angličtina

0
67

Elden Ring: Aktualizace 1.12.2 je tu a řeší kritiku fanoušků hry Shadow of the Erdtree

Nová aktualizace má usnadnit začátky ve hře Shadow of the Erdtree tím, že upravuje ovládání hry Požehnání říše stínů

První záplata prohru Elden Ring: Shadow of the Erdtreese dočkala až za celý týden. Vývojářské studio FromSoftware vám vydání DLC trochu ulehčí a alespoň nepřímo tak reaguje na kritiku fanoušků.

Úpravy se týkají hry Blessing of the Shadow Realm a také opravují chybu v grafickém nastavení PC verze.

Aktualizace 1.12.2 usnadňuje spouštění DLC

Úpravy se týkají jedné z nových mechanik ze hry Shadow of the Erdtree. V DLC sbíráte takzvané úlomky stromu Scadu, které můžete použít k vylepšení požehnání říše stínů

Toto požehnání má dva účinky, zaprvézvyšuje poškození, které způsobíte, a zadruhésnižuje poškození, které utrpíte. Aktualizace mění následující:

  • Dopolovinymaximální vylepšení z fragmentů zvýší poškození a snížení poškození. Totéž platí i pro vylepšení, která získají vaši duchovní společníci prostřednictvím Popelu poctěného ducha&nbsp.
    Zvýšeno bylo také
  • konečné vylepšeníz úlomků Scade Tree a Honoured Spirit Ash.

Zkrátka:zejména na začátku DLC můžete těžit z lepších efektů díky požehnání říše stínů a vylepšeným duchovním společníkům.

Reakce na kritiku

Ačkoli to společnost FromSoftware ani vydavatel Bandai Namco v poznámkách k patchi výslovně nezmiňujíúpravy řeší problém, se kterým se někteří hráči potýkají.

Například hra Stín Erdtree byla v recenzích na Steamu kritizovánajako „příliš těžká“, což už díky aktualizaci tak úplně neplatí.

Chybné sledování záběru

Opravena chyba, která způsobovala automatickou aktivaci raytracinguna počítači, když byla data načtena ze starší verze hry. To mohlo vést knestabilní snímkové frekvenci

V příspěvku na blogu s poznámkami k záplatám se uvádí, že v nadcházejících aktualizacích jsou plánovány další opravy chyb a úpravy vyvážení. Žádné další podrobnosti nejsou uvedeny.

Aktualizace usnadňuje začátek hry Shadow of the Erdtree. Myslíte si, že je tato změna nutná, nebo byla hra z hlediska obtížnosti doposud tak akorát? Dejte nám vědět v komentářích