AC Valhalla: Obléhání Paříže v testu – Průlom se nepodařilo uskutečnit

0
558

Assassin’s Creed po změně prostředí stále šlape. V našem testu vysvětlujeme, proč pařížské DLC Valhalla není takovým obratem, v jaký jsme doufali.

V zásadě není nic špatného na tom, když se naváže na úspěšný vzorec. A jestli byl Assassin’s Creed Valhalla něčím výjimečný, pak nepochybně úspěchem.

Druhé velké DLC, The Siege of Paris, je v testu přísně konzervativní: ačkoli je k dispozici nový otevřený svět s materiálem na šest až deset hodin hraní (15, pokud opravdu posbíráte všechno), DLC Paris zůstává mechanicky svázáno se silnými a slabými stránkami AC Valhalla.

Díky tomu je od začátku jasné, co The Siege of Paris není: přídavek, který nadchne i ty hráče, kteří byli rozporuplně přijatou hlavní hrou spíše zklamáni. Místo toho Ubisoft Montreal přináší fanouškům novou vikingskou potravu. Stojí však za cenu 25 eur? Naše recenze vám pomůže rozhodnout, kterou hru si koupit.

Paris

City

Co je ve filmu Obléhání Paříže?

DLC začíná ve vaší rodné vesnici, kde vás dvě nové postavy přesvědčí, abyste přepadli Paříž. Poté se přesunete na samostatnou mapu, jejíž rozměry jsou poměrně kompaktní. V okolí francouzského hlavního města na vás čekají krásná pole, pestrá sídla a spousta pokladů. Kromě toho je tu další souboj s legendárním zvířetem.

Nový herní svět vypadá velkolepě, ale stejně jako irské DLC Wrath of the Druids nenabízí žádné vedlejší úkoly. Dialogy se odehrávají pouze v rámci hlavního příběhu, jinak se věnujete pouze plnění úkolů sběru nebo zkoušení nových rebelských misí. Ty se však ukázaly jako nepředstavitelná sbírka misí typu „jdi tam a zmlať X nepřátel“, které někdy plníte sami a někdy s několika kumpány z AI.

Za povstalecké mise získáte speciální měnu, kterou můžete použít k vylepšení své jednotky pomocníků. Postup na další úroveň slávy je však únavný a mise jsou monotónní.“

Jádrem rozšíření je jednoznačně příběh o králi Karlu III., který je v německé verzi také důsledně nazýván Karel. Jeho vystupování matně připomíná vystoupení Krvavého barona ze Zaklínače 3. Hrdinka, respektive hrdina Eivor se snaží s šíleným králem vyjednávat, aby neposílal svá vojska na Anglii. Nakonec je však veškerá diplomacie marná a dojde k … No, hádejte co? Správně: obléhání Paříže.

Další dojmy získáte kliknutím na naši galerii obrázků se snímky obrazovky z testovací verze:

Jak dobrý je příběh?
Příběh je vyprávěn sebejistě a s množstvím scén, ale trpí podobnými nedostatky jako hlavní hra. Váš muž nebo žena Eivor se zdá být do událostí naprosto nezúčastněný a nechává se dálkově ovládat svými druhy. Naopak nové postavy jsou jako protagonisté v popředí. Jejich motivace jsou srozumitelné a jejich změna ve vyprávění je logická.

Obléhání Paříže však nakonec trpí tím, co dělá příběh tak ideálním pro DLC: je zcela oddělen od hlavního děje. Pouze na samém začátku se objeví známá postava, rámcový příběh kolem vrahů nebo dokonce současnost zcela zaniknou.

Alespoň najdeme skrýš Skrytých v pařížských katakombách, ale kromě nové zbraně nepřináší tento výlet nic důležitého. Z toho vyplývá: Pokud DLC, které je také součástí Season Passu pro AC Valhalla, vynecháte, o nic nepřijdete.

Warrior

Král

Leader

Jaké změny v hraní?

V obléhání Paříže se také objevuje nový tajný řád, jehož členy budete lovit. V pozadí tahají za nitky fanatičtí křesťanští bojovníci z Bellatores Dei, na rozdíl od hlavní hry a The Wrath of the Druids však jejich členy zabíjíte v průběhu půl tuctu předem definovaných atentátů, nikoli hledáním stop v otevřeném světě. V souladu s tím není k dispozici samostatná obrazovka s organizačním schématem zakázky jako obvykle.

Když už mluvíme o atentátech: Navzdory některým slibným přístupům podobným Hitmanovi nabízejí vražedné mise především standardní nabídku. Než dostaneme šanci cíl zavraždit, musíme se nejprve v hostinci poptat po nápovědě, jak se dostat přes stráže. V roli Eivora hledáme tajný průchod nebo si uvědomíme převlek, s nímž se můžeme nepozorovaně přiblížit k cíli.

Sense

Shortsword

Nakonec však atentáty vždy vedou ke stejnému, lineárnímu výsledku. Není tu žádná skutečná svoboda volby (kromě volby mezi bojem a plížením) a někdy jsou úkoly, které je třeba splnit před útokem, až směšně jednoduché, například když si vezmeme přihrávku od opilého diplomata pět metrů od zablokovaných dveří.

Neustálé hledání klíčů v DLC nám přišlo opravdu otravné. Design misí se velmi často vrací k jednoduchým metodám doby kamenné, když musíme odemknout několik dveří po sobě – klíče najdeme u strážných poblíž. Díky pohledu z havraního oka je rychle najdete, ale tento herní prvek má k zábavě daleko.

Navíc je zarážející, jak málo volnosti vám mise dávají. Často musíte sledovat NPC, když vám něco říkají. Pokud jste příliš netrpěliví a běžíte jen několik metrů dopředu, přetěžujete umělou inteligenci: společníci se jednoduše zastaví a počkají, až se zařadíte za ně. Trochu větší flexibilita při navrhování misí by byla fajn!

Klíčové šílenství

Shifting

Napadení škůdci

Pause

Líbí se nám, že v pařížských kanálech vždycky překáží hejna dravých krys. Nákaza hlodavci připomíná srovnatelné údery do hlavy v Příběhu o moru: Nevinnost, až na to, že zde musíte na krysy útočit, abyste je vyplašili – světlo baterky nestačí. Malé hlavolamy s hlodavci trochu uvolňují hratelnost, která jinak probíhá podle velmi známých pravidel.

Je jasné, že hra The Siege of Paris je vhodná pro všechny, kteří se nemohou nabažit vikingské akce v Assassin’s Creed Valhalla. Ale opravdu jen pro ně.