Diablo 4: Poznámky k aktualizaci 2.0.3. odhalují hlavní nové funkce pro realmwalkery a runové řemeslo.

0
2

Nejnovější patch přináší zásadní změny v uživatelském rozhraní a mechanikách sezóny a v rukávu má také několik úprav vyvážení

Podvou drobných záplatách seDiablo 4opět chlubídlouhým seznamem poznámek k&nbspaktualizaci 2.0.3. Obsahují také významné změny v mechanikách sezóny a uživatelském rozhraní pro crafting. Nejprve vám vysvětlíme nejdůležitější novinky a poté najdete poznámky k opravám jako obvykle na straně 2.

Co je v aktualizaci 2.0.3

Změny v mechanice sezóny:Šestá sezóna vysílá na mapu obrovské světové bossy, takzvané Realmwalkery. Příšery však byly kritizovány za to, že se pohybují příliš pomalu. S nejnovějším patchem šláply na plyn:

  • Základní rychlost Realmwalkerů byla zvýšena přibližně o 15 procent.
  • Při každém zabití vlny Bloodbound Guardians se rychlost pohybu Realmwalkera zvýší o 10 procent. Pokud tedy zabijete všechny tři vlny, boss se bude pohybovat o 30 procent rychleji.
  • Celkový průběh akce byl zrychlen.
  • Kromě toho došlo také ke změnám ve spawnování příšer během akce realmwalker: Realmwalker nyní může vyvolat goblina s pokladem, maximální spawn nepřátel byl zvýšen a již se nesnižuje, pokud realmwalkera následuje pouze jedna osoba.

Změny v uživatelském rozhraní:Společnost Blizzard se snažila zpřehlednit crafting. Zvláštní pozornost byla věnována craftingu run:

  • Upozornění na crafting run nyní zobrazuje, co se právě craftí, namísto run, které se k tomu používají.
  • Recepty na crafting náhodných run u klenotníka nyní také ukazují, které runy jsou pro jednotlivé recepty potřeba.
  • Nápověda k výměně run a drahokamů v zásuvkách nyní v příslušném kontextu říkáswapmístosocket
  • Tipy k runám a runovým slovům byly aktualizovány, aby lépe informovaly o jejich účincích.
  • Typ nástroje pro dokončení nyní uvádí, že předmět musí být před dokončením vyléčen dvakrát.
  • Různé tooltipy a ikony pro suroviny k výrobě byly aktualizovány, aby byly lépe srozumitelné.

Kromě těchto vylepšení je v nové aktualizaci i mnoho dalších změn. Například čísla poškození jsou nyní zkrácena: místo 10 000 se na obrazovce zobrazí 10k. K dispozici je také řada oprav, které řeší různé problémy. Všechny je najdete na druhé straně článku.

Poznámky k záplatám

Uživatelské rozhraní a uživatelské prostředí

  • Oznámení o výrobě run nyní zobrazuje, co se vyrábí, namísto použitých run.
  • Recepty na výrobu náhodných run u klenotníka nyní obsahují runy potřebné pro každý recept.
  • Nápověda k nástroji pro výměnu run a drahokamů v zásuvkách nyní v tomto kontextu říká „výměna“ místo „zásuvka“.
  • Tipy k runám a runovým slovům byly aktualizovány, aby lépe vyjadřovaly jejich účinky.
  • V tooltipu pro mistrovská díla je nyní uvedeno, že předmět musí být před mistrovským zpracováním dvakrát vyléčen.
  • Různé tooltipy a ikony pro řemeslné materiály byly aktualizovány pro lepší čitelnost.
  • Infernal Hordes a Kurast Undercity se nyní zobrazují v horní části aktivit v nabídce Vyhledávač skupin spolu s aktivitami, jako je Jáma a Temná citadela.
  • Ikona zásuvky pro glyfy byla upravena tak, aby byla na deskách Paragonu vizuálně výraznější.
  • Z okna se statistikami postavy byla odstraněna hodnota nefyzického poškození.

Poznámka vývojáře: Hodnota nefyzického poškození se skládá ze samostatně uvedených hodnot všech zahrnutých prvků, například poškození ohněm. Tato hodnota byla také nesprávně uvedena jako samostatná položka a byla odstraněna. Její účinky na jednotlivé prvky se nezměnily.

  • Kombinované texty pro čísla poškození jsou nyní zkráceny.

    • např. Např. 10000 poškození se nyní zobrazuje jako 10k poškození.

  • Ve hře se nyní zobrazují nové načítací obrazovky ve stylu Nahantu.

Kurast Undercity

Poznámka vývojáře: Tyto aktualizace mají za cíl zlepšit celkovou hodnotu odměn v Kurast Undercity a zároveň snížit zbytečné tření pro hráče při zvyšování úrovně.

  • Byly vylepšeny odměny za úspěšné proběhnutí Kurast Undercity.

    • Bude padat více náhodných předmětů.
    • Zaručuje se, že padne alespoň 1 legendární předmět.
    • Nálezy zlata byly zdvojnásobeny.

  • Slepice s přívlastkem „Extra Life“ se již neobjevují.
  • Zdraví bossů a více postižených příšer bylo sníženo, aby bylo dosaženo větší parity s podobným obsahem dungeonů.
  • Frekvence spawnování mezi postiženými superelitami a postiženými běžnými elitami byla mírně upravena.
  • Počet spawnujících se běžných monster z boje s Duchožroutem byl mírně snížen, aby se zlepšila přehlednost pro cíl.
  • Úpravy časovače

    • Čas spuštění základního běhu – bez pocty – byl prodloužen ze 100 sekund na 120 sekund.
    • Zasažené běžné elitní jednotky nyní získávají časový bonus 10 sekund, který se zvýšil z 8 sekund.
    • Zasažené super elitní jednotky nyní poskytují časový bonus 15 sekund, který se zvýšil ze 14 sekund.

  • Tribut titánů nyní může padat i mimo bitvy s bossy.
  • Byla zvýšena míra vypadávání vzácných tributů v celé hře, ostatních vzácností se to netýká.

Sezóna vzestupu nenávisti

  • U akce Realmwalker byly provedeny následující změny:

    • Realmwalker již nesnižuje počet spawnů, pokud jej sleduje pouze jedna osoba.
    • Maximální povolený počet spawnů byl zvýšen z 15 na 20.
    • Základní rychlost pohybu Realmwalkera byla zvýšena přibližně o 15 %.
    • Při každém zabití vlny Bloodbound Guardians se rychlost pohybu Realmwalkera zvýší o 10 %. Příklad: Pokud zabijete všechny 3 vlny Bloodbound Guardians, Realmwalker se kromě základního zvýšení o 15 % pohybuje o 30 % rychleji.

  • Skrytý chodec má nyní malou šanci vyvolat goblina s pokladem.
  • 1 Věž nenávisti byla odstraněna z rituální fáze akce Nahantu. Tři Věže nenávisti se přesto objeví, když se událost odehraje v Estuaru, kontinentu, kde se nachází 5 regionů základní hry Diablo IV.
  • Ikona „Hatred Rising“ byla z mapy odstraněna. Hráči nyní mohou najít Realmwalkera prostřednictvím ikony události.
  • Různé změny pro urychlení akce.

Aktualizace vyváženosti

Wizard

  • Aspekt „Přehřátí“ se nyní škáluje podle stupně dovednosti „Spálení“.
  • Aspekt „Nabitý blesk“ se nyní škáluje podle stupně dovednosti „Nabitý blesk“.

Mýtické unikátní předměty

Doombringer

  • Všechny hodnoty byly zvýšeny ze 114 na 160.

Shattered Vow

  • Životy zvýšeny ze 444 na 1200.

Dědeček

  • Body života se zvýšily z 662 na 1800.
  • Všechny statistiky se zvýšily ze 150 na 220.

Veil falešné smrti

  • Body života zvýšeny z 222 na 800.
  • Všechny statistiky zvýšeny ze 111 na 160.

Nesekem, zvěstovatel

  • Životnost se zvýšila ze 464 na 1200.

Harlekýnský erb

  • Životnost se zvýšila ze 465 na 800.

Andarielova vizáž

  • Všechny hodnoty byly zvýšeny ze 77 na 110.

Temperování

  • Minimální hodnoty poškození legendárních přívěsků pro Elemental Surge Hardening byly zvýšeny z 300 na 900 poškození. Maximální hodnoty zůstávají beze změny.

Různé

  • Byly přidány nové grafické možnosti.

    • Přepínač chromatické aberace
    • Ultra nastavení pro ray tracing odrazů

  • Zvýšil se počet odměn za svitky obnovy z týdenní keše Temná citadela. Dříve byla odměna 1-2 pro všechny úrovně obtížnosti Torment.

    • Torment I: 1-2
    • Torment II: 2
    • Torment III: 2-3
    • Qual IV: 3

  • Následující položky nebyly dostupné během opravy 2.0.2 a nyní byly aktivovány s opravou 2.0.3.

    • Aspekt rychlého vlka
    • Azurewrath
    • Frostburn
    • Veil of False Death

  • Zavedli jsme nový cíl Whisper pro dokončení křídla Temné citadely.
  • Byla přidána nová jezdecká trofej jako odměna za dosažení úrovně 300 Paragon.
  • Super elitní příšery nyní odhazují ještě více kořisti.

    • Předtím: Super elitní příšery odhazovaly 1-2krát více kořisti než elitní příšery.
    • Nyní: Super elitní příšery odhazují 3krát více kořisti než elitní příšery.

  • Elitní příšery s přívlastkem „Waller“ nyní vytvářejí méně zdí a zdi nyní trvají 3 sekundy místo 5.
  • Sníženo množství bariéry, kterou Varshan obdrží při vyvolávání dalších nestvůr a během útoku „Cone Pillar“.

Opravy

Dostupnost

  • Oprava problému, kdy čtečka obrazovky na systému PlayStation™ 4 zkreslovala hlas.
  • Opraven problém, kdy čtečka obrazovky nefungovala v nabídce Žoldáci na kartě Posily.

Sezóna povstání nenávisti

  • Opraven problém, kdy odměna za reputaci 3. úrovně ze Zakarum Remains udělovala špatný typ předmětu.
  • Opraven problém, kdy odměna za reputaci 7. úrovně z Pozůstatků Zakarumu poskytovala pečetní prášek místo kamenů artefaktu.
  • Opraven problém, kdy cíl „Snadná výzva“ mohl po dokončení udělit přízeň před odemčením 3. kapitoly Sezónní cesty.
  • Oprava problému, kdy konzumace šumivého opálu vždy zaručovala předání kořisti z první zabité příšery, místo aby zaručovala předání kořisti pouze při první konzumaci šumivého opálu.
  • Opraven problém, kdy zničení předmětu ihned po konzumaci Jiskřivého opálu okamžitě odstranilo bonus.
  • Opraven problém, kdy strážci spjatí s krví, kteří se objevili během boje s Realmwalkerem, mohli i po jeho porážce poškodit bosse.
  • Opraven problém, kdy se po zabití celé vlny strážců spjatých s krví neobjevily žádné další příšery.

Temná citadela

  • Opraveno několik problémů, kdy se v Temné citadele nezobrazovaly správně popisky nástrojů a ikony mapy.
  • Opraven problém, kdy se postavy mohly stát neviditelnými, pokud uhýbaly, když byly příšery Faeroc ve vzduchu.
  • Opraven problém, kdy mohlo existovat více elitních protikouzel současně.
  • Oprava problému, kdy se chybějící kosmetické předměty, které padly v Temné citadele, nepřesouvaly na záložku „Chybějící vybavení“ ve skrýši.
  • Oprava problému, kdy se při použití městského portálu v Temné citadele hráč vrátil do svého oblíbeného města místo do Starobylého nexu.
  • Opraven problém, kdy hráč mohl vstoupit do Temné citadely, aniž by splnil úkol „Kráter ztracených duší“.
  • Opraven problém, kdy vizuální efekty bomb s duší hozených Goršákem nenásledovaly hráče po použití pohybové schopnosti, jako je „Sprint“ nebo „Skok“.

Poznámka vývojáře: Bomby duší jsou efekty výbuchu, které se během boje zobrazují jako tmavé a červené kruhy pod hráčem.

  • Opraven problém, kdy se při nabíjení zádušní mlátičky při nošení kamene strážce správně neaktualizoval cíl pro získání kamene strážce.
  • Opraven problém, kdy se hráči zasekli v křídle Citadely, když se Hurstt i Voršok nacházeli v říši Oblivion. Teleportační elita se nyní objeví, jak bylo zamýšleno, a lze ji zabít, aby vás přenesla do Říše Oblivionu.
  • Opraven problém, kdy se v Říši zapomnění překrývaly ikona debuffu smrti a ikona sifonu.
  • Opraven problém, kdy cestování do Říše zapomnění se Strážným kamenem během boje s Goršákem bránilo tomu, aby se objevili Strážci říše.
  • Opraven problém, při kterém byl hráč okamžitě teleportován z Říše Broiling, pokud Goršák zemřel, zatímco byl hráč v Říši Oblivionu.
  • Opraven problém, kdy použití efektu imunity, například Krvavé mlhy, mohlo způsobit, že hráč zůstal na 1 zdraví, když Zagraal použil Spoutání duše.
  • Opraven problém, při kterém mohl být Kubal poškozen mimo arénu s bossem.
  • Opraven problém, kdy příliš rychlé poražení Kubala mohlo zablokovat postup.
  • Opraveno několik různých vizuálních problémů s kosmetickými odměnami z Temné citadely.

Kurast Undercity

  • Opraven problém, kdy bylo možné obejít časový limit teleportací do dalšího patra přesně v okamžiku, kdy časovač vypršel.
  • Opraven problém, kdy ukazatel průběhu nezobrazoval přesný čas potřebný k dokončení kanálu při teleportaci do nového patra.
  • Opraven problém, kdy se při pohybu nezrušila teleportace mezi patry.
  • Opraven problém, kdy kultivátoři masa nesledovali hráče.
  • Opraveno několik případů, kdy se některé prvky uživatelského rozhraní nezobrazovaly jako nepoužitelné, pokud hráč neměl dostatek materiálu.
  • Opraven problém, kdy se hráči mohli vyhnout poškození během části boje s dlouhým zubem ve víru.
  • Oprava problému, kdy nebylo možné získat úspěch „Undercity Pathfinder“, jak se očekávalo.
  • Opraven problém, kdy se při ničení staveb mohli místo elitní příšery objevit méně postižení nepřátelé.
  • Opraven problém, při kterém mohly příšery vstoupit do bezpečné oblasti v Zikkuratu v Undercity.
  • Opraven problém, kdy smrt při směrování portálu do místnosti s bossem mohla zablokovat postup.
  • Opraven problém, kdy truhly s léčením poskytovaly všem členům party stejnou kořist.

Poznámka vývojáře: Záměrem je odměňovat individuální kořist stejné kvality, nikoliv identickou kořist.

  • Opravena chyba, která způsobovala, že odměny za úspěšné běhy měly nižší kvalitu kořisti, než bylo zamýšleno.

Runes

  • Opraven problém, kdy efekt přetečení runy Que neovlivňoval trvání Druidovy hliněné bašty.
  • Opraven problém, který mohl způsobit neočekávanou ztrátu buffu Qax runy.
  • Opraven problém, který způsoboval, že následující dovednosti byly vyvolány runovým efektem jako základní dovednost bez vylepšení, pokud byla dovednost vylepšena.

    • Scoundrel – runa Ner způsobovala obfuskaci.
    • Druid – runa Que, zemní stěna
    • Barbar – Runa Ohm, válečný pokřik

Poznámka vývojáře: Účinky run se počítají, jako by je vyvolal hráč. U tříd, pro které není dovednost určena, se toto vyvolání počítá jako základní verze dovednosti. Pro třídy, které se dovednost mohou naučit, použít na ni stupně dovednosti a vylepšení, vyvolá dovednost vyvolaná účinkem runy vylepšenou verzi dovednosti.

  • Opravena chyba, která způsobovala, že krátké informace o runě Jom byly nepřesné.
  • Opravena chyba, kdy krátké informace nezobrazovaly správně funkčnost efektů přetečení.

mercenaries

  • Opravena chyba, která způsobovala, že schopnost Bastion měla delší trvání, než bylo uvedeno v popisku.
  • Opraven problém, který umožňoval žoldákům útočit na hráče s krvavým znamením ve městě.
  • Opraven problém, který zabraňoval tomu, aby schopnost Drátěná past zpomalovala bosse.
  • Opraven problém, při kterém v Raheir Rapport cache nepadaly vždy legendární předměty.
  • Opraven problém, kdy žoldáci nemohli jezdit na koni, pokud hráč zemřel v sedle.
  • Oprava problému, kdy se nad hlavami žoldáků zobrazovaly ikony síly.
  • Opraven problém, kdy se strom dovedností žoldáků nezobrazoval správně při zobrazení v poměru stran 16:10.
  • Opraven problém, kdy se Raheirovi při nasednutí na koně odebíraly bonusy k pasivnímu brnění a odolnosti, ale při sesednutí se správně neuplatňovaly.

Infernální hordy a pevnosti

  • Opraven problém, kdy se vlny pekelných hord objevovaly v Torment I a II pomaleji než v Torment III a IV.
  • Opraven problém, kdy některé předměty, které měly být pekelnými hordami shazovány častěji, nebyly shazovány.
  • Oprava problému, kdy nepřátelé v Chakhir Stronghold byli silnější, než bylo zamýšleno.
  • Oprava problému, kdy bylo možné získat počáteční odměny za dokončení pevnosti Nahantu vícekrát, pokud nebyla dokončena pevnost Malnok.
  • Opraven problém, kdy mohl zmizet boss v pevnosti Kichuk.

Dungeony a jáma

  • Opraven problém, kdy mohl být zablokován postup v dungeonu Seaside Descent, pokud bylo před aktivací brány zabito více nestvůr.
  • Opraven problém, kdy za určitých okolností nebylo možné zaměřit nepřátele Vesicator v Hallowed Stones.
  • Opraven problém, kdy se souboj s bossem v kobce Betrayed Tomb mohl resetovat, pokud se hráč pohyboval kolem vchodu do arény.
  • Opraven problém, při kterém se hráči mohli zaseknout, pokud byli odstraněni z party během načítací obrazovky pro vstup a výstup z dungeonu.
  • Oprava problému, kdy bylo možné dokončit dungeon „Shoreside Shack“, aniž by byli zabiti všichni nepřátelé uvnitř.
  • Oprava problému, kdy se nepřátelé mohli nadále spawnovat i po vyčištění sklepa.
  • Opraven problém, kdy přípona „Drifting Shade“ nezpůsobovala ospalost během boje s bossem v kobkách „Ruined Wild“ a „Iron Cenotaph“.
  • Opraven problém, kdy přívěsek „Vroucí krev“ často nefungoval správně.
  • Opraven problém, který způsoboval, že bossové v jámách na 137. a vyšší úrovni měli méně zdraví, než bylo zamýšleno.
  • Oprava problému, kdy se u některých příšer zobrazovaly zástupné názvy.

Úkoly

  • Opraveny různé problémy, při kterých se správně nezobrazovaly kolíky úkolů a cíle úkolů.
  • Opraven problém, kdy mohl být postup v úkolu Slepé oko zablokován, pokud byla přeskočena cutscéna.
  • Opraven problém, kdy mohl být cíl „Vyzvednout odměnu ze Stromu šepotů“ splněn okamžitě při zahájení úkolu „Skutky šampiona “
  • Opraven problém, kdy byl za splnění více úkolů v Kurastském podzemí odměněn pouze jeden hráč ze skupiny.
  • Opraven problém, při kterém mohla být Zarshala během plnění úkolu „Zabijáci severu“ neviditelná.
  • Opraven problém, kdy někteří nepřátelé neútočili na hráče během úkolu „Pronásledování spravedlnosti“.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít k zablokování postupu při plnění úkolu „Faltering Friendship“ kvůli nemožnosti vysmívat se vesničanům.
  • Opraven problém, kdy se během úkolu „Oplakávající duch “ nezobrazoval duch banshee.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout ve sklepení Zkažené jeskyně, pokud během plnění úkolu „A Mihotavé světlo “
  • Opraven problém, kdy debuff aplikovaný během úkolu „A Flickering Light“ mohl přetrvávat i po dokončení úkolu.
  • Opraven problém, kdy bylo obtížné zasáhnout jedové kotle během úkolu „A Flickering Light“, zejména pro postavy bojující zblízka.
  • Opraven problém, kdy se bestie neresponovala, pokud hráč zemřel během druhé fáze bosse během úkolu „Posvátný lov třídy Spiritborn “
  • Opraven problém, kdy se při plnění úkolu „Řemeslnická jáma “ neposkytovala odměna.
  • Opraven problém, kdy úkol „Deeds of a Champion“ obsahoval duplicitní cíl úkolu pro dokončení „Tenets of Depravity“ a „Slaying the Terror of Five Hills“.
  • Oprava problému, kdy se členové party nemohli připojit k boji ve sklepení během úkolu „Živá paměť“
  • Opraven problém, kdy se během úkolu Enmity Rising náhle měnilo osvětlení v Gea Kul.
  • Opraven problém, při kterém mohl být úvodní úkol pro Temnou citadelu zadán hráči před vstupem do úrovně obtížnosti Torment.
  • Opraven problém, kdy klony, které se zrodily během boje proti Ah Bulanovi, mohly zamrznout a zabránit postupu, pokud měly nízké zdraví.
  • Oprava problému, kdy Ah Bulan nemusel navigovat k hráči.
  • Opraven vzácný problém, kdy se Posel nenávisti mohl zaseknout a blokovat postup v boji.
  • Opraven problém při skupinové hře, kdy úkol Foundation of Faith aktivoval pouze hráč, který zahájil rozhovor s Ormusem.
  • Opraven problém, kdy mohlo dojít k zablokování postupu v úkolu „Zapomenutí bohové“, pokud jiný hráč ve skupině zůstal v Hesa Si, zatímco úkol pokračoval.
  • Opraven problém, při kterém mohl Nangarský smrtonoš uvíznout ve Zdi mlhy během úkolu „Výprava do temnoty“
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl během úkolu „The Way Out Is Through“ respawnovat v zablokované oblasti.
  • Opraven problém, kdy stěna mlhy nefungovala správně pro ostatní hráče ve skupině během úkolu „Alles Gute“.
  • Opraven problém, kdy se při rozhovoru s Neyrellem během úkolu „Perspective“ nespustila cutscéna pro všechny hráče ve skupině.
  • Opraven problém, kdy mohl být postup družiny v průběhu úkolu „Perspektiva“ zablokován, pokud družina interagovala s více sochami najednou.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné odemknout několik úkolů souvisejících s kampaní „Nádoba nenávisti“, jak se očekávalo.
  • Opraven problém, kdy úkol třídy „Sacred Hunt Spiritborn “ mohl blokovat postup.

Events

  • Opraven problém, kdy se v události, v níž se při pokusu o záchranu z medvědí pasti objeví pronásledovatel, nemohl pronásledovatel objevit, což mohlo zabránit budoucím případům této události.
  • Opraven problém, kdy událost legie „O duších a duchách“ skončila, pokud byly při sbírání duší zničeny bazény.
  • Opraven problém, kdy některé schopnosti mazlíčků, jako například „Požírač“ nebo „Stínový klon“, nefungovaly během akce Legie „O duších a duchách“ správně.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné dokončit mistrovství pro událost „Impromptu Investigation“ kvůli tomu, že Subo nevolal vrahy, pokud byli nepřátelé zabiti příliš rychle.
  • Opraven problém, kdy se u některých událostí – například „Blood Siphon“ – objevovalo více super elit, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy se události „Přepadení bojovníků“ vyskytovaly méně často, než bylo zamýšleno.

Gameplay

Všeobecné

  • Opraven problém, kdy se na vyšších úrovních obtížnosti automaticky udělovalo méně materiálů pro crafting, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy se Andělský dech nevypadával tak často, jak bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy některé předměty mohly padat pouze na vyšších úrovních světa, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy kovářská skrýš obsahovala méně kvalitní vybavení, než bylo určeno pro postavy na nižších úrovních.
  • Opraven problém, kdy skřeti z Pokladu a Zabiják nehodili legendární předměty na 1. úrovni.
  • Opraven problém, kdy glyf Paragon pomsty nefungoval v určitých kontextech poškození trním.
  • Opraven problém, kdy se kočičí koně mohli za určitých podmínek pohybovat a chovat nevyzpytatelně.
  • Opraven problém se závojem falešné smrti, kdy bylo nutné se některé pasivní dovednosti naučit před udělením jejich výhod.
  • Opraven problém, při kterém Grindebor sklízeč způsoboval mnohem větší poškození, než bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy nebylo možné vybavit některé předměty po sezónní migraci.
  • Opraven problém, kdy poražení ozvěny Lilith nebylo odměněno Velkolepou jiskrou.

Poznámka vývojáře: Hráči, kteří v této sezóně již porazili Ozvěnu Lilith, budou odměněni krátce po přihlášení, jakmile bude tato záplata uvedena do provozu.

  • Opraven problém, při kterém mohl Varšan získat bariéru při útoku na žoldáky.

Barbar

  • Opravena chyba, při které se v okně se statistikami postavy nezobrazovaly afixy s velikostí afixu „Mighty Throwing Pulse“.

Druid

  • Opravena chyba, která způsobovala, že aktivní havrani po odhození aspektu Bouřný havran přetrvávali neomezeně dlouho.
  • Opraven problém, při kterém Aspekt bouřného havrana neoznačoval havrany jako dovednost přírody.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se automatická kouzla z Přírodní zuřivosti počítala jako Obětování run.
  • Oprava problému, kdy bonusová kouzla Přírodní zuřivosti nebyla správně označena jako dovednosti Vlkodlaka nebo Vlkodlaka při použití Bouřkového řevu nebo Vasilovy modlitby.
  • Opraven problém, kdy čtvrtý útok tříštění u aspektu Rychlý vlk nenabíjel nepřátele, jak bylo zamýšleno.
  • Opraven problém, kdy šance na dvojnásobný zásah při Bouřkovém úderu nemohla být hlavním přídavkem Velké hole Prastarých.
  • Opraven problém, který zabraňoval tomu, aby se Fierce Maul stackoval s afixy Maul Size.
  • Opraven problém, kdy nefungovala pasivní schopnost „Klíč dokonalé bouře“.
  • Opraven problém, kdy pouze první aktivní útok druida „Havran“ způsoboval poškození bleskem, pokud byl vybaven přídavkem „Bouřkový vraník“.

Necromancer

  • Opraven problém, kdy aspekt „Shadow Mist“ občas neuděloval poškození od miniona, pokud byl vybaven až po jeho vyvolání.
  • Opraven problém, kdy změna vylepšení golema před vstupem do nové oblasti mohla zabránit tomu, aby se golem objevil v budoucnu.
  • Opraven problém, kdy se nezvyšovala hodnost přídavků dovednosti mrtvoly Černé řeky jako hlavní přídavek nebo prostřednictvím mistrovských děl.
  • Oprava problému, kdy další kostní bouře generované nástrojem Stěna bez víka způsobovaly, že aktivní kostní bouře s prodlouženým trváním aspektu Kostní bouře nezpůsobovala žádné poškození.

Villain

  • Opraven problém, kdy Příprava neresetovala náboje Tance čepelí.

Zaklínač

  • Opraven problém, kdy při vyvolání „Familiar“ při použití aspektu „Elemental Constellation“ a „Sidhe’s Shackles“ byla vždy vyvolána „Fire Dagger“ bez ohledu na očekávaný element „Familiar“.
  • Opraven problém, kdy nefungoval správně příznak „Zocelení“, který prodlužuje trvání familiárů.
  • Opraven problém, kdy sesílání familiárů s aktivními Nestabilními proudy nevyvolávalo další sesílání kouzel.
  • Opraven problém, při kterém nebyly důsledně udělovány zásobníky Osvícení.
  • Oprava problému, kdy nefungovaly správně efekty s volným trváním, jako je například Zocelení.
  • Opraven problém, kdy nefungoval příznak Zocelení pro šanci na dvojnásobné poškození u bleskového kopí.
  • Opraven problém, kdy nefungoval příznak „Šance na dvojnásobné poškození u teleportu“.
  • Opraven problém, kdy ve městě nefungoval efekt „Aspekt křehké hbitosti“.
  • Opraven problém, kdy aspekt „Rozjaření“ umožňoval hráči uhýbat bez cooldownu.
  • Opraven problém, kdy aspekt Blesk neposkytoval plné výhody vylepšení Vylepšené bleskové údery.
  • Opraven problém, kdy pasivní soustředění energie nevytvářelo bariéru až do maximálního limitu.
  • Opraven problém, kdy společníci – jako například pomocníci při plnění úkolů nebo žoldáci – mohli spouštět efekty kouzel.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se při použití kulového blesku v určitém obsahu objevila čára.
  • Opraven problém, který způsoboval, že při použití v oblasti Pole obrů byla velká část obrazovky bílá.

Ghostborn

  • Opraven problém, kdy unikátní síla Jacinth Shell neinteragovala správně s dovednostmi, které používají náboje.
  • Opravena chyba, která způsobovala, že pasivní zrychlení nefungovalo u přípony „Reduce Dodge Attacks“.
  • Opravena chyba, při které mohlo být zrychlení spotřebováno schopnostmi, které nezpůsobují poškození.
  • Opravena chyba, při které se přípona „Soar“, která poskytuje „Barrier“, nezvyšovala jako hlavní přípona nebo prostřednictvím mistrovských děl.
  • Opravena chyba, kdy unikátní boty z Pohrdání zemí neudělovaly správné množství bonusového poškození pro Soar.
  • Opravena chyba, při které mohly být stacky Supremacy udělovány automatickými kouzly z ultimátních schopností, jako je například runa Yom.
  • Opraven problém, kdy mohl postavám Spiritborn vypadnout Střep Verathiel.
  • Opraven problém, kdy Pomsta z Kepelecké hole neměla žádný cooldown, pokud nebylo vybráno vylepšení Vyvážený.
  • Opraven problém, při kterém nemohly být unikátní předměty pro Ghostborny předány ze zálohy Drudge.
  • Opraven problém, kdy Spiritborn mohl zrušit animaci úskoku uprostřed úskoku.

Poznámka vývojáře: V závislosti na způsobu zadávání a rychlosti se Spiritbornův úskok mohl provést rychleji než obvykle. Nyní je ve všech scénářích normalizována na výchozí rychlost úskoku.

Hledač stran

  • Opraven problém, kdy Kurast Undercity nevyžadoval výběr 15. úrovně.
  • Opraven problém, kdy mohla značka na ovladači zmizet při posunu na konec rozbalovací nabídky v okně Vyhledávače večírků.
  • Opraven problém, kdy rychlý seznam nebyl k dispozici pro následující činnosti.

    • Události v regionu
    • Realmwaker
    • Helltide Activities

  • Oprava problému, kdy navigace ovladače nefungovala správně po pokusu o připojení k plné skupině.
  • Opraven problém, kdy výběr aktivit Kurast Undercity a Infernal Hordes vždy vyžadoval dokončení úvodního úkolu pro danou aktivitu.
  • Opraven problém, kdy popisy nefungovaly správně při prvním otevření nabídky vyhledávače skupin.
  • Opraven problém, kdy byl v nabídce Vyhledávače skupin přítomen název „Nádoba nenávisti“.
  • Opraven problém, při kterém mohlo dojít ke ztrátě zaměření ovladače po připojení ke skupině prostřednictvím vyhledávače skupin, což ovlivnilo navigaci kurzoru.
  • Opraven problém, kdy se po použití rozbalovací nabídky „Rozšíření“ resetovalo vyhledávání na „libovolné“.

Uživatelské rozhraní a uživatelské prostředí

  • Opraven problém, kdy se v nápovědě k výběru kategorie jámy zobrazovaly neaktuální informace.
  • Opraven problém, kdy nápověda k nástroji neukazovala, že mistrovství v jámách se odemyká prostřednictvím úrovně obtížnosti „Torment“.
  • Opraven problém, kdy se v Síni padlých hrdinů nezobrazoval správně postup v kampani.
  • Opraven problém, který způsoboval, že vizuální efekt přetrvával po několikanásobném vyprchání kadidla.
  • Opraven problém, který způsoboval, že se při očarování předmětu zobrazovaly nepřesné informace v popiscích možných afixů.
  • Opraven problém, kdy se u postav Spiritborn nezobrazovaly správně nastavené předměty Spree Killera.
  • Opraven problém, kdy předměty se všemi hlavními afixy, maximálními afixy pro zpevnění a předměty se socketem měly nefunkční odkazy na předměty v chatu.
  • Opraven problém, kdy po zavření deníku nebylo možné jej znovu otevřít příslušnou kombinací kláves.
  • Opraven problém, kdy se ve městě nezobrazovaly bonusy z více glyfů ve statistikách postavy.
  • Opraven problém, kdy se ve skříni nezobrazovaly vzhledy pro Plameňáka a Půlnočního Dirka.
  • Opraven problém, kdy se názvy měst na mapě mohly při pobytu v dungeonu a prohlížení mapy zobrazovat na posunutých místech.
  • Opraven problém, kdy nefungovala volba „Zamknout kurzor“.
  • Opraven problém, kdy se u výzvy „Výjimečně naladěni“ nezobrazoval správně ukazatel průběhu.
  • Opraven problém, kdy se při interakci s obchodníkem Curiosity nebo obchodníkem Dark Citadel při hraní s ovladačem kurzor výchozího nastavení přesunul do inventáře místo do okna obchodníka.
  • Oprava problému, kdy při procházení úrovní v nabídce jámy chyběla značka ovladače.
  • Opraven problém, kdy se při spuštění kampaně „Loď nenávisti“ nezobrazovala výzva k přeskočení v první filmové scéně.
  • Opraven problém, kdy se při neúspěšném ovládnutí mistrovství při běhu v jámě zobrazovalo varování o chybějícím glyfu zkušeností.
  • Opraven problém, kdy spouštěče ovladače nepřepínaly karty v nabídce Stabilní mistr.
  • Opraven problém, kdy se u úspěchu „Výjimečně vyladěný“ nezobrazoval ukazatel průběhu.

Různé

  • Opraven problém, kdy nákup palcátu u prodejce kuriozit mohl vést k získání sekery.
  • Opraven problém, při kterém mohla být domácí zvířata napadena nepřáteli. Před touto rychlou a brutální odplatou vás nezachrání žádná moc ani v nejhlubších hlubinách pekla.
  • Opraven problém, kdy se hráč mohl zaseknout při pokusu o ukončení hry při změně úrovně obtížnosti.
  • Oprava problému, kdy použití vzhledu „Urivar’s Shattered Face“ mohlo odstranit účes postavy.
  • Opraven problém, kdy se různé vzhledy obouručních zbraní pro nekromanty prodlužovaly skrz hráčovo tělo.
  • Opraven problém, při kterém mohly být při použití brnění Destrier na koni Cinder Knight spotřebovány všechny náboje spor najednou.
  • Oprava problému, kdy se při náhledu v Battle Passu nepřehrávaly emotikony.
  • Opraven problém, při kterém se v zásobnících materiálu po dlouhou dobu objevovaly materiály v malém množství. Nyní padají rychleji ve velké hromadě.
  • Opraven problém, kdy někteří uživatelé nemohli přepínat některé pokročilé grafické možnosti.
  • Opraven problém, kdy při prvním přihlášení mohl v hlavní nabídce chybět model třídy Soulmate.
  • Oprava problému, kdy nebylo možné odemknout kosmetický předmět „Charred Sword of Urivar“ jako vzhled pro postavu Soulmate.
  • Různá vylepšení výkonu, stability, uživatelského rozhraní, zvuku a grafiky.