FIFA 22 odpírá hráčům na PC zajímavé funkce nové generace, téměř se nevyvíjí po stránce hratelnosti a dokonce ztrácí týmy. Nyní je čas zaplatit.
Kdyby se série FIFA stala bundesligovým klubem, téměř jistě by to byl FC Bayern Mnichov. A pak by její sportovní ředitel musel v této sezóně snášet nepříjemné otázky: Proč se při odchodech nepodařilo získat nové hráče zvučných jmen? Proč se ligoví soupeři radikálními změnami připravují na budoucnost, nebo se jim kluby jiných sportů vzdalují v atraktivitě? Kam jde všechno to zboží a miliony z televize? A co tu dělá amatérský tým FIFA 22?
V našem případě by chybějícími novinkami byly nové zajímavé herní režimy (vzpomeň si na nějaké, EA!) nebo konečně důsledná integrace ženského fotbalu. Odchody by se týkaly mnoha národních týmů a dvou špičkových italských klubů Lazio Řím a Atalanta Bergamo, které již nejsou – stejně jako loni Juventus Turín a AS Řím – zahrnuty do licenčního balíčku.
Konkurenčním klubem s možná kontroverzní, ale odvážně radikální změnou by byla značka eFootball společnosti Konami. A klubem z jiného sportu by byla série NBA 2K – protože tady se alespoň po grafické stránce na konzolích nové generace udělalo hodně. Miliony a miliony z marketingových práv by samozřejmě představovaly horentní sumy, které obří vydavatel Electronic Arts každoročně vyždímá ze své dojné krávy Ultimate Team a zcela zjevně je nepumpuje 1:1 do další FIFY.
Amaterský tým stále chybí – no, to může být samozřejmě jen aktuální PC verze! Protože vlastně analogicky k fotbalu by se pro to, co nám EA letos předkládá, hodil název „FIFA 22 Amateure“ nebo „FIFA 22 II“.
Table of Contents
Stejná stará výmluva
Nová FIFA vypadá na počítači graficky zastarale, hráči vypadají bledě a nejsou o nic podobnější svým reálným protějškům než loni. Pokud se podíváte na PlayStation 5 (což se mi podařilo díky testovací verzi), budete ohromeni, o kolik ostřejší, živější, detailnější a nakonec i intenzivnější FIFA 22 je.
Na druhou stranu se EA vymlouvá na hráče na PC stejně paušálně jako dříve: „Kdybychom do hry zahrnuli technologii HyperMotion a prvky strhujícího zážitku ze zápasu na PC, zvýšily by se minimální požadavky, takže velká část hráčů by hru nemohla spustit.“
Je to prostě hloupost, když desítky jiných výrobců řeší tento známý problém lépe a hra běží na enginu (Frostbite), který Patrick Bach z DICE v minulosti označil zazvláště škálovatelný Abyste se o tom mohli přesvědčit na vlastní oči, připravili jsme pro vás v naší galerii obrázků 20 snímků z PC verze:
Malé kroky vpřed
PC verze hry FIFA 22 naštěstí není zcela bez inovací: EA již předem oznámila, že ve hře jsou mimo jiné vylepšení brankáři, realističtější fyzika míče a nové sprinterské schopnosti. V dalším odstavci vysvětlím, jaký vliv má tato skutečnost na rozteč. Ještě předtím bych vám však pro úplnost rád (závistivě) představil exkluzivní novinky pro Next-Gen, které EA sdružila pod heslem „HyperMotion“: K dispozici jsou například tisíce nových animací, těžší souboje, více lidských interakcí nebo takticky lepší umělá inteligence.
Jak se ale hraje FIFA 22 na PC? Stále velmi dobré. Zní to frázovitě, ale zábavná hra a skvělá hratelnost se během dvanácti měsíců najednou nezkazí. „Kreativní běhy“ a „fixace hráčů“ jsou stále chytrými a účinnými nástroji pro ofenzivu, „hbitý dribling“ opět zajišťuje plynulé tance a finty ve stísněných prostorech.
Turbos &; Brankář
Všeobecně je rychlost hry o něco pomalejší než ve hře FIFA 21, díky čemuž je několik sportovců poněkud pomalejších a hratelnost realističtější. Na druhou stranu nové výbušné sprinty poskytují větší rychlost na prvních metrech – hbití rychlostní hráči tak mají na hřišti výhodu, kterou ve skutečnosti mají. V podstatě je ve hře FIFA 22 opět ve výhodě ofenziva, gólové festivaly nejsou ničím neobvyklým a útočné hvězdy mají tendenci zářit snadněji než obránci.
Nové možnosti výměny hráčů, konkrétně „změna ikony“, by měly zajistit větší pohodlí při obraně. Pokud v obraně stisknete pravou páčku, zobrazí se nad čtyřmi nejlépe umístěnými spoluhráči malé směrové ikony a vy můžete rychle přepnout na požadovaného hráče výběrem směru; v praxi jsem zjistil, že je třeba si na to zvyknout, ale obecně je tato možnost vítaná.
Takhle se hraje verze nové generace
Ne vždy se za dobře znějícími názvy funkcí skrývají výrazné změny v praxi, ale absence všech inovací „HyperMotion“ je ve verzi FIFA 22 pro PC velmi patrná. Po kompletním víkendu s PC verzí FIFA 22 jsem spustil verzi pro PS5 a málem jsem si musel protřít oči.
Všechny ty grafické detaily v detailních záběrech hráčů (vlasy, tetování, dresy), hezčí reakce brankové sítě, dynamičtější rozestavení sportovců a samozřejmě realističtější a těžší animace vypadají jako z jiné hry.
Lépe se tak přenáší energie sportu, góly a souboje působí bohatěji nebo drsněji; ve verzi Next Gen se mi také více líbí váha virtuálního míče. Je to všechno jen výkladní skříň a grafické kouzlo? Ne. Díky těmto vylepšením se FIFA 22 na PS5 hraje mnohem lépe, vypadá moderněji a působí jako nástupce, za kterého jsou hráči ochotni zaplatit plnou cenu.
Volta na třetí
FIFA pouliční fotbal Volta se ve verzi 22 dočkal také několika nových přídavků: Na hřišti působí kopání ještě složitěji a neformálněji – to druhé je jistě způsobeno tím, že EA odstranila systém souhry mezi hráči.
V závislosti na velikosti týmu a pravidlech (například futsal, který se hraje s autem) se dají hrát parádní, rychlé zápasy, ve kterých zkušení hráči své soupeře opravdu rozcupují. Na druhou stranu mi vadí tendence klopýtat a občasné kolize připomínající facky. A pak je tu vzhled: Proč musí téměř všichni sportovci Volty vypadat jako hipsterští Simíci nebo parta hackerů z Watch Dogs 2?
kruhy
Squash
Čtyři cíle
Barevná pole
Fotbalový tenis
Myslím, že je dobře, že avatar, který si sám vytvořil, má od začátku trochu víc možností, ale je škoda, že je vynechán příběh Volty. To se dalo zvládnout už ve hře FIFA 21 – ale nakonec to byla jen malá přidaná hodnota pro jednotlivé hráče.
Nové zaměření na „hraní s přáteli“ podtrhují minihry v arkádovém režimu Volta; tato varianta hry je kupodivu dostupná pouze o víkendu. Čtyři online hráči zde bojují v barevných fotbalových minihrách, které mi připomínají (20 let staré) tréninkové disciplíny z Virtua Tennis.
Někdy všichni sportovci střílejí přes kruhy, aby získali body, jindy driblují přes pole, aby je vybarvili, v dalším kole skáčete s míčem po hřišti v minihrách podobných tenisu a squashi. Vypadá to hezky a s přáteli je to zábava, ale jednotlivé disciplíny mi nepřijdou nijak zvlášť propracované.
Kariérní příležitosti ve hře FIFA 22
Změny v režimu kariéry se dají zvládnout, ale existují: Nyní si můžete vytvořit vlastní klub od základu, včetně názvu, znaku, souprav a dalších prvků, dále si přizpůsobit stadion a zvolit ligu. Je hezké mít tu možnost – ale není to velký hit.
Kromě vylepšování vlastního hráče prostřednictvím stromu dovedností je nyní k dispozici téměř 30 takzvaných „výhod“, které si odemknete v průběhu hry; svého hráče pak můžete vylepšit až třemi z nich. Tyto výhody se automaticky aktivují při splnění určité podmínky (například asistence u gólu) – mimo jiné můžete očekávat lepší hodnoty přihrávek, přesnější kříže nebo silnější provedení standardek. Dalšími, spíše defenzivními vychytávkami jsou posílení obrany, když jste poslední muž, nebo rychlejší vyběhnutí brankáře.
V závislosti na tom, zda začnete svou kariéru s hvězdou, kopáčem samoukem nebo se zaměřením na trenéra, vás čekají různé vychytávky, z nichž některé jsou známé z předchozích let: plynulý přechod od simulace prezentované jako v manažerské hře k zásahům na hřišti je opět velmi příjemný, zde můžete ušetřit spoustu času a zasáhnout pouze v případě, že váš vlastní tým zaostává.
Novinkou je možnost sedět při kolísavých výkonech na lavičce a nechat se pozdě nahradit jako žolík – tím se sice zkracuje časové okno, ve kterém můžete zazářit, ale na druhou stranu to přesněji než dříve odráží realitu.
Nové scény ze šatny, které se zobrazují po zápase, lze považovat za malé plus pro atmosféru, ale na PC nejsou nijak zvlášť stylové. Líbí se mi mnoho statistik a podrobných tepelných map, které vizualizují můj vliv na hřišti.
Mnoho v něm, včetně toho, co je známo
Nyní jsem napsal půl románu o vychytávkách a inovacích FIFA 22, ale zároveň hře vyčítám technickou fádnost a přílišnou podobnost s jejím přímým předchůdcem. Zapadá to do sebe, nebo je pohled znalce příliš kritický? Myslím tím „ne“, protože pouhé přetahování osvědčených režimů, tu a tam nějaké to zlepšení, zavedení několika drobných vylepšení letos nestačí.
Režim kariéry je z velké části stejný, Volta byla ořezána o příběh, FUT zůstává Pay2Win a na hřišti se musíte dívat pozorně, abyste si všimli hravých inovací. V kombinaci se slabým vizuálním zpracováním a absencí výrazných vylepšení pro next-gen nemůžeme jinak než udělit PC verzi hry FIFA 22 výrazně nižší hodnocení.
Mám však ještě jednu možná potěšující informaci o FIFA pro PC hráče značky „ostatní to mají horší“: hráči na Nintendu Switch dostanou pouze FIFA 22 Legacy Edition, aktualizaci sestavy a výstroje FIFA 21 za 40 eur, což byla zase aktualizace sestavy a výstroje FIFA 20. A to, jak jistě tušíte, byla Legacy Update hry FIFA 19. Takže downgrade na PC se zdá být skoro jako maličkost…
FIFA 22 stojí přibližně 60 eur a bude k dispozici od 1. října. Ke hraní potřebujete účet Origin, i když si hru koupíte ve službě Steam. Zkontrolovali jsme pro vás, jak společnost Electronic Arts přistupuje k ochraně dat ve společnosti Origin. Předplatitelé služby EA Play Pro si mohou hru FIFA 22 stáhnout bez dalších nákladů.