„Konec hry je nudný“: Diablo 4 by mělo více využívat svůj otevřený svět, hráč dává konkrétní návrhy

0
2

Někteří hráči si stěžují, že herní svět po určitém bodě už nenabízí žádné výzvy, ale také poskytují nápady, jak by se to dalo změnit

Ačkoli je v otevřeném světě hryDiablo 4spousta aktivit, které lze dělat, někteří členové komunity se domnívají, že se tyto aktivity v určitém okamžiku stanou spíše nudnými. Na Redditu nyní jeden z hráčů předkládá konkrétní návrhy, jak by mohl vývojářský tým Blizzard celý herní svět

více využít.

„Otevřený svět je jen zástupný “

Jakmile s postavou ve hře Diablo 4 dosáhnete určité síly,velká část otevřeného světa se stává docela nudnou. Alespoň takový je názor uživatele Redditu ThatsFer, který ve svém příspěvku také vysvětluje, jak by se to mohlo změnit

Využij svůj otevřený svět, Blizzarde.
byu/ThatsFer indiablo4

Toto má být ten problém:Podle ThatsFera je pro postavu na úrovni jámy 80dosažen bod, kdy „se zbytek hry stává dvakrát tak nudným.“

Bossové už nejsou výzvou, Undercity jen prolétáte a Nightmare Dungeony působí „jako tutoriál“

Ale také bynebyl důvod, aby postavy s touto silou cestovaly Otevřeným světem, který by pak byl „jen zástupný“ pro Helltides a sezónní akci Realmwalker.

To by mělo Otevřený svět opět učinit zajímavějším

Záměrem ThatsFer je vybavit jednotlivé zóny herního světa různými úrovněmi obtížnosti od úrovně dovedností 4, které odpovídají určité úrovni Jamy.

V oblastech přímo kolem měst by se pak měli skrývat nepřátelé, kteří odpovídají úrovni jámy 70 Čím dále je zóna od města, tím vyšší by měla být úroveň jámy, maximálně 100

Dále navrhuje dočasné „povětrnostní efekty “jako jsou písečné bouře nebo sněhové vánice pro tehdejší oblasti úrovně 100vhodné pro příslušné klima zóny. Tyto povětrnostní efekty by měly mít další negativní účinky, jako je neustálá ztráta bodů zdraví, a odpovídat jámám úrovně 110 nebo vyšší. Takové efekty jsou dokonce k dispozici jako součást určitého hlavního úkolu

Co by to změnilo?

Kdo chce dosáhnout úrovně Paragon 300, obvykle prostě hraje vyšší a vyšší úrovně Dolu. Důvod je prostý: právě zde získáte nejvíce zkušenostních bodů.

Podle ThatsFerova nápadu by bylo těchto mnoho zkušenostík dispozici také v Otevřeném slověa hráči by opět měli důvod věnovat se aktivitám v otevřeném herním světě. Hráč také navrhuje přizpůsobit kořist úrovním jam, aby vznikla další motivace

Zatímco některým hráčům, jako jeAtlasWriggledse návrhy líbí a myslí si, že Blizzard „plýtvá velkým potenciálem“, jiní hráči jsou k celé věci kritičtí.

OG_Relwinternevěří v reálný přínos, i když si myslí, že nápad je v podstatě dobrý, a píše: „Ať už v endgame změníte cokoli, hráči si vždy budou vybírat aktivity, které jsou optimální pro levelování a farmení výbavy. Na papíře to možná vypadá dobře, ale mně to připadá jako plýtvání časem na vývoj.“

Oficiálně Blizzard v současné době neplánuje žádné změny v otevřeném světě