6 her z Daedalic Days 2023, které by znalci měli mít v hledáčku

0
239

Německý vývojář a vydavatel představil na Daedalic Days šest projektů, které si zaslouží vaši pozornost. Představujeme vám je.

Tradičně na Daedalic Days představuje hamburský vydavatel a vývojář své připravované tituly. Na místě jsme si mohli udělat představu o aktuální nabídce. Všechny prezentované hry mají vyjít v průběhu roku a zatím nemají přesné datum vydání – už teď ale stojí za to se na ně podívat!

Magin: The Rat Project

Krátce poté, co jsme spustili ukázku z příběhů Magin: The Rat Project, se ozve známý hlas. Doug Cockle, který propůjčuje hlas hlavní postavě Geraltovi v anglické verzi Zaklínače, namluvil vedlejší postavu v prvním projektu polských vývojářů Rat Project. Spolupráce vznikla náhodou, říká nám Daedalic.

Výrazný hlas přispívá k atmosféře hry Magin: The Rat Project Stories. S hlavní postavou Elesterem putujeme středověkým městem, které je součástí temného fantasy světa. Elester je jakýmsi žoldákem, ale jeho magické schopnosti – nazývané Esence – jsou ve společnosti kontroverzní. To poskytuje materiál pro potenciální konflikt.

(Souboje jsou tahové. Schopnosti jsou určeny balíčkem karet, který postupně skládáme.
(Souboje jsou tahové. Schopnosti jsou určeny balíčkem karet, který postupně skládáme.

Elester tyto konflikty řeší pomocí balíčku karet v kolových bitvách. Velmi se nám líbí, že nové karty získáváme díky postupu v příběhu a na základě našich rozhodnutí. Esence se tak může projevit ve světlých a temných schopnostech.

Pokud si například v rozhovoru zvolíme temnou možnost, následně obdržíme kartu s odpovídajícími schopnostmi. Zde se přidává taktická složka. Karty totiž mají přední a zadní stranu, z nichž každé musíme vtisknout schopnost.

 (Velkou složkou jsou rozhodnutí. Nejenže určují naši postavu, ale ovlivňují také výběr karet.
(Velkou složkou jsou rozhodnutí. Nejenže určují naši postavu, ale ovlivňují také výběr karet.

Po každém rozhodnutí si můžeme vybrat ze tří náhodných možností stran. Nevyvážený balíček může rychle ovlivnit hru. Museli jsme si toho všimnout, když už první větší bitva vedla k několikanásobnému neúspěchu.

Produkce hry Magin: Příběhy krysího projektu nás dokázala rychle přesvědčit atmosféricky vykresleným světem a dobře napsanými dialogy podbarvenými hudbou. Doufáme v trochu větší vypilovanost a detailnost soubojů, které působí staticky. Vývojáři však chtějí animace rozšířit, slibuje Daedalic.

Capes

Slyšeli jsme Xcom? Srovnání s Capes je zřejmé. V tahové strategii se ujímáme kontroly nad skupinou superhrdinů.

Před každou bitvou musíme sestavit vhodný pluk hrdinů. Jak nám prozradili vývojáři ze Spitfire Interactive, klíčem k úspěchu je správné složení. Jsou zde tanky, hrdinové, kteří rozdávají velké poškození nebo kteří zasahují spíše podpůrným způsobem.

Hrdina Facet se například cítí uprostřed boje jako doma a dokáže si pořádně natlouct nebo posílit obranu svých spojenců. Rebound teleportuje sebe i ostatní hrdiny po hrací ploše, rychle zaútočí a zase zmizí.

V našem testovacím provozu se jednotlivé role dobře doplňovaly a každý hrdina působí výrazně jinak. To by mohlo v hotové hře přinést velkou rozmanitost a vybízet k experimentování.

Divoké lesy

Couch kooperativních her se nemůžete nabažit? Pokud si to myslíte, Wildwoods vás potěší. Až čtyři kočičí bojovníci brání dřevěný vozík tažený lesem. V noci musí chlupatá skupinka udržovat oheň na pochodni. K tomu musí sbírat dřevo.

Což ve hře Wild Woods funguje dobře: Dostaneme do rukou ovladač a přímo víme, co máme dělat. Začátek je snadný a hra neztrácí čas.

 (Kočky musí chránit vozík, který táhne Rosie. Z lesa vycházejí nepřátelé, které musíme zastavit).
(Kočky musí chránit vozík, který táhne Rosie. Z lesa vycházejí nepřátelé, které musíme zastavit).

S meči v rukou odrážíme hordy nepřátel, kteří vycházejí z křoví lesa a chtějí vůz zastavit.

O zpestření se starají souboje s bossy a obchod, kde můžeme vůz vylepšit. Hra je vzácně náročná. Hra je velmi přístupná a zábavná hned od začátku.

Reveil

S hrou Reveil má frankfurtské vývojářské studio Pixelsplit v nabídce hororovou hru, která sází především na fyzické hádanky a interakce. Zaujala nás propracovanou vizuální stránkou a atmosférickým prostředím.

Hlavní hrdina se ocitá na starém jarmarku a hledá svou dceru. Brzy se ocitneme v děsivém lunaparku, kde nám hledání ztěžují zrcadlová bludiště a optické klamy. Důraz na detail nás rychle vtáhl do světa

 (Vývojářům se podařilo zachytit atmosféru retro pouti v Reveilu. V Domě zábavy na vás čeká mnoho překvapení.
(Vývojářům se podařilo zachytit atmosféru retro pouti v Reveilu. V Domě zábavy na vás čeká mnoho překvapení.

Podle slov vývojářů zkoumali, jak fungovaly staré atrakce a hrací automaty, aby je mohli autenticky přenést do hry.

Můžeme interagovat s mnoha věcmi. Stále však bylo obtížné poznat, co po nás hra chce, a během testovacího provozu jsme byli stále odkázáni na pomoc vývojářů. Doufáme, že nám Pixelsplit v hotové hře pomůže o něco více, aniž by to ovlivnilo atmosféru Reveilu.

Wanderful

Kdo má po všech těch hrůzách opět náladu na odpočinek, může se těšit na Wanderful. Zatím jsme si mohli vyzkoušet pouze velmi ranou a krátkou alfa verzi nového titulu od hamburských vývojářů Tiny Roar.

Wanderful však rozhodně vykazuje potenciál nadchnout fanoušky titulů jako Dorfromantik. Pohybujeme se malým poutníkem, který s sebou nosí různé stavební objekty. Každý z těchto objektů nám odhaluje část mapy, kterou prozkoumáváme.

 (Z pole na pole se vydáme ve hře Wanderful. Bez taktické akce je však rychle konec.
(Z pole na pole se vydáme ve hře Wanderful. Bez taktické akce je však rychle konec.

Cílem je dostat se na pole, kde čekají další objekty. Postupně odkrýváme mapu. Pokud však v určitém okamžiku už nemáme co stavět a v dosahu není žádný nový objekt, hra začíná znovu.

Zatím jsme mohli prozkoumat jen malou část Wanderful a vizuálně poměrně nudnou úroveň. Vývojáři však slibují mnoho dalších biomů. Mezi nimi například živého tvora, na kterém můžeme cestovat s naším Wanderful.

Potion Tycoon

Stavební hra s faktorem spěchu je Potion Tycoon. Naším úkolem je zásobovat hrdiny a dobrodruhy lektvary. Vše je v našich rukou, od receptu až po design lahvičky.

Ve skutečnosti je hra Potion Tycoon poměrně složitá a na začátku jsme se snažili přijít na to, kde přesně jsou v našem výrobním procesu chyby. S trochou více času to určitě funguje lépe, ale Potion Tycoon by s námi mohl ještě lépe komunikovat, aby bylo na začátku méně frustrace. Kromě toho je hra Potion Tycoon s láskou navržená, nabízí spoustu humoru a prostoru pro kreativitu.

(Ve sklepě se to hemží. Musíme dohlížet na jednotlivá oddělení výroby lektvarů).
(Ve sklepě se to hemží. Musíme dohlížet na jednotlivá oddělení výroby lektvarů).

Je na letošních Daedalských dnech něco pro vás? Je některá z rušných a pohodových budovatelských her možná vaše parketa? Nebo se těšíte na atmosférickou hororovou hru Reveil? A těšíte se vlastně na Gluma? Neváhejte a napište nám svůj názor do komentářů!