Diablo 4 se podělilo o poznámky k záplatám pro další aktualizaci, která bude k dispozici příští týden. Mezi nejvýznamnější změny, které Diablo 4 přinese, patří úpravy prodejních cen vyvolávacích materiálů, systému temperování a opravy různých chyb ovlivňujících různé aspekty hry.
Již dříve se hráči dočkali významných vylepšení, která přišla do všech pěti tříd s vydáním aktualizace 1.4.3 hry Diablo 4 a která zlepšila celkový výkon všech tříd. Blizzard pomocí této aktualizace zpřístupnil a zpříjemnil endgame obsah hry Diablo 4, snížil úroveň zdraví a poškození v Jámě, snížil zdraví bossů Tormented a odstranil chyby, které v té době hráčům ztěžovaly zážitek. Nyní se Diablo 4 chystá na další aktualizaci, která přijde za několik dní, a odhaluje, co od ní mohou hráči očekávat.
Diablo 4 vydalo poznámky k opravné aktualizaci 1.4.4, která dorazí pro všechny hráče 10. července. Aktualizace zdraží prodejní cenu vyvolávacích materiálů, přičemž Blackened Femur, Gurgling Head a Trembling Hand, které jsou součástí materiálů pro vyvolání Echo of Varshan, se zvýší z 20 000 na 50 000 zlatých. Výrazně se zvýší prodejní cena Stygianského kamene, která poskočí ze 70 000 zlatých na 150 000. Celkový drop rate elixírů se sníží, takže pro hráče Diabla 4 bude obtížnější získat tyto předměty, které poskytují dočasné buffy.
Podívejte se, jaká změna přichází do svatyně .
Přečtěte si DiabloIV Poznámky k záplatě 1.4.4 zde:https://t.co/X7BA2uLBgT pic.twitter.com/AvGkt55uiq
– Diablo (@Diablo) 5. července 2024
Update 1.4.4 upraví systém Temperování v Diablu 4 a zvýší míru manuálního dropu, aby byla konzistentnější. Temperované afixy budou mít ikonu spojenou s kategorií Temperování, namísto stejné ikony pro všechny temperované afixy, což usnadní jejich rozlišení. Kapka aktualizace z 10. července přinese řadu oprav a vylepšení v oblasti přístupnosti, hratelnosti, rozhraní a uživatelského prostředí. Mezi některé případy patří oprava chyby, při které hráči přicházeli o materiály pro vyvolávání bossů při jejich přenosu na novou postavu, a ikony odbornosti zbraní barbara, které používaly stejný obrázek.
ZatímcoDiablo 4hráči si pravděpodobně užijí vylepšení a úpravy další aktualizace čtvrté sezóny, komunita se také dívá do budoucnosti. Se začátkem 5. sezóny, který se očekává příští měsíc, se do hry dostane mnoho nových funkcí, jako napříkladDiablo 4úprava Helltidestak, aby byla aktivita na konci hry přínosnější. PříštíDiablo 4sezóna také přidá nový režim, nové spotřební předměty a unikátní předměty, což slibuje další otřes, který vytvoří potenciálně ještě poutavější hráčský zážitek.
Diablo 4 Update 1.4.4 Patch Notes
AKTUALIZACE HRY
- Prodejní cena materiálů pro vyvolávání šéfů byla zvýšena. Příklady: V roce 2017 byla zvýšena cena za vyvolání šéfů:
- Prodejní cena zčernalé stehenní kosti, chrčící hlavy a třesoucí se ruky se zvýšila z 20 000 zlatých na 50 000 zlatých.
Prodejní cena - Štýrského kamene se zvýšila ze 70 000 zlatých na 150 000 zlatých.
- Prodejní cena zčernalé stehenní kosti, chrčící hlavy a třesoucí se ruky se zvýšila z 20 000 zlatých na 50 000 zlatých.
- Míra poklesu ručního klempířství byla vylepšena, aby byla konzistentnější.
- Byla snížena obecná míra vypadávání elixírů.
- Kalené afixy na předmětech mají nyní ikonu přiřazenou ke kategorii kalení, namísto stejné ikony pro všechny kalené afixy.
OPRAVY CHYB
Accessibility
- Opraven problém, kdy čtečka obrazovky nefungovala správně při interakci se skládacími nabídkami.
- Gameplay
- Opraven problém, při kterém mohlo dojít ke ztrátě materiálů pro vyvolání bosse, pokud byly přeneseny na nově vytvořenou postavu.
- Opraven problém, kdy mučící dar amuletů v Helltide neuděloval tolik předmětů, kolik bylo zamýšleno.
- Opraven problém, kdy se v táboře Železných vlků mohla zrodit léčka Helltide ze zvýšení úrovně ohrožení.
- Opraven problém, kdy se hráči mohli zaseknout na místě, pokud při používání městského portálu došlo k interakci se sochou Světové úrovně.
- Opraven problém, kdy Aspekt odvážného náčelníka neposkytoval snížení cooldownu pro Druidův oslabující řev nebo Krvavé vytí.
- Opraven problém, kdy mohl být postup v Garan Hold zablokován, pokud byl Strážce Xor’lim zabit příliš rychle.
- Opraven problém, kdy mohl být zablokován postup v Potopené knihovně, pokud se Hlavní knihovník zrodil za zamčenými dveřmi.
- Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout za některými truhlami s mučednickými dary.
- Opraven problém, kdy temperační přípona zvyšující dobu trvání Snížení poškození poskytovaného Reapem zároveň zvyšovala cooldown pro to, jak často mohl Reap tvořit mrtvolu.
- Opraven problém, kdy přívlastek Tempering pro zvýšení doby trvání schopnosti Corpse Tendrils pro ovládání davu místo toho způsoboval, že dovednost déle přitahovala nepřátele.
- Opraven problém, kdy kostěná vězení vytvořená pomocí Yenova požehnání přetrvávala neomezeně dlouho.
- Opraven problém, kdy se ohnivé střely, které prošly blízko, ale ne skrz Ohnivou zeď, při použití Plamenometu stále rozdělovaly na 3 části.
- Opraven problém, kdy někdy nebylo možné interagovat s oltáři Venous Mote a dokončit tak Whisper.
- Opraven problém, kdy změna brnění na koni mohla vynulovat počet ostruh.
- Opraven problém, kdy byly některé útoky Utopené mořské ježibaby hůře viditelné v tmavém prostředí.
- Opraven problém, kdy následující Aspekty nezpůsobovaly takové poškození, jaké bylo zamýšleno:
- Aspekt ďábla prachu
- Spekt překvapení
- Aspekt podvodníka
- Aspekt lstivé iniciativy
- Aspekt pomsty
- Aspect of Arrow Storms
- Opraven problém, kdy se mohl Stormbane’s Wrath během svého seslání v Nightmare Dungeon teleportovat k hráči a okamžitě ho zabít.
Uživatelské rozhraní a uživatelské prostředí
- Opraven problém, kdy se titul Tempered používal pro 2 různé tituly odměn. Jako odměna za dokončení úrovně 59 Battle Passu byl přidán nový titul Zběsilý.
- Opraven problém, kdy nebylo možné interagovat se spodní částí deníku, pokud bylo současně aktivních příliš mnoho úkolů.
- Opraven problém, kdy se vzhled Výjimečných rukavic přejmenoval na Výjimečné rukavice.
- Opraven problém, kdy se po odhlášení resetoval přepínač pro porovnávání statistik.
- Opraven problém, kdy se při interakci s jámovým obeliskem otevíral také inventář.
- Opraven problém, kdy byla ikona dostupného vylepšení lektvaru viditelná pouze v blízkosti alchymisty.
- Opraven problém, kdy mohla obrazovka s výsledky v rukavici fungovat špatně, pokud jste dosáhli nižšího skóre a nezískali vyšší hodnost.
- Opraven problém, kdy všechny ikony zkušeností se zbraněmi barbara používaly stejný obrázek.
- Opraven problém, kdy aktualizace skóre na žebříčku mohla trvat déle, než bylo zamýšleno.
- Opraven problém, kdy se při dokončení dungeonu Rukavice zobrazovala pouze dosažená hodnost a nebyla uvedena získaná pečeť.
Různé
- Opraven problém, kdy zvukové efekty dopadu meteorů Hellborne Disciple při boji s Blood Maiden byly hlasitější, než bylo zamýšleno.
- Opraven problém, kdy se při transformaci druida před jeho hlavou zobrazovala různobarevná světla (Ack! One too many forest mushrooms.).
- Opraven problém, kdy se zvuk mohl z různých důvodů přestat přehrávat.
- Opraven problém, při kterém mohly interaktivní objekty ve hře Helltide zmizet a znovu se objevit po skončení hry Helltide.
- Různá vylepšení výkonu, stability, vizuálního a uživatelského rozhraní.