Aktualizace vydání hry FIFA 23 – Jak zrychlení AcceleRATE ovlivňuje hráče

0
297

Vydáním hry FIFA 23 představila společnost EA Sports nové hodnoty, které rozdělují hráče do různých kategorií zrychlení.

EA Sports provedla úpravy nového systému AcceleRATE, a tím i zrychlení hráčů pro vydání hry FIFA 23. V páteční aktualizaci vývojáři představili nové hodnoty parametrů, které rozhodují o tom, zda hráči ve hře FIFA 23 zrychlují nebo zpomalují.

Již v červenci EA Sports oznámila, že ve hře FIFA 23 představí nový systém zrychlení AcceleRATE. Hráči se tak dělí na tři kategorie zrychlení: kontrolované, výbušné a trvalé.

Co tyto kategorie znamenají a které hodnoty jsou rozhodující pro vydání hry FIFA 23, vysvětluje aktualizace z pátečního rána:

Explosive

Tato kategorie zahrnuje menší, hbité profesionály, kteří rychleji překonávají krátké vzdálenosti, ale po počátečním zrychlení zpomalí.

Hráči jsou považováni za výbušné, pokud splňují následující podmínky:

  • Mobilita ☻= 65
  • (Obratnost – Síla) ☻= 15
  • Zrychlení ☻= 70
  • Výška ☺= 180 cm
  • Příklad: Vinícius Jr.

Holding

Tito hráči jsou větší a těžší. Trvá déle, než se rozjedou. Na delší vzdálenosti však zvyšují svou rychlost

Hráči jsou považováni za trvalé, pokud splňují následující podmínky:

  • Strength ☻= 65
  • (Síla – Obratnost) ☻= 15
  • Zrychlení ☻= 50
  • Výška ☻= 174 cm
  • Příklad: Virgil van Dijk

Controlled

Všichni profesionálové, kteří se nenacházejí v kategoriích výbušných nebo trvalých, jsou považováni za kontrolované. Zrychlují rovnoměrně

Speciální je, že klasifikace kategorií se vypočítává pro každého hráče před každou hrou. Pokud jsou tedy jeho hodnoty ovlivněny chemií nebo morálkou, může to znamenat i zařazení do jiné kategorie zrychlení. Změny atributů během hry však nemění kategorii.

EA Sports na oficiálních stránkách zdůrazňuje, že hodnoty pro zařazení do kategorií se mohou ještě změnit.