Ukázalo se, že Fortnite Chapter 3 je první hrou na Unreal Engine 5

0
779

To by vysvětlovalo chybějící tornáda a blesky.

Od května 2020, kdy debutovala první ukázka, jsme netrpělivě očekávali, co nového nablýskaná grafika Unreal Engine 5 přinese. Ukázalo se, že skutečný Unreal Engine 5 jsme měli celou dobu před sebou v podobě Fortnite Chapter 3.

V úterý to potvrdil oficiální účet Unreal Enginu na Twitteru.

Nejnovější fáze všeobjímajícího battle royale si na začátku tohoto týdne vyžádala větší než běžnou aktualizaci, což dává smysl, když víme, že za novými mechanikami, jako je ničení klád, blesky a tornáda otáčející se s náklaďáky, stojí Unreal Engine 5.

Společnost Epic ukázala nové efekty počasí a prostředí v přehledovém traileru ke kapitole 3, ale v současné době se zdá, že ve hře najdete pouze kácení klád.

Přiznejme, že řezání těchto klád je docela zábavné, i když se zdá, že se omezuje na velké sekvoje v okolí dřevařského závodu Logjam Lumberyard. Pokácením sekvoje se zrodí obrovská kláda, ale zároveň exploduje zbytek stromu a následný pád stačí k tomu, aby každý zařval „Timber!“.

Do kmene můžete také mlátit krumpáčem, což má za následek docela zábavné fyzikální nehody. Vychutnejte si galerii, kde souboj kmenů společně rozdrtil návěs nákladního auta a donutil ho vyletět do vzduchu.

I když je to hloupá zábava, zřejmě nejde o tak výrazný skok v osvětlení, detailech prostředí a fyzice, jaký jsme viděli v původní ukázce UE5 nebo v následných ukázkových světech, které vývojáři vytvořili. To je však v pořádku. Představení Kapitoly 2 bylo rozhodně stylistickým a grafickým upgradem oproti raným fázím hry, ale kreslený styl Fortnite dobře posloužil, protože hltá franšízy zleva i zprava a z čehokoli, co je jen trochu humanoidní, dělá nový skin.

Oslovil jsem společnost Epic, abych zjistil, zda má implementace Unreal Engine 5 nějaký dopad na kreativní režim, v němž si hráči mohou vytvářet vlastní mapy a dobrodružství. Naposledy jsme se o Kreativním režimu dozvěděli v polovině roku 2020, kdy měl díky UE5 získat plnou podporu modů, integraci vlastních zdrojů a dokonce i možnost editace v reálném čase. Bohužel netušíme, kdy se to podaří plně implementovat.