Diablo 4 vyjde s pěti třídami postav. V tomto článku vám poskytneme přehled o tom, co jsou zač a čím se odlišují.
Kousek po kousku Blizzard odhalil, které třídy se tentokrát vDiablu 4spojí. Stejně jako kdysi ve hře Diablo 2 se při vydání objeví pět statečných bojovníků, kteří se postaví hostitelům pekla.
A jako obvykle každá třída přináší své vlastní jedinečné zázemí a bojuje s ďábly svým vlastním způsobem. Jako hráči můžeme nejen utvářet vzhled a pohlaví jednotlivých hrdinů podle svých preferencí, ale především určovat jejich schopnosti, s nimiž se vydávají do boje.
V tomto článku vám představíme všech pět tříd, které budou v Diablu 4 k dispozici při vydání, a podrobně vysvětlíme, co vlastně umí.Ale pozor:Tyto informace vycházejí z verze před vydáním a nejsou konečné.
Přehled
- The Barbarian
- Druid
- The Necromancer
- Lovkyně
- Čarodějka
Upozornění na aktualizaci
Poslední aktualizace od:9. ledna 2023
Posledně aktualizováno z:Aktuální informace o barbarce, lovkyni a kouzelnici na základě tiskové betaverze.
Table of Contents
Barbar
Skills
Barbariáni jsou brutální bojovníci na blízko, kteří svým nepřátelům způsobují především fyzické poškození. K tomu využívají mimořádně široký arzenál zbraní. Barbaři se však mohou posilovat i pomocí válečných pokřiků.
Barbarské schopnosti lze rozdělit do různých kategorií. Jsou to buď fyzické útoky, výkřiky, nebo slouží jako obrana. Stejně jako v předchozích dílech používá barbar svůj hněv jako zdroj, který si postupem času buduje a utrácí za určité dovednosti. Ne všechny dovednosti však vyžadují zuřivost; mnoho barbarských schopností má místo toho ochlazení. Zuřivost je generována ze základních útoků.
Třída mechaniky
Jedinečná mechanika třídy barbar umožňuje neustále plynule přepínat mezi několika sadami zbraní. Barbar může mít kdykoli v každé ruce dvě sady zbraní a dvě sady obouručních zbraní. Všechny afixy zbraní jsou aktivní současně. Některé barbarské dovednosti vyžadují určitý typ zbraně, jiné lze k dovednosti výslovně přiřadit. Pokud je dovednost použita, barbar automaticky změní sadu.
Kromě toho se barbar stále lépe vyzná ve zbraních, které používá. Znalost zbraní mu umožňuje odemknout až 10 stupňů pro každou zbraň. Způsobené poškození určuje, kdy se odemkne nová hodnost. U jednoručních palcátů se s každým stupněm zvyšuje poškození způsobené omráčeným nepřátelům, zatímco u obouručních palcátů se poškození zvyšuje o krvácení.
Zbraně
- swords
- Mace
- axes
- Dvouruční meče
- Dvouruční palcáty
- Dvouruční osy
- Spears
The Druid
Skills
Po přestávce v Diablu 3 se druid vrací do Diabla 4. Přírodní mág se v boji spoléhá především na čtyři různé typy schopností.
- Storm Magic
- Zemská magie
- shapeshifting
- Zvířata
Magie bouří a země jsou klasická kouzla, kterými druid ovlivňuje prostředí. Dokáže přivolat blesky nebo kolem sebe vytvořit vzdušné brnění. Zároveň způsobuje, že se země chvěje, nebo vrhá balvany na své nepřátele. Díky měnění podoby druid v boji plynule mění podobu. Může vystupovat jako člověk, vlkodlak nebo vlkodlak. Na rozdíl od Diabla 2 však nejsou tyto formy trvalé. Druid se promění, když se spustí určité schopnosti, na několik vteřin si zachová podobu a pak se opět promění.
Druid je vedle nekromanta druhou třídou mazlíčků. Proto může povolat společníky. V jeho případě jsou to zvířata jako vlci nebo ptáci, kteří se vrhají na jeho nepřátele.
Třída mechaniky
O jedinečných mechanismech třídy Druid je toho známo jen málo. Víme však, že dokáže vyvolat takzvané Drtivé údery pomocí zemské magie. Jedná se o zásahy, při kterých je nepřátelům způsobeno určité procento poškození.
Zbraně
- Hůlky
- Mace
The Necromancer
Skills
Nekromant je klasická třída mazlíčků, která dokáže vyvolat celé armády nemrtvých příšer. Dokáže se však také bránit zcela nezávisle na kostlivcích. Vyvolávač používá pro své schopnosti dva různé zdroje:
- Essence:S touto astrální silou nekromantka sesílá svá kouzla. Esence se nabíjí automaticky a zvyšuje se používáním základních dovedností.
- Corpse:Tento zdroj se dynamicky vytváří kolem nekromanta, když nepřátelé v jeho blízkosti zemřou. Existují však také určité dovednosti, které vytvářejí mrtvoly. K vytvoření nemrtvých přisluhovačů jsou potřeba mrtvoly.
Dovednosti nekromanta lze rozdělit do čtyř kategorií: Kosti, Temnota, Krev a Armáda. Kosti se používají k vytváření a rozmísťování střel nebo vězení z kostí. Je také možné vyvolat ducha z kostí. Temnota je stínová magie, která způsobuje poškození, ale také oslabuje nepřátele. Můžete například vystřelit morovou kouli, která vytvoří zamořenou oblast.
Krevní magie slouží k vysávání životní energie z nepřátel a jejímu využití pro vlastní ochranu. Může být také vybit a způsobit poškození skupinám nepřátel v podobě krvavé novy. S pomocí krvavé mlhy se vyvolávač stává nedotknutelným a vysává energii z nepřátel. Nakonec se armáda zaměřuje na vytváření kostlivých bojovníků a golemů, kteří bojují místo vyvolávače.
Třída mechaniky
Jedinečnou mechanikou třídy nekromantů je Kniha mrtvých. Pomocí knihy můžete přesně nastavit, jaká forma nemrtvých přisluhovačů se obvykle vyvolává. Zde můžete také upravovat své kostlivce, kostlivé mágy a kostlivého golema. Volitelně je možné upustit od vyvolání některých nebo všech nemrtvých přisluhovačů, a posílit tak samotného nekromanta.
Zbraně
- Senzory
- Měče
- Daggers
- Hůlky
- Zaměření
- Štíty
The Slayer
Skills
Lovkyně je velmi různorodá třída, která silně připomíná Lovce démonů z Diabla 3 s příměsí asasína z Diabla 2. Je temperamentní a v boji na dálku dokáže zničit den celým skupinám monster. Dokáže však také rychle útočit v boji zblízka. Proto také lovkyně dokáže plynule přepínat mezi dvěma sadami zbraní. Vždy má jednu sadu pro zbraně na dálku a jednu pro dvě lehké zbraně na boj zblízka.
Kromě běžných bojových dovedností má přemožitelka také tři velmi zvláštní schopnosti:
- Trapping
- Shadow Magic
- penetrace
Pasti se vysvětlují samy a spouštějí se, když se nepřátelé přiblíží příliš blízko. Může používat stínovou magii, aby získala strategickou výhodu. Jeden z nich například vytvoří tři stínové klony. Pomocí penetračního systému může lovkyně vybavit své zbraně speciálními efekty. Čepele jsou například jedovaté, studené nebo zahalené stínovou magií. Lovkyně používá energii jako zdroj, který se automaticky doplňuje – mnoho pastí však spoléhá spíše na ochlazení.
Třída mechaniky
Lovkyně si může vybrat jednu ze tří specializací jako jedinečnou mechaniku třídy. Tyto specializace je však třeba odemknout ve hře, a to zvyšováním úrovně. Cílem specializace je nasbírat vysoký počet kombinovaných bodů. Některé schopnosti jsou posíleny v závislosti na počtu bodů. Druhá specializace je založena na zasahování označených nepřátel. Každý zásah naplní metr, který pak lovci na krátkou dobu poskytne nekonečnou energii.
Poslední specializace se nazývá Preperation. Co přesně dělá, zatím není známo. Původně však měl být skok do stínové dimenze možný pomocí specializace.
Lovkyně raději střílejí šípy, které mohou také posilovat stínovou magií.
Zbraně
- Bows
- Křížové luky
- Daggers
- Měče
The Sorceress
Skills
Žádné Diablo bez kouzelnice. Mocná kouzelnice se samozřejmě jako obvykle uchyluje k živelné magii, kterou dokáže spojit do smrtících bouří a zničit tak několik nepřátel najednou. Čarodějka je však také nejkřehčí ze všech tříd a měla by se raději vyhýbat boji zblízka.
Její kouzla se skládají ze tří různých prvků:
- Fire
- Ice
- Flash
Každá dovednost je přiřazena jinému prvku. Každý z těchto prvků vyvolává speciální efekty, které může kouzelnice využít. Například blesková kouzla mohou vytvářet malé koule energie, které kouzelnice může použít k doplnění zásob many. Ledová magie naopak nepřátele viditelně zpomaluje. Čím více ledových kouzel je zasáhne, tím více se znehybní, až se úplně zastaví. Oheň může protivníky nakazit a způsobit jim časem poškození nebo je učinit zranitelnějšími vůči následným kouzlům.
Třídní mechanika
Jako zvláštní třídní mechaniku může kouzelnice používat aktivní dovednosti i jako kouzla. Kromě šesti slotů pro aktivní dovednosti má kouzelnice také tři sloty pro kouzla. V těchto slotech lze použít libovolné kouzlo. To znamená, že kouzlo již není kouzelnici k dispozici pro aktivní použití, ale stává se pasivním bonusem. Například meteor se pak změní v krupobití menších kamenů, které nepravidelně dopadají kolem kouzelnice.
Zbraně
- Hůlky
- Fokusy
Která třída se vám zatím líbí nejvíce? Napište nám do komentářů, s kým byste chtěli chránit svatyni před zlem!