Diablo 2 je známé svou hutnou atmosférou. Jak na to chce čtvrtý díl navázat, nyní vývojáři působivě vysvětlili ve čtvrtletní aktualizaci.
Zatímco se fanoušci akčních RPG stále probírají mimořádně úspěšným remasterem Diabla 2, Blizzard na svém blogu po dlouhé době zveřejnil nové informace o vývoji Diabla 4.
V poslední čtvrtletní aktualizaci bylo představeno několik nových příšer a detailní modely postav hrdinů. Tentokrát se však neobjevily žádné nové informace o hratelnosti nebo herních mechanismech. Vývojáři spíše vysvětlují, jak chtějí zvládnout disciplínu, ve které vynikali již jejich předchůdci.
Jak se vytvářejí zvuky pro Diablo 4
Důležitost dobrého zvukového designu nedávno připomněla hra Diablo 2: Resurrected. Každý veterán Diabla by měl mít některé z charakteristických zvukových efektů přímo v uších, jakmile si je představí. Například cinkavý zvuk, když zabití nepřátelé přijdou o zlato, nebo dutý zvuk, který vydává drahokam lebky při pádu.
V nejnovějším příspěvku na blogu nyní vedoucí zvukového oddělení Kris Giampa vysvětluje, jak se zvuková kulisa hry Diablo 4 stane stejně nezapomenutelnou. Jako důležitý bod uvádí cíl, aby zvuky byly co nejkvalitnější a nejvěrohodnější. Obzvláště působivý je postup, jak kreativně vývojáři přistupují k vytváření různých ručně vyráběných efektů.
Čarodějnické dovednosti: v krátkém videu předvádějí profesionálové na zvuk dabing čarodějnických dovedností, který se příznačně pro tuto hru odehrával v poušti Údolí smrti v Kalifornii. Při klasickém ohnivém míči se například před mikrofony mávalo hořící holí.
Podívejte se sami, jak to nakonec vytváří ucelený zvukový zážitek:
Monster: Novým druhem monstra v Diablu 4 je Fly Host – odporná zombie, která na své nepřátele vypouští roje much. Aby to znělo stejně nechutně, jako to vypadá, zvukaři zřejmě zaútočili na nejbližší supermarket. Ve svém nahrávacím studiu trhali a drtili zelí a melouny a přivlastňovali si majonézu a další omáčky, aby vytvořili slizké a nechutné zvuky:
Diablo 4 představuje nového herního ředitele
Poté, co po skandálu se sexismem ve společnosti Blizzard muselo mnoho vývojářů smeknout klobouk, byl nyní představen nástupce herního ředitele Luise Barrigy. Jeho nástupcem se stal Joe Shely, který dříve pracoval jako hlavní herní designér na Diablu 4 a nyní se obrátil přímo na fanoušky s několika vřelými slovy:
Během posledních několika let jsme dali dohromady silný tým s neuvěřitelnou vášní pro Diablo IV. Vy, fanoušci hry Diablo, jste důležitou součástí tohoto týmu. S pomocí vaší cenné zpětné vazby jsme pokračovali ve zdokonalování a prohlubování herního zážitku. Máme před sebou ještě dlouhou cestu, a přestože se mnohé změnilo, naše odhodlání věnovat se hře zůstává neochvějné.
Nejzajímavější otázka pro mnoho fanoušků, kdy bude Diablo 4 vydáno nebo kdy vstoupí do fáze beta, zůstává nezodpovězena.