Diablo 4 se obejde bez funkce, která je jeho součástí od prvního dílu

0
366

V Diablu 4 budete marně hledat svítící elitní nepřátele. Akční RPG se jako první obejde bez tohoto prvku rozhraní, který byl přítomen od prvního dílu.

Tisíce příšer se v Diablu stávají obětí našich čepelí nebo kouzel. I jedineční nepřátelé se mohou v mase snadno ztratit. Až dosud však Diablo vždy mělo způsob, jak nás na takové zvláštní nepřátele upozornit.

Již od prvního dílu mělo Diablo barevné kódování, které umožňovalo rozlišit standardní kostru od kostry krále. Diablo 4 bude prvním dílem série, který se obejde bez tohoto kódování. Ředitel hry Joe Shely a generální manažer Rod Fergusson to vysvětlili v nyní již třetí části videorozhovoru pro IGN.

Proto v Diablu 4 nejsou žádné barevné příšery

Barvení příšer se v Diablu mohlo vždy trochu lišit, ale bylo ve hře přítomno od začátku. V prvním Diablu se rozlišovaly bílé příšery a unikátní příšery, jejichž jména byla zbarvena zlatě a které bylo možné rozpoznat už pomocí světelného kužele.

Ve hře Diablo 2 byla přidána nová barva – modrá. Zde se rozlišovaly bílé normální příšery, modré speciální příšery nebo jedinečné zlaté příšery. V Diablu 3 pak byly žluté příšery vzácné a unikátní příšery byly zbarveny do fialova. V Diablu 4 už nebudou žádné barvy tohoto druhu, ale speciální příšery mají stále jedinečné přívlastky, jako je například dreadful.

 (Zlaté zbarvení jmen zůstalo ve Vzkříšeném.)
(Zlaté zbarvení jmen zůstalo ve Vzkříšeném.)

Vývojáři toto opomenutí zdůvodňují tím, že příšery by měly být více uzemněné. Celkově se Diablo 4 snaží udělat svět opět ponurejší a zlaté, modré nebo fialové názvy mu pravděpodobně překážely. Podrobněji je zde uvedeno:

Jediná věc, kterou nevidíte, je barevné označení šampionů nebo elitních příšer. Nesvítí žlutě ani modře, všechno je mnohem víc při zemi. Takže je to jiné v tom smyslu, že je to více uzemněné.

– Rod Fergusson

Současně pokračují v hledání způsobů, jak upozornit na to, kdy a jak upozornit na příšery.

Zmínil jste, že elitní příšery nejsou barevně rozlišeny. Bylo pro nás velmi vzrušující najít oblasti, kde můžeme příšery více ukotvit ve světě. Ale zároveň si uvědomit, kde je důležitá jasná komunikace. Například v jednom místě se příšery schovávaly za sloupy a podobně. Bylo by realističtější, kdyby se to nezobrazovalo. Ale bylo to také velmi frustrující.