Diablo 4: Třídy a dovednosti by měly nabízet velkou volnost, aniž by byly příliš náročné

0
366

Ve videu pro vývojáře se objevily nové informace o třídách a stromu dovedností. Shrnujeme pro vás to nejdůležitější.

Přestože zatím není známo přesné datum vydání Diabla 4, objevuje se stále více podrobností o hře Diablo 4. Uniklo například mnoho scén z uzavřené fáze bety. Nové informace však fanouškům poskytují i samotní vývojáři, kteří nyní ve videu hovoří o třídách a dovednostech v připravovaném akčním RPG.

Takhle by měly být třídy a sestavy zábavné

Pokud se na nové video pro vývojáře chcete podívat sami, můžete si ho naladit přímo zde, pro všechny ostatní níže shrnujeme nejdůležitější body.

Svoboda bez přílišné složitosti

Měli byste mít možnost hrát za jednotlivé třídy svým vlastním způsobem, ale výběr by neměl hráče zahltit. To zajišťuje například Kniha mrtvých pro nekromanty, která umožňuje přizpůsobit si vyvolané služebníky podle svých představ. V bitvě tak můžete uplatňovat vlastní strategii, aniž byste museli provádět mnoho dalších akcí.

Pasivní schopnosti, například kouzla, by také měly umožnit různé herní styly kouzelnice, aniž by hráče zatěžovaly přílišným množstvím aktivních schopností.

Orientace ve stromu dovedností

Tento přístup se uplatňuje i ve stromu dovedností. Cílem je najít rovnováhu mezi svobodou volby a přívětivostí pro začátečníky. Například ne všechny zaklínačky ohně by měly používat stejné dovednosti, ale zároveň by sestavení vlastního buildu nemělo být příliš časově náročné. Stejně jako v Diablu 2 by dovednosti měly být propojeny s ostatními a částečně je posilovat nebo z nich těžit.

Abyste našli takové synergie a usnadnili si tvorbu sestav, můžete ve stromu dovedností hledat určitá klíčová slova, například poškození krvácením nebo podobně. Všechny odpovídající dovednosti budou zvýrazněny.

Obnovení dovedností

Jestliže nejste se svou sestavou spokojeni, můžete také resetovat jednotlivé body dovedností, které jste utratili, nebo všechny dovednosti, ale budete za to muset zaplatit zlato. Na začátku hry jsou náklady stále minimální, což by vás mělo také povzbudit k experimentování s různými dovednostmi a zjištění vlastních preferencí.

V pozdějších fázích hry je však přerozdělování dovednostních bodů stále dražší. To má dát smysl volbám, které při tvorbě postavy děláte, a vybudovat si k ní vztah, protože v určitém okamžiku ji nebudete moci měnit podle libosti. Sestavy by také již neměly být tak závislé na odpovídajícím vybavení, jako tomu bylo v Diablu 3, a měly by být více propojeny s vaší postavou.

Další informace o Diablu 4

Jedním z nejkontroverznějších prvků Diabla 4 bude pravděpodobně obchod se skutečnými penězi. Zda na vás čeká Pay2Win jako v Diablo Immortal a co si zde můžete koupit.

Proč chce být Diablo 4 z hlediska obchodování s předměty restriktivnější, ukázalo nedávno Diablo 2: Resurrected. Se všemi částečně oprávněnými obavami ohledně monetizačních strategií a dalších možných slabin Diabla 4!

Co si myslíte o informacích ve videu pro vývojáře? Líbí se vám vyvážený přístup k hloubce a přístupnosti? Nebo byste chtěli složitější třídy a sestavy? Neváhejte a napište své názory do komentářů!