Hra již vychází s úhledným balíčkem funkcí pro zpřístupnění.
Playground Games plánuje ve hře Forza Horizon 5 vedle arzenálu funkcí pro přístupnost zavést i podporu znakového jazyka pro cutscény.
V (Xbox News Wire post) kreativní ředitel Mike Brown uvedl, že tým „si dal za prioritu začlenění funkcí přístupnosti“ v průběhu vývoje, a napsal: „Chceme, aby si naši hru mohl užít každý na světě, a vzhledem k tomu, že se odhaduje, že po celém světě je více než 400 milionů hráčů s postižením, je nezbytné, aby si všichni hráči mohli přizpůsobit hraní tak, jak jim to nejlépe vyhovuje.“
Hra Horizon 5 již vychází se sadou praktických funkcí, jako jsou přizpůsobitelné titulky, převod textu na řeč, filtry pro barvoslepé a neuvěřitelně šikovný posuvník, který umožňuje měnit rychlost offline hry – to znamená, že si lidé mohou přizpůsobit rychlost svého auta, aut NPC a mexického prostředí. Podle Browna je tato funkce „skvělá pro nováčky a ty, kteří by chtěli mít více času na postup hrou“. Můžete také zapnout nebo vypnout pohyblivé pozadí a nastavit, jak dlouho zůstanou vyskočit oznámení.
Brown říká, že tým „neustále naslouchá komunitě, aby se Forza Horizon 5 stala inkluzivním zážitkem pro každého.“ Oznámil, že podpora amerického i britského znakového jazyka přijde později. Zatím je to jen neurčité okno „krátce po uvedení na trh“, ale tým předvedl rychlou ukázku, jak bude funkce fungovat. Během cutscén by měl tlumočník vyskakovat obraz v obraze poblíž spodní části obrazovky.
Mám velké štěstí, že titulky potřebuji jen občas, abych si hry plně užil, ale přístupnost ve hrách je trvalý problém a v roce 2021 stále nedostatečně řešený. Jak napsala Ruth, když se ponořila do otázky, zda je hraní na PC skutečně pro každého, „přístupnost není univerzální řešení, protože ne všichni postižení mají stejné potřeby“. Forza Horizon 5 se již nyní rýsuje jako vynikající zážitek. a tento víkend ji hrálo 800 000 lidí, přestože hra technicky vyšla až 9. listopadu.