Diablo 4 odhaluje velké plány: rabování by mělo být v budoucnu zábavnější

0
173

Blizzard se během livestreamu na Campfire blíže podíval na své vlastní karty a oznámil několik zajímavých změn pro Diablo 4

Posledy pro rok 2023 usedli šéfové Blizzardu před kameru na konci listopadu, aby se v Campfire chatu rozpovídali o budoucnosti Diabla 4. Na konci listopadu se pak v rámci Campfire chatu rozpovídali o budoucnosti Diabla 4. Řeč je o chystané aktivitě Abbatoir of Zir (jejíž název musíme neustále googlovat, abychom se vyhnuli překlepům), o události Midwinter Blight, ale také o jednom z největších bodů kritiky komunity: současné itemizaci v Diablu 4. Pojďme si projít nejdůležitější poznatky ze streamu

Kde se můžu podívat na celý stream

No, tady:

Od 5. prosince: Opatství Zir

Nová sezónní endgame aktivita Abbatoir of Zir (vysoká na kešce) začíná 5. prosince 2023, ale před jejím spuštěním musíte mít dokončenou 2. sezónu. V tomto závodě s časem máte 10 minut na to, abyste zabili dostatečný počet nepřátel pro spawn silného bosse. Obtížnost odpovídá dungeonu Nightmare z úrovně 104, je jasně zaměřena na profesionály v endgame a odmění vás mocnými glyfy.

Událost bude probíhat téměř do konce 2. sezóny

Od 12. prosince Midwinter Blight

Zimní událost Midwinter Blight začíná 12. prosince 2023 ve Fractured Peaks, brány se opět zavřou 2. ledna. Po nepříjemné zimní bouři musíte zabít novou hrozbu pro nového barda Giliana. V otevřeném světě se objeví noví nepřátelé, kteří se baví šířením chaosu a zkázy. Pokud se vám podaří zastavit nepřítele, můžete získat exkluzivní kosmetiku:

Ze 4. sezóny: Vylepšená itemizace

Současný herní ředitel Diabla Joe Piepiora o tom sám mluví ve streamu: Pokud jde o zabíjení příšer a sbírání kořisti ve hře Diablo, jeden z nich už funguje opravdu dobře. Zabývá se přitom kritikou fanoušků současného způsobu hraní lootu: Říká, že honba za dokonalou kořistí je příliš malá, nudná a zdlouhavá, protože tolik malých šroubků závisí na drobných náhodných šancích.

To se má změnit. Vývojáři zatím neprozrazují, jak přesně, ale když najdete dobrý předmět, ze kterého chcete postavit svůj build, mělo by to působit spíše jako začátek motivující cesty. Honba za vylepšeními a lepším vybavením by měla spotřebovávat méně duševní kapacity hráče, být lépe kontrolovatelná a více motivující

Piepiora se však zabývá i tím, že mechaniku lootu v Diablu 4 lze nastavit jen velmi opatrně, protože je v ní vzájemně propojeno mnoho faktorů – což je vlastně část problému. Proto konzervativně odhaduje, že tyto změny budou do hry zavedeny až ve 4. sezóně někdy v roce 2024. Několik konkrétních oznámení však již existuje:

Někteří tvůrci obsahu již mají přístup k upravené itemizaci pro sběr testovacích dat a zpětné vazby.
Předměty se silou 925 již nebudou padat pouze Uber Duriel ve 4. světové úrovni, ale také běžným protivníkům.
Helltidy budou v budoucnu trvale dostupné s pětiminutovými přestávkami

Co si o těchto oznámeních myslíte? Dobré? Špatné? Uvidíme? Blizzard udělal s druhou sezónou krok správným směrem, ale co chcete vidět ve třetí sezóně a dále? Jste přesvědčeni, že změny v itemizaci opravdu pomohou? Dejte nám vědět v komentářích. Blizzard určitě čte dál.

*** Translated with www.DeepL.com/Translator (free version) ***