„Chtěl jsem ukázat, že je to možné“ – Hráč s postižením porazil nejtěžšího šéfa v Elden Ringu svým hlasem

0
64

Streamer DeadlyPG se při hraní může spolehnout pouze na svůj hlas. Ale i to mu stačí, aby zvládl i ty nejtěžší bitvy s bossy

Silou vůle a silou svého hlasustreamer polského původuDeadlyPGdokázal téměř nemožné – porazil Malenia, drsného bosse ve hřeElden Ring. DeadlyPG se ve skutečném životě jmenuje Szymon, je mu 20 let a žije se spinální svalovou atrofií (zkráceně SMA)

V důsledku toho se může pohybovat jen v omezené míře, i když tvrdí, že není zcela ochrnutý. Na rukou však může pohybovat pouze jedním prstem, což mu ztěžuje hraní tradičních her. Toto omezení obchází pomocí hlasového programu VoiceAttack, který převádí jeho mluvené příkazy na vstupy. Aby streamer porazil Malenia jen tímto způsobem, musel učinit 700 pokusů.Boj trval dva týdny

Co je to „spinální svalová atrofie“?

Spinální svalová atrofie je genetické onemocnění, které vede k progresivní svalové atrofii a poruchám pohybu, zejména v oblasti páteře. Postižení trpí svalovou slabostí, problémy s koordinací a funkčními poruchami.

Elden Ring přehrával svým hlasem

V rozhovoru pro GamesradarSzymon o svém úspěchu hovoří podrobněji a znovu dává najevo,jak obrovskou výzvuzde zvládl. Zvlášť když se nevydal žádnou zkratkou, například přes šíleně silné sestavy nebo neslavnou taktiku.

Myslím, že jsem měl štěstí. Malenia byla opravdu těžká. Tolikrát jsem byl tak blízko a pak jsem umřel a byl jsem velmi smutný. Pořád nemůžu uvěřit, že jsem to zvládla. Snažila jsem se, abych si to příliš neusnadňovala, což byla při zpětném pohledu možná hloupost. Rozhodl jsem se nepoužívat summony, nevykládat kouzla a nepřehánět levely. Rozhodl jsem se klást si tyto výzvy, protože jsem chtěl ukázat, že to jde. Když to zvládnu já s hlasem, zvládne to každý.

Především pro tělesně postižené lidi je přístupnost dušičkových her vždy problémem, pokud jde o úroveň obtížnosti. Často se tyto hry stávají pro lidi, jako je Szymon, nemožnou výzvou kvůli jejich pevně stanovené obtížnosti. Szymon dokázal ukázat, že to stále ještě jde čistou vůlí Musel si však přinést obrovské množství času a odolnosti vůči frustraci.

Šimon zároveň zdůrazňuje, že zejména prsten Elden umožňuje ovládání pomocí hlasových příkazů snadněji, než by se na první pohled mohlo zdát:

Díky této hře mám pocit, že mám větší kontrolu. Prostě se naučím načasování a animace nepřátel, které vedou k určitým útokům. Mám pocit, že je dokážu lépe předvídat.

Čeká mě ještě větší úkol

Co se stane teď? Má Szymon po tomto monstrózním úkolu dost? Naopak. Podle Szymona by po patnácti minutách radosti nejraději okamžitě znovu bojoval s Malenií.Miluju tuhle hru,znovu zdůrazňuje.

Další výzva ho ovšem čeká na cestách. Szymon už několik týdnů zkouší své síly v novém DLCShadow of the Erdtree- s vědomím, že ho čekají ještě těžší soupeři než Malenia.

DLC je na úplně jiné úrovni. Všechno mě prostě najednou střílí. Dostávám se do bodu, kdy se opravdu musím naučit načasování. Ale je to skvělá zábava.

V odkazovém rámečku výše najdete ještě více článků o hrách s postižením. Například letos se na veletrhu gamescom bude opět udělovat cena Gaming without Borders, která oceňuje hry, lidi a technologie, kteří se zasazují o přístupnost her. A pokud je pro vás Elden Ring příliš těžký, možná ve vás Szymonův příklad probudí novou sílu.