Hlavní vývojář hry Diablo 4 zjistil, že někdy příliš silné buildy nejsou vůbec problémem

0
135

Vyvážení hry Diablo 4 čas od času zanechává něco, co je žádoucí. Podle hlavního vývojáře je to však někdy naprosto v pořádku

Ne každé sestavení je na stejné úrovni jako všechna ostatní. Vynalézaví hráči Diabla 4 znovu a znovu objevují kombinace předmětů a dovedností, které jsou prostě lepší než průměr. Již nějakou dobu se ve druhém díle daří zlobit kouzelníka Kulový blesk

Ačkoli však taková síla nikdy nebyla určena do rukou hráčů, generálnímu manažerovi hry Diablo Rodu Fergussonovi to (už) nevadí.

Vysvětlujeme, co v posledních měsících změnilo jeho názor a jak bude Blizzard postupovat v budoucnu.

Ať se baví

Ve výše uvedeném rozhovoru s kolegy z Electronic Playground Network se hlavní vývojář hry Diablo 4 ohlíží za prvním půlrokem ostrého provozu této akční RPG hry – a vyvozuje zajímavé závěry na téma vyvažování. Do budoucna chce totiž Blizzard k věci přistupovat uvolněněji:

Někdy se [jako vývojář] soustředíte na vyvážení místo na zábavu. Snažíte se o co největší míru spravedlnosti, takže nakonec by vše mělo být zhruba stejně silné. Ale ty momenty převahy v Diablu jsou zábavné. Chvíle, kdy máte pocit, že podvádíte nebo že podvádíte vývojáře tím, že využíváte exploit. To může být opravdu, opravdu zábavné

A tady přichází změna, protože tam, kde Blizzard v prvních dnech Diabla 4 v aktivním provozu často téměř zběsile patchoval, aby se přiblížil rovnováze, kterou považoval za optimální, nyní tým zaujímá jiný přístup:

Nyní to chceme přijmout a uvítat. Ve druhé sezóně je kouzelník s kulovým bleskem směšně silný, ale my se díváme a řídíme se heslem:Nechme je všechny bavit, my to budeme řešit později.

Zkrátka:V určitém okamžiku bude Blizzard takovéto nechtěně efektivní buildy řešit, ale dokud nebudou mít negativní dopad na hru pro ostatní, zdá se, že si vývojáři chtějí dát mnohem více načas než v prvních dnech.

Jak byste reagovali na prohlášení Roda Fergussona? Má pravdu ohledně volnějšího přístupu k vyvažování, nebo byste s ním jednoznačně nesouhlasili? Narušují takové buildy hru, nebo by je měl Blizzard nechat nějakou dobu pravidelně lootovat, než zasáhne patchem? Nebo by tyto buildy neměly být na živých serverech vůbec povoleny? Dejte nám vědět svůj názor v komentářích!