba, při které „Rychlá palba“ nezasahovala správně blízké nepřátele, když byl vybaven „Polibek darebáka“, a někdy vystřelovala projektily za hráčem. Tím se také zvětšil poloměr výbuchu o 25 %.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že domácí zvířata byla v některých případech počítána jako minioni.

Významný mezisezónní patch 1.4.3 pro hru Diablo 4 nabízí kromě znervóznění elixíru svatého blesku i mnoho dalších změn. Mimo jiné byly provedeny větší i menší úpravy vyvážení všech tříd. Co všechno se změnilo, se můžete podrobně dozvědět na druhé stránce tohoto článku, kde najdete kompletní poznámky k patchi.