Jaké novinky nabízí hra FIFA 22? Podívali jsme se na next-gen verzi, vyvodili první závěry a analyzovali, co to znamená pro PC
FIFA 22 již měsíce před vydáním způsobuje frustraci a zklamání mezi hráči na PC. Protože i letos se musíme zcela obejít bez next-gen verze. Tato praxe není nová. Při změně poslední generace však museli hráči PC vynechat pouze jednou, než přišel skok. FIFA 22 bude již druhým rokem, kdy se PC smutně dívá z okna, zatímco PS5 a Xbox Series se šroubují na sousedovu zahradu.
Co to ale přesně znamená? Dostanou hráči na PC letos neinspirovanou reprízu bez vylepšení, která by stála za zmínku? Jen aktualizace týmu s novými soupravami za 60 eur? Ne, tak daleko to ještě není. FIFA 22 má být na PC také jiná než loni. Jen má podstatně méně inovací než verze nové generace – které mimochodem stojí i vysokých 80 eur.
Právě včas pro EA-Sports-Spotlight se snažíme získat více jasnosti. Už jsme si mohli zahrát FIFA 22 a vývojáři nám předem vysvětlili, co přesně se skrývá za reklamními frázemi jako „Hypermotion“.
Všechny nové funkce na první pohled
Tyto jsou nové funkce pro PC
- Přepracování brankářů: Brankáři byli přepracováni. Strážci by nyní měli mezi posty častěji používat mozek a činit chytřejší rozhodnutí. Kromě toho má osobnost brankáře přesně určovat, jak se brankář chová a jak se staví.
- Věrná fyzika míče: S pomocí nových dat by měla být fyzika míče mnohem realističtější. To přesně ovlivňuje, jak míče letí, jak rychle nabírají rychlost a jak daleko se kutálejí
- Výbušný sprint: Stisknutím tlačítka sprintu nyní hráči běží výbušně. To proto, aby bylo důležitější načasování a rychlí útočníci mohli ve správný okamžik efektivněji projít kolem obránců
- Nová útočná taktika: Na týmové obrazovce můžeme nyní rozdělit útočnou strategii do dvou oblastí. Můžeme určit, jak se hráči chovají na vlastní polovině a jak se chovají vpředu
Tyto funkce jsou k dispozici pouze pro Next-Gen
- Full Team Authentic Motion: Zní to složitě, ale v podstatě to znamená jednoduše: k dispozici jsou tisíce nových animací. Technologie Motion-Capture nesbírala data pouze od jednotlivých hráčů, ale také od dvou kompletních týmů během skutečného zápasu. Tímto způsobem bylo vytvořeno více než 4000 nových animací.
- Machine Learning Flow: Adaptivní systém má zaručit plynulejší sekvence pohybu. Animace jsou vytvářeny v reálném čase a měly by zajistit lepší přizpůsobení hráčů jednotlivým situacím
- Tactical A.I.: Tato funkce by měla být možná pouze se silnějším procesorem konzolí nové generace. Hráči ovládaní umělou inteligencí mohou lépe analyzovat své okolí, a tak učinit šestkrát více rozhodnutí za sekundu než dříve. Tým se také chová více jako jednotka.
- Kinetické vzdušné bitvy: Animace hráčů jsou nyní během hlavičkových soubojů koordinovány. To má vyvolat dojem, že hráči spolu skutečně bojují ve vzduchu
- Komponované ovládání míče: Hráči by měli ovládat příchozí míče s plynulejšími animacemi. Animace jsou delší, a proto přirozenější. První dva kulové kontakty nyní plynuleji přecházejí jeden do druhého
– Humanizace hráčů: Hráči by se měli na hřišti chovat více jako skuteční lidé. Když jsou poblíž ostatní hráči, vždy dochází k malým interakcím.
Takto dobře vypadají inovace na PC
Nejdříve upozornění: EA umožnila předběžný přístup pouze k verzi FIFA 22 pro PS5! Takže jsme se PC verze zatím nemohli dotknout. Víme však, které funkce z verze pro PS5 budou v PC verzi, a podívali jsme se na ně zblízka.
Hra bude k dispozici pouze ve verzi pro PC.
To ale také znamená, že celkový dojem je podbarven verzí nové generace. Než začnete uvažovat o pořízení hry FIFA 22 pro PC, určitě si počkejte na dojmy z této verze hry.
The goalkeepers
Nejvýraznější novinkou je chování brankáře. V hratelných beta verzích byli brankáři nejednou hvězdami zápasu. Stále se opakovaly nervy drásající scény v pokutovém území.
Brankáři byli vyzváni a dokázali se neustále dotýkat míče působivými zákroky. Nutno podotknout, že téměř bez výjimky byli k dispozici brankáři světové úrovně, jako například čerstvý mistr Evropy Donnarumma nebo brankářská legenda Peter (nikoli Kasper!) Schmeichel.
V situacích 1 proti 1 se brankáři dokonce příliš dobře bránili. Pravděpodobně se však jedná o chybu, kterou má EA již ve svém taháku.
Fyzika míče
Hru na brankáře doplňuje nová fyzika míče. Odraz v současnosti vyvolává mnohem častěji vzrušení než frustraci. Je úžasné, jak odlišně hra působí jen díky realističtějším trajektoriím. Boční změny jsou téměř esteticky okouzlující. Kříže nebo vysoké míče nahoru přicházejí na místo určení mnohem spolehlivěji a umožňují mnohem více platných herních možností.
Sprintování
Výbušné sprinty také dobře zapadají do nového herního rámce. Hra FIFA 22 se díky tomu hraje přímo chytlavěji. Rychlí hráči již nemusí postoupit o šest metrů, aby získali výhodu. Výbušný běh v pravé vteřině často dokáže tento trik, ale zůstává jen jednou z mnoha možností a ne všelékem.
Takhle dobré jsou inovace nové generace
Moudřejší spoluhráči?
Ať už jde o boj, driblink nebo přihrávku, pohyby na systému PS5 vypadají úžasně plynule. Díky tisícům nových animací. Ačkoli jsme hráli proti umělé inteligenci, hra se málokdy zdála robotická.
Hráči se chovají dynamicky a kreativně. Útočná hra tak nabízí mnohem větší rozmanitost. Scény, kdy se hraje kolem pokutového území jako v házené, jsou velmi vzácné. FIFA tak nemusí být nutně realističtější, ale zábavnější.
Nová taktická AI se nejzřetelněji projevuje při hře na křídlech. Poté se celý tým systematicky přibližuje k míči. V důsledku toho jsou hráči v poli častěji volní na druhé straně a umožňují častější změny stran.
Ale ani s taktickou umělou inteligencí nejednají všichni hráči vždy inteligentně. Zejména střední obránci se občas vymanili z této formace. Občas se nechali stáhnout tak daleko, že si vybrali každé ofsajdové postavení. Navíc obrana muž proti muži zatím nefunguje. Někdy stojí Sergio Ramos deset metrů od Lukakua a říká si: „Jo, je pokrytý.“
Životní hřiště
FIFA 22 oživuje digitální fotbal. Alespoň se o to snaží. Spousta drobných animací má zajistit, aby pohyby hráčů působily individuálně a přirozeně. To funguje dobře, ale ne vždy. Nějak je půvabné, že hráči nyní mnohem více gestikulují nebo se otáčejí hlavou ke spoluhráčům a soupeřům, aby prohodili pár slov.
Přepsané animace jsou také někdy prokletím, jindy požehnáním. Když hráč mírně upraví svůj krok, aby se lépe postavil k míči, přidá to na realističnosti. Přesto hráči často působí spíše neohrabaně než přirozeně. Nakonec jen proto, aby prošel kolem míče.
Next-Gen-FIFA na PC
Funkce nové generace můžete využívat i na PC. Stadia dostane stejnou verzi jako PS5 a Xbox Series X/S. Hru Next-Gen FIFA můžete streamovat v počítači prostřednictvím prohlížeče. Předem si však zjistěte, zda se vám Stadia vyplatí. Jedním z problémů může být například vstupní zpoždění.
Co by měli fanoušci FIFA očekávat?
Znovu opakuji, že jsme hráli pouze verzi pro PS5. Nemůžeme se tedy dívat na funkce PC zcela odděleně od funkcí next-gen. Může se stát, že některé z dobře fungujících inovací se projeví až v kombinaci s obsahem nové generace. Například nevíme, zda brankářům nebudou bez Next-Gen chybět některé animace.
I takové drobnosti, jako je fyzika míče, se lépe uplatní, když je možné častěji měnit strany, jako je tomu na PS5. V současné době však považujeme (několik) nových funkcí počítače za velmi užitečné.
Inovativnější funkce jsou k dispozici pouze na konzolích nové generace. O tom není pochyb. Přinejmenším v beta verzi však stále trpí některými počátečními problémy. Pokud máte na výběr, verze nové generace bude pravděpodobně stále lepší volbou. Už jen proto, že graficky předčí PC. Absurdní svět.
Co se týče PC, můžeme na závěr říci: FIFA 22 by mohla nabídnout o něco více, než jsme se původně obávali.