Jen málo věcí v popkultuře je tak nostalgických jako konzole Pokémon. Co by se ale stalo, kdyby byla do Pokémonů implantována umělá inteligence?
Kromě toho se tato technologie (očekává)využije vmnoha oblastech života, od samořídících aut a továrních robotů až po chytré telefony a domácí počítače.
Může však umělá inteligence vyniknout také při hraní klasické hry Pokémon Red pro GameBoy?
A (YouTuber)s talentem pro programování a slabostí pro malé příšerky se této otázky ujal – s překvapivým
s překvapivými výsledky.
Jak dopadl experiment tohoto youtubera s pokémony?
Umělá inteligence, která stojí za
experimentem, vedeným softwarovým vývojářem a YouTuberem Peterem Whedonem, hrála celkem více než ( 50 000 hodin )Pokémon Red.
Pro (Petera Whedona)Jednou z výzev bylo, jak vycvičit umělou inteligenci, aby se chovala jako lidský hráč. Podle YouTubera se AI chová velmi podobně jako lidští hráči
Po každé akci se AI podívá na to, co se děje na obrazovce, a teprve poté se rozhodne pro další tah – podobně jako když člověk hraje Pokémona Red před očima s kapesní herní konzolí. Aby mohl Whedon umělou inteligenci co nejrychleji vycvičit, provedl 40 testů současně.
(Joaquin Corbalan/Adobe Stock; Peter Whidden))“ src=“https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2023/11/For-his-experiment.jpg“ width=“1920″ height=“1080″ /☻
Trik se systémem odměn: Jak naučit umělou inteligenci hrát hru Pokémon Red?“ YouTuber zvolil řešení: vytvořil systém odměn, který algoritmu umožňuje usilovat o vítězství ve hře. Pokaždé, když umělá inteligence najde ve hře něco nového, dostane za odměnu bod
.
Zmíněná „novost“ se měří počtem různých pixelů na obrazovce. Tento přístup má však i své nevýhody, a sice že postava řízená umělou inteligencí sleduje animaci vody, a nikoli pokračuje ve hře ve smyslu jejího úspěšného dokončení.
Kromě toho byly vytvořeny další bonusové body za takové věci, jako je chytání pokémonů, vítězství v aréně nebo vítězství v bitvě s trenérem.
Hidden své experimenty shrnul do 33minutového videa na YouTube.
Umělá inteligence uložila některé pokémony při návštěvě Pokémoního centra. To vedlo k poklesu celkové úrovně týmu. Kvůli této špatné zkušenosti se umělá inteligence od té doby pokémoním centrům vyhýbá. Výslednou nevýhodou je, že tým od tohoto okamžiku již neléčí
Skrytý
vypráví o tomto experimentu ve svém videu na YouTube:
„Nemá [umělá inteligence] emoce jako lidé, ale události s velmi vysokou hodnotou odměny mohou mít trvalý vliv na její chování [……]. V tomto případě jí stačilo ztratit pokémona pouze jednou. To způsobilo, že si umělá inteligence vytvořila negativní asociace s celým Pokémoním centrem, což způsobilo, že se mu v budoucích hrách zcela vyhnula.“